Mục lục:

Sử dụng màn hình LCD với Arduino: 5 bước
Sử dụng màn hình LCD với Arduino: 5 bước

Video: Sử dụng màn hình LCD với Arduino: 5 bước

Video: Sử dụng màn hình LCD với Arduino: 5 bước
Video: Arduino | Hướng dẫn sử dụng chi tiết LCD 2024, Tháng bảy
Anonim
Sử dụng màn hình LCD với Arduino
Sử dụng màn hình LCD với Arduino

Trong bài học này, hiển thị văn bản và làm nổi bật chúng trên màn hình LCD 16 x 2 sử dụng Arduino. Hãy bắt đầu và tôi hy vọng bạn sẽ thích!

Bước 1: Vật liệu

1. Arduino UNO

2. Ban bánh mì

3. Bảng LCD 16x2

4. Dây nhảy

5. Pin Alkaline 9 đến 12 Vols với đầu nối của nó

6. Arduino IDE được cài đặt trên MAC hoặc Windows

7. Chiết áp

8. USB 2

Bước 2: Giới thiệu về màn hình LCD

Giới thiệu về màn hình LCD
Giới thiệu về màn hình LCD

Arduino là một thiết bị được sinh viên sử dụng rộng rãi cho các dự án robot khác nhau và cảm biến để phát hiện nhịp tim, nhiệt độ, áp suất không khí … Arduino là một công ty phần cứng và phần mềm mã nguồn mở, dự án và cộng đồng người dùng thiết kế và sản xuất vi bảng đơn. bộ điều khiển và bộ điều khiển vi mô để xây dựng các thiết bị kỹ thuật số và các đối tượng tương tác có thể cảm nhận và điều khiển cả vật lý và kỹ thuật số. Về cơ bản Arduino có khả năng lưu trữ các mã được chèn từ Arduino IDE bằng ngôn ngữ mã hóa C và C ++ từ máy tính để thao tác các chức năng được giao cho thiết bị. Màn hình LCD (Liquid Crystal Display) là một mô-đun hiển thị điện tử và tìm thấy một loạt các ứng dụng. Màn hình LCD 16x2 là mô-đun rất cơ bản và được sử dụng rất phổ biến trong các thiết bị và mạch điện khác nhau. Màn hình LCD 16x2 có nghĩa là nó có thể hiển thị 16 ký tự trên mỗi dòng và có 2 dòng như vậy. Màn hình LCD có 16 chân. Bắt đầu từ trái sang phải, chân đầu tiên là GND (mặt đất). Chân thứ hai là chân VCC (5 volt) được kết nối với bảng Arduino. Chân thứ ba là chân Vo (độ tương phản màn hình) có thể được kết nối với một chiết áp để điều chỉnh độ tương phản của màn hình. Chân thứ tư là chân RS (chọn đăng ký) được sử dụng để chọn các lệnh / dữ liệu được gửi đến màn hình LCD bằng cách sử dụng các phương pháp được xác định trong các gói Tinh thể lỏng Arduino. Thứ năm là chân R / W (đọc / ghi) chọn chế độ cho dù chúng ta đọc hay ghi trên màn hình LCD. Chân thứ sáu là chân E (enable) cho phép ghi vào các thanh ghi. 8 chân tiếp theo là các chân dữ liệu từ D0 đến D7 mà các thanh ghi được ghi bằng số nhị phân theo Bảng ASCII. Chốt thứ mười lăm là A (cực dương), và chốt cuối cùng là K (cực âm).

Bước 3: IDE

IDE
IDE
IDE
IDE
IDE
IDE

IDE Bây giờ chúng ta chưa hiểu rõ Arduino và màn hình LCD là gì, hãy chuyển sang IDE Arduino và cài đặt nó trên máy tính của chúng ta. Arduino IDE có thể được tải xuống từ Hoặc từ cửa hàng windows trên windows 8. IDE là nơi diễn ra quá trình mã hóa. Ở đây, các mã được viết bằng C và C ++. Sau khi biên dịch mã và khắc phục lỗi, mã tuân thủ được gửi đến Bảng Arduino bằng cáp USB 2. Sau khi cài đặt IDE, chúng tôi thực hiện gói Tinh thể lỏng như hình dưới đây. Triển khai gói Liquid Crystal… Cài đặt gói LiquidCrystal mở ra quyền truy cập của chúng tôi để sử dụng các phương pháp và triển khai được xác định trong gói cụ thể liên quan đến màn hình LCD trên IDE của chúng tôi để được biên dịch và lưu trữ vào bảng Arduino. Sau khi cài đặt gói, thiết lập và vòng lặp được ghi trong IDE. Thực hiện theo các bước trên và sao chép các thông số để tạo kết nối giữa bo mạch và màn hình LCD.

Sao chép mã Sau đó nhấp vào mũi tên ở góc trên bên trái dấu kiểm của IDE và biên dịch mã.

Bước 4: Kết nối

Kết nối
Kết nối
Kết nối
Kết nối

Kết nối bo mạch và màn hình LCD Bây giờ là lúc để thiết lập bo mạch và màn hình LCD và thực hiện các kết nối cần thiết. Thực hiện theo Đề án được cung cấp bên dưới. Đề án img xuất hiện ở đây… Bảng mạch bánh mì được sử dụng để ngăn ngừa sự lộn xộn và cải thiện tính đơn giản và gọn gàng của mã. Các chân trên bảng mạch bánh mì hoạt động theo chiều dọc, vì vậy nếu một chân 5 vôn từ Arduino được kết nối với bảng mạch bánh mì, thì các chân dọc khác trên cột đó hiện bao gồm 5 vôn. Chiết áp là một thiết bị được sử dụng để điều chỉnh độ tương phản của màn hình LCD (độ sáng), nếu không có chiết áp, văn bản có thể đậm hoặc sáng, vì vậy tốt hơn nên sử dụng chiết áp.

Biên dịch và lưu trữ mã vào Arduino Đối với bước cuối cùng, hãy kết nối Arduino với máy tính bằng cáp USB-2. biên dịch mã và chọn Arduino UNO trên IDE và lưu mã vào Arduino bằng cách nhấp vào mũi tên ngang ở góc trên cùng bên trái của IDE.

Bước 5: Thêm Dặm

Dặm thêm
Dặm thêm

Ghi chú "Arduino" sẽ xuất hiện trên màn hình LCD của bạn. Xin chúc mừng !!! Bạn đã tạo văn bản đầu tiên trên màn hình LCD… Bây giờ nếu bạn muốn đi xa hơn, www.arduino.cc có tất cả các phương pháp và giải thích có thể được sử dụng trên văn bản của bạn để thiết kế và thay đổi thêm, di chuyển, cá nhân hóa của bạn văn bản riêng. Trên đây là một số mã ví dụ được tìm thấy trong trang web. Hãy tự mình thử chúng.

Tôi hy vọng những thông tin này có ích… Cảm ơn.

Đề xuất: