Mục lục:

Creepy Eyes: 5 bước (có hình ảnh)
Creepy Eyes: 5 bước (có hình ảnh)

Video: Creepy Eyes: 5 bước (có hình ảnh)

Video: Creepy Eyes: 5 bước (có hình ảnh)
Video: "Trốn Thoát Khỏi Sheep" - Eyes - The Horror Game | Rút 2024, Tháng mười một
Anonim
Đôi mắt đáng sợ
Đôi mắt đáng sợ

Đây là nỗ lực thứ hai của tôi để xuất bản hướng dẫn này vì lần đầu tiên sẽ không tải lên tất cả các bước. Hy vọng những người tốt ở Guiductables sẽ xóa cái đầu tiên.

Ban đầu tôi muốn đặt những đôi mắt này vào một chiếc đèn lồng bằng nhựa mà những đứa trẻ nhỏ mang theo khi đòi kẹo ở mỗi nhà, nó sẽ hoạt động với Arduino UNO hoặc MINI, bạn chỉ cần đặt IDE của mình thành bảng thích hợp khi tải lên bản phác thảo.

Khi hoạt động, mắt nhìn xung quanh và thay đổi màu sắc khi bị kích thích và chớp mắt. Một bộ pin sẽ giữ cho nó hoạt động trong vài giờ (tùy thuộc vào kích thước của bộ pin bạn sử dụng). Dán mắt và Arduino vào bên trong đèn lồng, nó sẽ để lại nhiều chỗ cho kẹo. Tôi không thể tìm thấy một trong những chiếc đèn lồng jack-o này nên tôi đã lắp nó vào một viên đá đầu bằng xốp.

Nó có thể được giấu trong một bụi cây, may nó thành trang phục hoặc bất cứ thứ gì khác mà bạn có thể tưởng tượng.

Bước 1: Các mặt hàng cần thiết

Món đồ cần thiết
Món đồ cần thiết
Món đồ cần thiết
Món đồ cần thiết
Món đồ cần thiết
Món đồ cần thiết
  1. Bạn sẽ cần Arduino UNO hoặc MINI
  2. Dây nhảy
  3. 2 màn hình LCD TFT x1,8"
  4. nguồn điện (pin, phích cắm hoặc cáp USB Arduino.
  5. Tiêu đề hoặc bảng bánh mì

Bước 2: Khai thác dây

Bó dây
Bó dây
Bó dây
Bó dây
Bó dây
Bó dây
Bó dây
Bó dây

Bạn sẽ cần hai dây nhảy, mỗi dây có bảy màu khác nhau

2xRED kết nối với VCC 3,3 volt

2xBLACK kết nối với mặt đất GND

2xYELLOW kết nối với SCK hoặc CLK chân 13 trên Arduino

2xORANGE kết nối với chân SDA 11 trên Arduino

2xGREEN kết nối với CS pin 10 trên Arduino

2xBLUE kết nối với chân RES hoặc RST 9 trên Arduino

2xPURPLE kết nối với chân RS hoặc DC 8 trên Arduino

Từ mỗi cặp dây màu, cắt bỏ một đầu của một dây và cắt đôi dây thứ hai, da ba đầu xoắn chúng lại với nhau và hàn. Đặt ống co lên trên mỗi mối nối và chườm nóng trong vài giây. Xem các bức ảnh trên.

Bước 3: Nối mắt

Kết nối đôi mắt
Kết nối đôi mắt
Kết nối đôi mắt
Kết nối đôi mắt

Kết nối đầu dài của mỗi dây nịt với đầu dây thích hợp trên bảng Arduino, sau đó kết nối mỗi đầu trong số hai đầu ngắn với màn hình như liệt kê ở trên. Đảm bảo không kết nối dây màu đỏ với 5 volt, bạn có thể làm nổ màn hình. Cắm Arduino vào máy tính của bạn qua cáp USB mà Arduino cung cấp, Màn hình sẽ sáng trắng.

Khởi động bạn IDE, copy file ino Eye_Ball_ Colors vào IDE, kiểm tra lỗi, nếu không có lỗi hiển thị upload sketch lên board Arduino.

Mắt sẽ bắt đầu, nếu không kiểm tra năm dây nịt của bạn để biết vị trí ghim thích hợp. Bạn có thể thấy một mắt đang hoạt động và mắt còn lại màu trắng, đây thường là dây bị đảo ngược trên màn hình đó hoặc tất cả các dây được dịch chuyển lên hoặc xuống trên tiêu đề Arduino hoặc tiêu đề màn hình.

Bước 4: Hiển thị màn hình

Hiển thị các Màn hình
Hiển thị các Màn hình
Hiển thị các Màn hình
Hiển thị các Màn hình
Hiển thị các Màn hình
Hiển thị các Màn hình

Tôi đã chọn lắp đôi mắt của mình vào một viên đá đầu mà tôi mua ở cửa hàng đô la. Nó có đôi mắt nạm ngọc màu đỏ mà tôi đã cắt bỏ, cạo bỏ phần đá phía sau đầu để có được đôi mắt càng gần phía trước càng tốt. Chèn các màn hình tft, sử dụng chất độn như khăn giấy gấp lại, sau đó dùng băng dính chất lượng tốt như băng keo để giữ các mắt ở đúng vị trí.

Viên đá đầu đi kèm với những chiếc nĩa để dựng đứng nó trong vườn, tôi đã sử dụng những cái này để cố định bảng Arduino và giữ dây nịt gần với viên đá đầu và giữ cho nó không di chuyển.

Có bao giờ hoặc cách bạn sử dụng nó vui vẻ với nó. Bọn trẻ sẽ yêu nó. Tôi ngồi bên cạnh máy tính để đảm bảo rằng tôi làm đúng cách.

Ngoài ra, nó còn khiến lũ mèo của tôi tránh xa.

Thưởng thức

Philmnut

Bước 5: Phác thảo

Tải lên và kiểm tra bản phác thảo này

Đề xuất: