Mục lục:
- Bước 1: Tạo một trò chơi mới
- Bước 2: Thay đổi Fps
- Bước 3: Tạo Sprites
- Bước 4: Tạo đối tượng
- Bước 5: Đặt biến
- Bước 6: Bắt đầu di chuyển
- Bước 7: Thêm va chạm ngang
- Bước 8: Va chạm dọc
- Bước 9: Thêm trọng lực
- Bước 10: Nhảy
- Bước 11: Bản đồ
- Bước 12: Điều này có nghĩa là gì
Video: Gamemaker Trò chơi đơn giản: 12 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:33
Trò chơi này là một trò chơi đơn giản (có thể bạn đã biết qua tiêu đề). Nó có một khối (chính là bạn) và nó cũng có nền tảng được tạo sẵn hoặc một khối màu khác.
Đối với trò chơi này, bạn sẽ cần:
Một tài khoản trò chơi yo yo để truy cập Gamemaker studio 2
Tuy nhiên, bạn sẽ không cần các gói trả phí cho Gamemaker.
Bước 1: Tạo một trò chơi mới
Bước đầu tiên là tạo một trò chơi mới.
Để làm được điều đó, bạn cần phải:
- Nhấp vào Mới
- Nhấp vào Ngôn ngữ GameMaker
- Nhập nội dung bạn muốn trò chơi của mình được gọi là
Bước 2: Thay đổi Fps
Thông thường, bước đầu tiên để tạo trò chơi là thay đổi fps (khung hình trên giây) thành số lượng mong muốn. Đối với chúng tôi, nó sẽ là 60.
Để làm điều đó, bạn phải:
- Mở tùy chọn, chạm vào thanh bên phải
- Nhấp vào Chính
- Tìm khung hình trò chơi trên giây và thay đổi nó thành 60
Bước 3: Tạo Sprites
Bây giờ chúng ta đã sắp xếp tất cả các tùy chọn của mình, chúng ta có thể bắt đầu trò chơi và các đối tượng.
Để làm việc đó:
- Nhấp chuột phải vào bảng Sprites của thanh bên phải.
- Sau đó nhấp vào Tạo sprite
- Đổi tên Splayer sprite của bạn (các s ở phía trước cho bạn biết rằng nó là sprite)
- Nhấp vào Chỉnh sửa Hình ảnh
- Vẽ máy nghe nhạc của bạn. Đối với ví dụ này, tôi sử dụng một hộp màu xanh lá cây, bạn cũng có thể sử dụng
- Lặp lại một lần nữa cho bức tường. Nhưng lần này đặt tên nó là Swall và tô màu một chiếc hộp màu xám
Bước 4: Tạo đối tượng
Bây giờ chúng ta đã có các sprite của mình, chúng ta có thể tạo các đối tượng cho chúng.
Làm như vậy:
- Nhấp chuột phải vào phần Đối tượng của thanh bên phải và chọn Tạo Đối tượng
- Đổi tên đối tượng Oplayer
- Nhấp vào No Sprite và chọn Splayer
- Lặp lại cho Swall nhưng đặt tên là Owall và gán nó là Swall
Bước 5: Đặt biến
Bây giờ tất cả các đối tượng của chúng ta đã hoàn thành, chúng ta có thể bắt đầu viết mã. Bước đầu tiên chúng ta sẽ làm là thiết lập các biến của chúng ta
Làm như vậy:
- Chọn sự kiện trong menu Oplayer
- Bấm tạo
- Nhập 4 biến được hiển thị trong hình cuối cùng của bước này cùng với dấu chấm phẩy ở cuối mỗi dòng
- Thay đổi 0,1 thành 2 (xin lỗi về tính toán sai trong hình)
Bước 6: Bắt đầu di chuyển
Để bắt đầu di chuyển, bạn cần:
- Tạo một sự kiện bước
- Kiểm tra khi các phím được nhấn (xem mã trên hình thứ hai của bước này)
- Di chuyển khi các phím được nhấn (xem mã trên hình thứ ba của bước này)
Xem tất cả mã cho bước này trên hình thứ ba
Bước 7: Thêm va chạm ngang
Bây giờ chúng ta có chuyển động ngang, chúng ta cần va chạm theo phương ngang
Để làm việc đó:
- Ngay trước x = x + hsp, hãy thêm mã mới trong hình 1
- Bây giờ hãy thêm mã trong hình 2 (đừng lo lắng ở phần cuối, tôi sẽ xem xét mọi thứ có nghĩa là gì)
- Bây giờ thêm mã có trong hình 3
Bước 8: Va chạm dọc
Mã này khá giống với mã ở bước trước, vì vậy bạn chỉ cần sao chép từ hình lên trên
Bước 9: Thêm trọng lực
Ngay bên dưới hsp = move * walksp
Nhập vsp = vsp * grv
Bước 10: Nhảy
Đối với phần cuối cùng của mã, chúng tôi sẽ bắt đầu nhảy (ha-ha)
