Mục lục:
- Bước 1: Khởi chạy SkiiiD
- Bước 2: Chọn Bảng
- Bước 3: Thêm thành phần cảm biến con quay hồi chuyển
- Bước 4: Tìm kiếm Cảm biến 'Con quay hồi chuyển'
- Bước 5: Chọn Mô-đun
- Bước 6: Chỉ định và cấu hình ghim
- Bước 7: Đã thêm mô-đun
- Bước 8: Chín chức năng của cảm biến con quay hồi chuyển
- Bước 9: Liên hệ và phản hồi
Video: Cách sử dụng cảm biến con quay hồi chuyển MPU6050 Với "skiiiD": 9 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:33
Hướng dẫn sử dụng mô-đun Cảm biến con quay hồi chuyển MPU6050 với "skiiiD"
Trước khi bắt đầu, có một hướng dẫn cơ bản về cách sử dụng skiiiDhttps://www.instructables.com/id/Getting-Started-W…
Bước 1: Khởi chạy SkiiiD
# 1 Khởi chạy skiiiD và chọn nút Mới
Bước 2: Chọn Bảng
# 2 Chọn ①Arduino Uno rồi nhấp vào nút ②OK
Bước 3: Thêm thành phần cảm biến con quay hồi chuyển
# 1 Nhấp vào '+' (Thêm Nút Thành phần) để tìm kiếm và chọn thành phần.
Bước 4: Tìm kiếm Cảm biến 'Con quay hồi chuyển'
# 2 ① tìm kiếm Mô-đun cảm biến con quay hồi chuyển trên thanh tìm kiếm và
Bước 5: Chọn Mô-đun
Nhấp vào Mô-đun con quay hồi chuyển trên danh sách
Bước 6: Chỉ định và cấu hình ghim
# 4 thì bạn có thể thấy chỉ báo ③ pin. (Bạn có thể cấu hình nó.)
# 5 ④ nhấp vào nút THÊM
Bước 7: Đã thêm mô-đun
# 6 ⑤ Mô-đun được bổ sung đã xuất hiện ở ngăn bên phải trên trang trình chỉnh sửa.
Bước 8: Chín chức năng của cảm biến con quay hồi chuyển
getAccelX () - Nhận giá trị Gia tốc của trục X
getAccelY () - Nhận giá trị Gia tốc của trục Y
getAccelZ () - Nhận giá trị Gia tốc của trục Z
getGyroX () - Nhận giá trị Gyro của trục X
getGyroY () - Nhận giá trị Gyro của trục Y
getGyroZ () - Nhận giá trị Gyro của trục Z
getAngleX () - Nhận góc của trục X
getAngleY () - Nhận góc của trục Y
getAngleZ () - Nhận góc của trục Z
Bước 9: Liên hệ và phản hồi
Chúng tôi đang làm việc trên các thành phần và thư viện bo mạch.
Hãy sử dụng nó và hoan nghênh phản hồi. Dưới đây là phương thức liên hệ
email: [email protected]
twitter:
Facebook:
hoặc truy cập https://skiiid.io/contact/ và chuyển đến tab Cần trợ giúp.
Bình luận cũng tốt!
Đề xuất:
Trò chơi "Tác động không gian" với cảm biến con quay hồi chuyển và Nokia 5110 LCD: 3 bước
Game "Space Impact" Với Cảm biến Gyro và Nokia 5110 LCD: Sau khi Tamagotchi của tôi qua đời (dự án cuối cùng), tôi bắt đầu tìm kiếm một cách mới để lãng phí thời gian của mình. Tôi quyết định lập trình trò chơi cổ điển “Space Impact” trên Arduino. Để làm cho trò chơi thú vị và vui nhộn hơn một chút, tôi đã sử dụng cảm biến con quay hồi chuyển mà tôi có
Giao diện của cảm biến con quay hồi chuyển 3 trục BMG160 với Arduino Nano: 5 bước
Giao diện của cảm biến con quay hồi chuyển 3 trục BMG160 Với Arduino Nano: Trong thế giới ngày nay, hơn một nửa thanh niên và trẻ em thích chơi game và tất cả những ai yêu thích nó, bị cuốn hút bởi các khía cạnh kỹ thuật của trò chơi đều biết tầm quan trọng của cảm biến chuyển động trong miền này. Chúng tôi cũng ngạc nhiên bởi điều tương tự là
MPU6050-Gia tốc kế + Khái niệm cơ bản về cảm biến con quay hồi chuyển: 3 bước
Thông tin cơ bản về MPU6050-Accelerometer + Gyroscope Sensor: MPU6050 là một cảm biến rất hữu ích. Mpu 6050 là một IMU: Đơn vị đo lường quán tính (IMU) là một thiết bị điện tử đo lường và báo cáo lực cụ thể của cơ thể, tốc độ góc và đôi khi là hướng của cơ thể, sử dụng kết hợp
Arduino Nano và Visuino: Chuyển đổi gia tốc thành góc từ cảm biến gia tốc và con quay hồi chuyển MPU6050 I2C: 8 bước (có hình ảnh)
Arduino Nano và Visuino: Chuyển đổi gia tốc thành góc từ cảm biến gia tốc kế và con quay hồi chuyển MPU6050 I2C: Một thời gian trước, tôi đã đăng một hướng dẫn về cách bạn có thể kết nối Cảm biến gia tốc, con quay hồi chuyển và la bàn MPU9250 với Arduino Nano và lập trình nó với Visuino để gửi dữ liệu gói và hiển thị nó trên Phạm vi và Dụng cụ trực quan. Gia tốc kế gửi X, Y,
Hình dung chuyển động con quay hồi chuyển L3G4200D với máy xay sinh tố: 5 bước
Hình dung Chuyển động con quay hồi chuyển L3G4200D Với Máy xay sinh tố: Tôi đã mua một cảm biến con quay hồi chuyển L3G4200D khá rẻ từ eBay có thể phát hiện xoay 3 trục và phân phối nó thông qua giao diện I2C hoặc SPI. Tôi đã cố gắng sử dụng nó để phát hiện xoay ngang và xoay dọc trong thời gian thực. Điều này hóa ra khá khó