Mục lục:

Khóa an toàn: 6 bước (có hình ảnh)
Khóa an toàn: 6 bước (có hình ảnh)

Video: Khóa an toàn: 6 bước (có hình ảnh)

Video: Khóa an toàn: 6 bước (có hình ảnh)
Video: Xử lý tình huống khi có hỏa hoạn | An toàn PCCC 2024, Tháng bảy
Anonim
Image
Image
Chuẩn bị tài liệu
Chuẩn bị tài liệu

Ngày thường, tôi hiếm khi mang chìa khóa ra ngoài, nhưng điều này gây khó khăn khi mẹ tôi ra khỏi nhà. Không còn sự lựa chọn nào khác, mẹ tôi đành để chìa khóa trong tủ bên cạnh cánh cửa, điều này không đảm bảo rằng chìa khóa có an toàn hay không. Khi có ổ khóa chìa khóa này, người đi ra khỏi nhà có thể để lại chìa khóa bên trong chiếc hộp này để tránh người khác lấy trộm chìa khóa mà không cần bất kỳ biện pháp bảo vệ nào. Vì mẹ tôi sẽ về nhà trước bữa tối hoặc sau bữa tối, tôi sẽ cần biết liệu tôi có cần tìm thứ gì đó để ăn hay không. Đây là lý do tại sao khóa in “Get Some Food”.

Bước 1: Chuẩn bị vật liệu

Arduino Leonardo (Arduino)

Bàn phím ma trận 4x4 (Amazon)

LCD 16x2 (Amazon)

Động cơ Servo Micro Arduino SG90 (Amazon)

Nhảy dây Nam sang Nữ (Amazon)

Nhảy dây Nam sang Nam (Amazon)

Hộp đựng máy in 3D cắt laser x1 (15x20x12cm)

Băng / đất sét

Keo dán gỗ

Bộ sạc

Breadboard / Súng hàn

Bước 2: Mã

Mã số
Mã số
Mã số
Mã số
Mã số
Mã số

Mã số

1. Tải xuống hệ thống 4 từ thư viện.

2. Đảm bảo khai báo chân servo là 4 (bất kỳ số nào ngoại trừ 2 hoặc 3: cả hai đều sẽ không hoạt động nếu LCD chiếm SDA và SCL).

3. Các hàng và cột khác nhau thuộc các chân khác nhau, vì vậy hãy đảm bảo khai báo đúng.

4. Thiết lập mật mã riêng cho khóa.

5. “ResetLocker” nghĩa là khi hệ thống quay trở lại ban đầu: LCD in “Get Some Food” và “Pin”, và servo quay sang 40 độ, điều này sẽ khóa hộp (mức độ phụ thuộc vào các servo khác nhau hoặc vị trí của servo).

6. “unlockdoor” hoạt động nếu người dùng nhập đúng mật khẩu, làm cho servo quay sang 110 độ (mở) và màn hình LCD in “pass”. Mặt khác, màn hình LCD sẽ in “Sai! Thử lại”nếu mật mã không chính xác.

7. Bằng cách nhấn “*”, người dùng có thể xóa mật khẩu mà họ đã nhập; bằng cách nhấn “#”, máy có thể kiểm tra mật mã.

Bước 3: Mạch

Mạch
Mạch
Mạch
Mạch

1. Cắm tất cả các dây vào các chân đã khai báo cho phần mã hóa.

2. Nhận biết điện cực dương và điện cực âm nếu không các thành phần có thể bị vỡ (điện cực dương: 5V, điện cực âm: GND).

3. Nếu breadboard chiếm không gian lớn, hãy sử dụng súng hàn súng hàn để nối các dây lại với nhau. Để mạch điện hoạt động, đảm bảo dây điện không bị cháy ra ngoài và chất hàn bao quanh dây (Mẹo khi hàn: Dùng súng hàn đốt nóng dây điện, cho thuốc hàn vào để hàn nóng chảy cho đến khi chất lỏng bao quanh dây, sau đó tháo súng hàn và thuốc hàn).