Chỉ cần sao chép mã ở đâu và mã là gì để hoàn thành mã
P. S.
Thay đổi -7 thành -20 (xin lỗi về tính toán sai trong hình)
Bước 11: Bản đồ
Đối với phần cuối cùng của trò chơi, bạn cần tạo bản đồ
Mở thư mục phòng và chọn phòng1
Sau đó kéo vào tất cả các bức tường bạn muốn (đảm bảo thêm trình phát)
Bước 12: Điều này có nghĩa là gì
P. S.
Tôi quên đề cập trong video rằng sự kiện tạo chỉ xảy ra khi đối tượng được tạo
Đề xuất:
Trò chơi dải LED đơn hai người chơi với bảng điểm: 10 bước
Trò Chơi Dải Đèn LED Đơn Hai Người Chơi Với Bảng Điểm: Trước hết, hãy cầu nguyện thần linh cho tất cả các dân tộc trên thế giới, Chúa chỉ có thể giúp đỡ và ban cho chúng ta hòa bình trong thời điểm này. Tất cả chúng tôi đều bị khóa và không có nơi nào để đi. Tôi không có nhiều việc phải làm, vì vậy hãy bắt đầu nghiên cứu python trực tuyến và không thể nghĩ ra
Trò chơi Aruduino LED Nhấp nhanh Trò chơi hai người chơi: 8 bước
Aruduino LED Game Fast Click Two Player Game: Dự án này được lấy cảm hứng từ @HassonAlkeim. Nếu bạn sẵn sàng tìm hiểu sâu, đây là một liên kết bạn có thể kiểm tra https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. Trò chơi này là một phiên bản cải tiến của Alkeim's. Nó là một
Bộ điều khiển trò chơi tự làm dựa trên Arduino - Bộ điều khiển trò chơi Arduino PS2 - Chơi Tekken với tự làm trò chơi Arduino: 7 bước
Bộ điều khiển trò chơi tự làm dựa trên Arduino | Bộ điều khiển trò chơi Arduino PS2 | Chơi Tekken với Bàn điều khiển Arduino tự làm: Xin chào các bạn, chơi game luôn thú vị nhưng chơi với Bộ điều khiển trò chơi tùy chỉnh tự làm của riêng bạn sẽ thú vị hơn
Cuộc đua không gian: Trò chơi Arduino Clicker đơn giản để thực hiện với trẻ em: 7 bước
Space Race: Trò chơi Arduino Clicker đơn giản để làm với trẻ em: ¡ Tôi đang tải lên một video cho thấy nó hoạt động như thế nào hôm nay! Hãy theo dõiHãy vui vẻ với một hướng dẫn theo chủ đề không gian có thể được tạo ra cùng với trẻ em và sau đó được chúng thưởng thức một mình như một món đồ chơi. Bạn có thể sử dụng nó như một phương tiện để dạy chúng lịch sử về đồng
Trình mô phỏng trò chơi điện thoại thông minh- Chơi trò chơi Windows bằng IMU điều khiển bằng cử chỉ, Gia tốc kế, Con quay hồi chuyển, Từ kế: 5 bước
SmartPhone Game Simulator- Chơi Windows Games Sử dụng IMU Điều khiển bằng cử chỉ, Gia tốc kế, Con quay hồi chuyển, Từ kế: Hỗ trợ dự án này: https://www.paypal.me/vslcreations bằng cách quyên góp cho mã nguồn mở & hỗ trợ để phát triển hơn nữa