Mục lục:

Ballet Space Wars, một hộp âm nhạc: 7 bước
Ballet Space Wars, một hộp âm nhạc: 7 bước

Video: Ballet Space Wars, một hộp âm nhạc: 7 bước

Video: Ballet Space Wars, một hộp âm nhạc: 7 bước
Video: THE NEW MENTOR 2023 - NGƯỜI MẪU TOÀN NĂNG | TẬP 2 FULL - THỬ THÁCH CHỤP ẢNH VÀ MÀN LOẠI TRỪ ĐẦU TIÊN 2024, Tháng mười một
Anonim
Ballet Space Wars, một hộp âm nhạc
Ballet Space Wars, một hộp âm nhạc

Tài liệu hướng dẫn này được tạo ra để đáp ứng yêu cầu của dự án về Nghệ thuật Makecourse tại Đại học Nam Florida (www.makecourse-art.com)

Chủ đề cho máy trộn arcade của chúng tôi dựa trên âm nhạc trò chơi điện tử 8 bit và khái niệm múa ba lê trong hộp âm nhạc. Thực hiện những ý tưởng đó, chúng tôi đã đưa ra một câu chuyện kể về các chiến binh Robo-Ballerina đang nhảy múa khắp thiên hà theo những giai điệu chiến đấu của riêng họ và bảo vệ hành tinh của họ khỏi những kẻ xâm lược ngoài hành tinh bằng những động tác giết người của họ. Các thiết bị điện tử cho dự án này dựa trên Bảng điều khiển Arduino Punk, bạn có thể tìm thấy trên makezine.com. Chúng tôi đã thực hiện một số điều chỉnh đối với thiết kế của họ để phù hợp hơn với tầm nhìn của chúng tôi cho dự án này.

Bước 1: Làm mô hình của bạn

Image
Image
Làm mô hình của bạn
Làm mô hình của bạn

Bắt đầu bằng cách tạo mô hình của bạn từ đầu trong Autodesk Maya hoặc tìm mô hình sử dụng miễn phí trực tuyến. Khi tạo mô hình của chúng tôi, chúng tôi đã thực hiện một số nghiên cứu về bố cục cơ bản và cách một tủ Arcade có thể được chia thành nhiều phần. Những sự phân tách này vừa tiết kiệm thời gian và vừa tiết kiệm chi phí khi gửi đi in ấn. Cách tốt nhất để bắt đầu mô hình của bạn là bắt đầu với một khối duy nhất và tạo hình bóng của Arcade từ bên cạnh. Từ đó, bạn có thể tạo bảng điều khiển trên cùng, nút và màn hình của mình.

Một hướng dẫn hữu ích mà chúng tôi đã sử dụng để tham khảo có thể được nhìn thấy ở trên. Đây là một video tuyệt vời về hình dạng cơ bản của trò chơi điện tử của bạn để sử dụng làm cơ sở cho thiết kế của riêng bạn và để lại nhiều thời gian cho việc thay đổi.

Bước 2: Gửi đến Print

Gửi đến Print
Gửi đến Print

Một khi bạn hài lòng với hình dạng và kích thước của mô hình của mình, bạn đã sẵn sàng gửi các sản phẩm của mình để in.

Khi xuất các phần của bạn, hãy đảm bảo chọn từng phần riêng lẻ và xuất từng phần một nếu không chúng sẽ ở trên cùng một đối tượng. tập tin. Nói về điều này, khi xuất, hãy đảm bảo chọn đối tượng. loại tệp. Xem ở trên.

Bạn có thể đặt tệp này trên một ổ đĩa flash và đưa nó cho một cửa hàng in 3D. Họ sẽ gửi lại mẫu in cho bạn trong một tuần hoặc lâu hơn. Chúng tôi in bằng nhựa PLA màu xám, tuy nhiên chúng sẽ có nhiều màu sắc và chất liệu khác nhau cho bạn lựa chọn.

Bước 3: Làm sạch và trang trí

Làm sạch và trang trí
Làm sạch và trang trí
Làm sạch và trang trí
Làm sạch và trang trí

Sau khi các miếng của bạn được in, hãy loại bỏ và chà nhám tất cả các miếng đỡ và bất kỳ bề mặt gồ ghề hoặc không bằng phẳng nào. Để có kết quả tốt nhất khi sơn các tác phẩm của bạn, hãy chà nhám nhẹ lên bề mặt.