4. Sử dụng breadboard: chân 6-13 phải là bàn phím, chân 4 dành cho servo, LCD’s SCL và SDA kết nối với hai chân bên trái. Điện cực âm và dương của cả servo và LCD phải nằm trong phần dương và âm của bảng mạch, sau đó sử dụng hai dây khác để kết nối các lỗ của bảng mạch với 5V và GND.

5. Sử dụng súng hàn: chân 6-13 phải là bàn phím, chân 4 dành cho servo, LCD’s SCL và SDA kết nối với hai chân bên trái. Điện cực âm của cả servo và LCD phải nằm trong hai lỗ của GND, nhưng chỉ có một lỗ 5V, có nghĩa là điện cực dương của cả servo và LCD phải ở cùng nhau bằng cách sử dụng hàn và chúng kết nối cả hai dây với dây 5V.

Bước 4: Bên ngoài: Hộp cắt Laser

Ngoại thất: Hộp cắt laser
Ngoại thất: Hộp cắt laser
Ngoại thất: Hộp cắt laser
Ngoại thất: Hộp cắt laser

1. Vẽ hộp cắt laser cho ổ khóa, gồm 2 miếng 15x20cm cho mặt trên và mặt dưới, 2 miếng 20x12cm cho mặt trước và mặt sau, và 2 miếng 15x12cm cho hai bên. (Trang web này có sẵn để tùy chỉnh hộp để cắt laser)

2. Hãy nhớ bao gồm lỗ khóa 2x1cm, lỗ LCD 7x2,5cm, lỗ bàn phím 2,5x0,5cm và hình tròn đường kính 3,5cm để mở hộp.

3. Tìm một máy in la-de để in các mảnh của vỏ máy.

4. Dùng keo dán gỗ để ráp các mảnh của vỏ máy lại.

Bước 5: Lắp ráp các thành phần

Lắp ráp các thành phần
Lắp ráp các thành phần
Lắp ráp các thành phần
Lắp ráp các thành phần
Lắp ráp các thành phần
Lắp ráp các thành phần

1. Kết thúc việc ghép các mảnh từ cắt laser lại với nhau và tạo thành một chiếc hộp.

2. Cần có một bộ phận bổ sung để tạo thành hộp, đó là phần kết nối giữa nắp và thân hộp. Bằng cách dán ba miếng bìa cứng giữa chúng, hộp sẽ có thể mở và đóng một cách an toàn và thuận tiện hơn (đảm bảo chỉ dán hai cạnh ngắn nhất của tờ giấy và giữ cho phần giữa có thể di chuyển được nếu không người dùng không thể mở hoặc đóng trường hợp).

3. Bàn phím phải đi qua lỗ bên trái phía trước và cắm chúng vào đúng chân.

4. Đặt màn hình LCD vào lỗ trên cùng để màn hình hướng về phía người dùng.

5. Xoay mảnh sang mặt khác và cố gắng sắp xếp khoảng trống phía sau.

6. Dán bảng Leonardo Arduino vào giữa miếng để có khoảng cách ngắn nhất đến kết nối dây khác, sau đó đảm bảo rằng tất cả các dây đã được cắm vào.

7. Đo khoảng cách của servo để khóa có thể đi qua lỗ ở bên cạnh để cho phép khóa trở nên ổn định. Nếu servo ở sai vị trí, khóa sẽ không hoạt động hoặc servo sẽ tiếp tục rơi xuống.

8. Dùng miếng đất sét hoặc băng dính để dán bộ sạc vào mặt trong của hộp và kết nối bộ sạc với bo mạch Arduino, để máy hoạt động.

9. Băng lại dây nếu cần (để có hình thức bên trong gọn gàng hơn và dễ dàng đóng mở két hơn).

Bước 6: Cách vận hành

Cách vận hành
Cách vận hành
Cách vận hành
Cách vận hành
Cách vận hành
Cách vận hành

1. Đánh rơi chìa khóa vào bên trong lỗ (ra khỏi nhà).

2. Nhấn “*” để xóa mật khẩu và nhấn “#” để kiểm tra mật mã (LCD).

3. Nếu mật mã không chính xác, khóa sẽ không mở; nếu mật mã chính xác, khóa sẽ mở (servo).

4. Lấy chìa khóa ra bằng cách nhập đúng mật khẩu (vào nhà).

Đề xuất: