Mục lục:
2025 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2025-01-23 15:15
Trong thế giới ngày nay, hơn một nửa thanh niên và trẻ em thích chơi game và tất cả những ai yêu thích nó, bị cuốn hút bởi các khía cạnh kỹ thuật của trò chơi đều biết tầm quan trọng của cảm biến chuyển động trong lĩnh vực này. Chúng tôi cũng rất ngạc nhiên về điều tương tự và chỉ để mang nó lên bảng, chúng tôi đã nghĩ đến việc làm việc trên một cảm biến con quay hồi chuyển có thể đo tốc độ góc của bất kỳ vật thể nào. Vì vậy, cảm biến mà chúng tôi sử dụng để xử lý nhiệm vụ là BMG160. BMG160 là cảm biến con quay hồi chuyển 16 bit, kỹ thuật số, ba trục, có thể đo tốc độ góc trong ba kích thước phòng vuông góc.
Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ chứng minh hoạt động của BMG160 với Photon hạt.
Phần cứng bạn sẽ cần cho mục đích này như sau:
1. BMG160
2. Hạt photon
3. Cáp I2C
4. Lá chắn I2C cho Photon hạt
Bước 1: Tổng quan về BMG160:
Trước hết, chúng tôi muốn bạn làm quen với các tính năng cơ bản của mô-đun cảm biến BMG160 và giao thức truyền thông mà nó hoạt động.
BMG160 về cơ bản là một cảm biến con quay hồi chuyển 16 bit, kỹ thuật số, ba trục, có thể đo tốc độ góc. Nó có khả năng tính toán tốc độ góc trong ba kích thước phòng vuông góc, trục x-, y- và z và cung cấp tín hiệu đầu ra tương ứng. Nó có thể giao tiếp với bảng pi raspberry bằng giao thức truyền thông I2C. Mô-đun cụ thể này được thiết kế để đáp ứng các yêu cầu cho các ứng dụng tiêu dùng cũng như mục đích công nghiệp.
Giao thức truyền thông mà cảm biến hoạt động là I2C. I2C là viết tắt của mạch tích hợp liên. Nó là một giao thức truyền thông trong đó giao tiếp diễn ra thông qua các đường SDA (dữ liệu nối tiếp) và SCL (đồng hồ nối tiếp). Nó cho phép kết nối nhiều thiết bị cùng lúc. Nó là một trong những giao thức truyền thông đơn giản và hiệu quả nhất.
Bước 2: Những gì bạn cần.. !
Các tài liệu mà chúng tôi cần để hoàn thành mục tiêu của mình bao gồm các thành phần phần cứng sau:
1. BMG160
2. Photon hạt
3. Cáp I2C
4. Lá chắn I2C cho Photon hạt
Bước 3: Kết nối phần cứng:
Phần kết nối phần cứng về cơ bản giải thích các kết nối dây cần thiết giữa cảm biến và Hạt. Đảm bảo các kết nối chính xác là điều cần thiết cơ bản trong khi làm việc trên bất kỳ hệ thống nào để có kết quả đầu ra mong muốn. Vì vậy, các kết nối cần thiết như sau:
BMG160 sẽ hoạt động trên I2C. Đây là sơ đồ đấu dây ví dụ, minh họa cách đấu dây cho từng giao diện của cảm biến.
Ngoài ra, bo mạch được định cấu hình cho giao diện I2C, vì vậy, chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng kết nối này nếu bạn không có kiến thức khác.
Tất cả những gì bạn cần là bốn dây! Chỉ cần bốn kết nối là chân Vcc, Gnd, SCL và SDA và chúng được kết nối với sự trợ giúp của cáp I2C.
Các kết nối này được thể hiện trong các hình trên.
Bước 4: Mã hạt đo lường con quay hồi chuyển 3 trục:
Hãy bắt đầu với mã hạt ngay bây giờ.
Trong khi sử dụng mô-đun cảm biến với arduino, chúng tôi bao gồm thư viện application.h và spark_wiring_i2c.h. "application.h" và thư viện spark_wiring_i2c.h chứa các chức năng hỗ trợ giao tiếp i2c giữa cảm biến và hạt.