Với mô hình của chúng tôi, chúng tôi đã sử dụng sơn acrylic gốc nước và chúng đã trở nên tuyệt vời chỉ sau một chút chà nhám.

Bước 4: Ghép tất cả lại với nhau

Ghép tất cả lại với nhau
Ghép tất cả lại với nhau
Ghép tất cả lại với nhau
Ghép tất cả lại với nhau

Bạn sẽ cần:

  • Chất kết dính nhựa (chúng tôi đã sử dụng JB hàn chất kết dính nhựa)
  • Băng đo (để đảm bảo mọi thứ được xếp đúng hàng)
  • Dao Exacto (trong trường hợp keo cứng lại một chút ở các cạnh, nó có thể được cắt ra để có đường may sạch sẽ.)
  • Băng hoặc kẹp (để giữ các miếng tại chỗ khi epoxy khô)

Với mô hình arcade của chúng tôi, chúng tôi đã sử dụng chất kết dính nhựa để epoxy các tấm của chúng tôi lại với nhau. Nó đóng rắn trong vòng 30 phút sau khi thi công và chúng tôi đã dán các góc xuống để tăng thêm một số áp lực trong quá trình đóng rắn. Bạn cũng sẽ cần gắn màn hình LCD, các nút và núm vặn vào tủ arcade. Một số keo nóng sẽ làm thủ thuật.

Bước 5: Cài đặt tất cả phần cứng

Cài đặt tất cả phần cứng
Cài đặt tất cả phần cứng

Bạn sẽ cần:

  • một Arduino Uno
  • bốn nút bấm
  • ba chiết áp 10kΩ
  • bảy điện trở 330Ω
  • một mô-đun LCD I²C
  • một giắc cắm âm thanh TRS 1/4 inch HOẶC một bộ rung áp điện
  • hai điện trở 10kΩ cho giắc cắm âm thanh
  • một cái mỏ hàn
  • rất nhiều dây để kết nối mọi thứ

Chúng tôi đã thực hiện hầu hết các mạch trên bảng mạch, vì vậy thứ duy nhất chúng tôi phải hàn là các kết nối từ các nút và nút bấm đến dây dẫn đến từ bảng mạch của chúng tôi. Tôi có các nút được nối dây với chân đầu vào kỹ thuật số 2-5, với một điện trở kéo xuống 330Ω trên mỗi chân. Các chiết áp được nối với các chân đầu vào tương tự 0-2, với các điện trở kéo xuống giống nhau trên mỗi chân đầu vào của Arduino. Các chân SDA và SCL được kết nối với mô-đun LCD. Đối với đầu ra âm thanh, nếu bạn đang sử dụng bộ rung, bạn có thể chỉ cần nối thẳng chân số 10 trên Arduino vào cực âm của bộ rung, và cực dương sẽ đi đến mặt đất của Arduino. Nếu bạn muốn sử dụng giắc cắm TRS, bạn nên đặt hai điện trở 10kΩ nối tiếp giữa chân 10 và đầu nối đầu trên giắc cắm âm thanh. Đầu nối vòng sẽ đi đến mặt đất Arduino; không dây bất cứ thứ gì vào tay áo. Bạn sẽ cần hàn các kết nối này vào giắc cắm âm thanh. Xem sơ đồ ở trên để biết thêm thông tin.

Bước 6: Lập trình Arduino

Khi bạn đã kết nối tất cả các thành phần với Arduino, bạn đã sẵn sàng tải Arduino bằng chương trình trình tự sắp xếp âm nhạc. Mở mã đính kèm trong Arduino IDE, xác minh rằng nó đã biên dịch và nhấp vào tải lên. Khi bạn khởi động Arduino lần đầu tiên, nó sẽ phát giai điệu mặc định được thiết lập trong chương trình.

Bước 7: Thưởng thức Hộp âm nhạc Arcade và Để Trận đấu Ballet BẬT !

Đề xuất: