Mục lục:
Video: Máy Phần thưởng Bộ sưu tập Đồ chơi: 6 bước
2025 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2025-01-13 06:58
Giới thiệu máy:
Đây là một bộ sưu tập đồ chơi máy thưởng. Nếu bạn đặt đồ chơi vào hộp đồ chơi. Máy thưởng sẽ cảm nhận rằng có thứ gì đó được cho vào hộp và sau đó đưa ra phản hồi về ánh sáng và âm thanh để nhận phần thưởng. Những đứa trẻ sẽ được máy truyền cảm hứng rằng chúng phải luôn dọn dẹp đồ chơi và đặt chúng vào hộp đồ chơi.
Hãy bắt đầu xây dựng máy.
Bước 1: Chuẩn bị các tài liệu được liệt kê
- Arduino Leonardo X1
- Cảm biến khoảng cách siêu âm X1
- Màn hình LCD (16 x 2 ký tự) X1
- Breadboard X1
- Dòng Dupont
- Dây nhảy
- Cáp USB X1
- LED (đỏ) X1
- Điện trở 82 Ohm X1
- Hộp các tông (24 x 18,5 x 9,5cm) X1
- Loa X1
-
Sơn acrylic
Bước 2: Lắp ráp Breadboard
- Gắn Cảm biến Khoảng cách Siêu âm trên breadboard
- Sử dụng dây Jumper để kết nối breadboard của Cảm biến khoảng cách siêu âm với Arduino Leonardo (như hình bên dưới)
Gnd nên kết nối với Gnd trên Arduino Leonardo
Echo nên kết nối với A4 trên Arduino Leonardo
Trig nên kết nối với A5 trên Arduino Leonardo
Ucc nên kết nối với 5V trên Arduino Leonardo
- Gắn màn hình LCD trên breadboard
- Sử dụng dây Jumper để kết nối breadboard màn hình LCD với Arduino Leonardo (như hình bên dưới)
GND phải kết nối với (-) trên Breadboard
VCC sẽ kết nối với (+) trên Breadboard
SDA nên kết nối với SDA trên Arduino Leonardo
SCL nên kết nối với SCL trên Arduino Leonardo
- Gắn dấu (-) trên Breadboard vào GND trên Arduino Leonardo (power)
- Gắn dấu (+) trên Breadboard vào 5V trên Arduino Leonardo (nguồn)
- Gắn đèn LED trên bảng mạch bằng cách sử dụng các đường Dupont
Kết nối (+), là đế dài hơn của đèn LED kết nối với đường Dupont, trên Breadboard
Kết nối đường Dupont trên Breadboard với chân số 13 trên Arduino Leonardo bằng cách sử dụng dây jumper
Kết nối (-), là đế ngắn hơn của đèn LED kết nối với đường Dupont, trên Breadboard
Kết nối dòng Dupont trên Breadboard bằng cách sử dụng điện trở 82 Ohm với (-) trên Breadboard
Gắn loa
Kết nối (-) của loa, là đường màu đen với GND trên Arduino Leonardo
Kết nối (+) của loa, là đường màu đỏ với chân số 11 trên Arduino Leonardo
Bước 3: Viết mã. Mã được cung cấp
create.arduino.cc/editor/Joyyyce/3fdccab0-…
Bước 4: Chạy thử Máy. Nó sẽ hoạt động thành công
Cắm cáp USB được kết nối từ máy tính bạn đã viết mã cho Arduino Leonardo, để bạn có thể tải lên mã của mình.
Bước 5: Thiết kế Hộp các tông
- Cắt một chữ hild 3X2 ở cạnh hộp. Nó sẽ là lỗ mà cáp USB có thể chui qua. (Thận trọng: Cáp USB được sử dụng để kết nối Arduino Leonardo và ổ cắm điện).
- Sơn hộp các tông với bất kỳ màu nào bạn thích. Đối với vỏ hộp, tôi sử dụng sơn Acrylic để sơn hộp Các tông.
- Dán đèn LED vào nắp hộp Các tông. Để máy thuận lợi hơn, bạn có thể tìm một nắp Matte để che đèn LED, như vậy ánh sáng sẽ không bị chói.
- Dán Cảm biến Khoảng cách Siêu âm ở bên ngoài hộp Các tông. Nó phải được dán ở cùng một phía với đèn LED.
Bước 6: Chúc Mừng Bạn Hoàn Thành Máy !!
Máy Phần thưởng Bộ sưu tập Đồ chơi