Toàn bộ mã hạt được cung cấp dưới đây để thuận tiện cho người dùng:
#bao gồm
#bao gồm
// Địa chỉ BMG160 I2C là 0x68 (104)
#define Addr 0x68
int xGyro = 0, yGyro = 0, zGyro = 0;
void setup ()
{
// Đặt biến
Particle.variable ("i2cdevice", "BMG160");
Particle.variable ("xGyro", xGyro);
Particle.variable ("yGyro", yGyro);
Particle.variable ("zGyro", zGyro);
// Khởi tạo giao tiếp I2C dưới dạng MASTER
Wire.begin ();
// Giao tiếp nối tiếp khởi tạo
Serial.begin (9600);
// Bắt đầu truyền I2C
Wire.beginTransmission (Addr);
// Chọn thanh ghi Phạm vi
Wire.write (0x0F);
// Định cấu hình quy mô đầy đủ 2000 dps
Wire.write (0x80);
// Dừng truyền I2C
Wire.endTransmission ();
// Bắt đầu truyền I2C
Wire.beginTransmission (Addr);
// Chọn thanh ghi băng thông
Wire.write (0x10);
// Đặt Băng thông = 200 Hz
Wire.write (0x04);
// Dừng truyền I2C
Wire.endTransmission ();
chậm trễ (300);
}
void loop ()
{
dữ liệu int không dấu [6];
// Bắt đầu truyền I2C
Wire.beginTransmission (Addr);
// Chọn thanh ghi dữ liệu
Wire.write (0x02);
// Dừng truyền I2C
Wire.endTransmission ();
// Yêu cầu 6 byte dữ liệu
Wire.requestFrom (Addr, 6);
// Đọc 6 byte dữ liệu
// xGyro lsb, xGyro msb, yGyro lsb, yGyro msb, zGyro lsb, zGyro msb
if (Wire.available () == 6)
{
data [0] = Wire.read ();
data [1] = Wire.read ();
data [2] = Wire.read ();
data [3] = Wire.read ();
data [4] = Wire.read ();
data [5] = Wire.read ();
}
chậm trễ (300);
// Chuyển đổi dữ liệu
xGyro = ((data [1] * 256) + data [0]);
nếu (xGyro> 32767)
{
xGyro - = 65536;
}
yGyro = ((data [3] * 256) + data [2]);
nếu (yGyro> 32767)
{
yGyro - = 65536;
}
zGyro = ((dữ liệu [5] * 256) + dữ liệu [4]);
nếu (zGyro> 32767)
{
zGyro - = 65536;
}
// Xuất dữ liệu ra bảng điều khiển
Particle.publish ("Trục quay X:", String (xGyro));
Particle.publish ("Trục quay Y:", String (yGyro));
Particle.publish ("Trục xoay Z:", String (zGyro));
chậm trễ (1000);
}
Bước 5: Ứng dụng:
BMG160 có một số ứng dụng đa dạng trong các thiết bị như điện thoại di động, thiết bị giao diện người máy. Mô-đun cảm biến này được thiết kế để đáp ứng các yêu cầu cho các ứng dụng tiêu dùng như ổn định hình ảnh (DSC và camera-phone), các thiết bị chơi game và trỏ. Nó cũng được sử dụng trong các hệ thống yêu cầu nhận dạng cử chỉ và các hệ thống được sử dụng trong điều hướng trong nhà.
Đề xuất:
Bắt đầu với giao diện cảm biến I2C ?? - Giao diện MMA8451 của bạn bằng ESP32s: 8 bước
Bắt đầu với giao diện cảm biến I2C ?? - Giao diện MMA8451 của bạn bằng cách sử dụng ESP32s: Trong hướng dẫn này, bạn sẽ tìm hiểu tất cả về Cách khởi động, kết nối và nhận thiết bị I2C (Gia tốc kế) hoạt động với bộ điều khiển (Arduino, ESP32, ESP8266, ESP12 NodeMCU)
Giao diện của cảm biến con quay hồi chuyển 3 trục BMG160 với Arduino Nano: 5 bước
Giao diện của cảm biến con quay hồi chuyển 3 trục BMG160 Với Arduino Nano: Trong thế giới ngày nay, hơn một nửa thanh niên và trẻ em thích chơi game và tất cả những ai yêu thích nó, bị cuốn hút bởi các khía cạnh kỹ thuật của trò chơi đều biết tầm quan trọng của cảm biến chuyển động trong miền này. Chúng tôi cũng ngạc nhiên bởi điều tương tự là
Cảm biến giao diện, SPS-30, Cảm biến vật chất dạng hạt với Arduino Duemilanove sử dụng chế độ I2C: 5 bước
Cảm biến giao diện, SPS-30, Cảm biến vật chất hạt với Arduino Duemilanove Sử dụng chế độ I2C: Khi tôi đang xem xét các cảm biến giao tiếp SPS30, tôi nhận ra rằng hầu hết các nguồn đều dành cho Raspberry Pi nhưng không nhiều cho Arduino. Tôi dành một ít thời gian để làm cho cảm biến hoạt động với Arduino và tôi quyết định đăng trải nghiệm của mình ở đây để nó có thể
Giao diện của cảm biến con quay hồi chuyển 3 trục BMG160 với Raspberry Pi: 5 bước
Giao diện của cảm biến con quay hồi chuyển 3 trục BMG160 Với Raspberry Pi: Trong thế giới ngày nay, hơn một nửa thanh niên và trẻ em thích chơi game và tất cả những ai yêu thích nó, bị cuốn hút bởi các khía cạnh kỹ thuật của trò chơi đều biết tầm quan trọng của cảm biến chuyển động trong miền này. Chúng tôi cũng ngạc nhiên bởi điều tương tự là
Arduino Nano và Visuino: Chuyển đổi gia tốc thành góc từ cảm biến gia tốc và con quay hồi chuyển MPU6050 I2C: 8 bước (có hình ảnh)
Arduino Nano và Visuino: Chuyển đổi gia tốc thành góc từ cảm biến gia tốc kế và con quay hồi chuyển MPU6050 I2C: Một thời gian trước, tôi đã đăng một hướng dẫn về cách bạn có thể kết nối Cảm biến gia tốc, con quay hồi chuyển và la bàn MPU9250 với Arduino Nano và lập trình nó với Visuino để gửi dữ liệu gói và hiển thị nó trên Phạm vi và Dụng cụ trực quan. Gia tốc kế gửi X, Y,