Mục lục:

Tạo máy tính bằng mã C: 14 bước
Tạo máy tính bằng mã C: 14 bước

Video: Tạo máy tính bằng mã C: 14 bước

Video: Tạo máy tính bằng mã C: 14 bước
Video: Code Dạo Dễ Òm - Quy trình tạo ra một trang web 2024, Tháng mười một
Anonim
Tạo máy tính bằng mã C
Tạo máy tính bằng mã C
Tạo máy tính bằng mã C
Tạo máy tính bằng mã C
Tạo máy tính bằng mã C
Tạo máy tính bằng mã C

Chào mừng bạn đến với những gì có lẽ sẽ là mã đầu tiên của bạn, bạn sẽ viết một chương trình dễ dàng tạo ra một máy tính đơn giản bằng ngôn ngữ lập trình "C".

Lưu ý: Nếu hình ảnh ở xa hoặc gần, vui lòng nhấp vào chúng để xem hình ảnh đầy đủ.

Bước 1: Mẹo

-Xin hãy nhớ rằng bắt đầu viết mã có thể giống như sao chép và dán đối với bạn nhưng đó thực sự là cách hầu hết các lập trình viên bắt đầu! Chỉ cần quay đi quay lại nếu bạn cần để hiểu những gì bạn đang nhập.

-Ngoài ra, hãy cẩn thận đặt sai hàm, dấu ngoặc, từ, v.v.! Vì trình biên dịch sẽ đưa ra lỗi nếu một thứ không đúng vị trí.

-Xin vui lòng đọc kỹ các bước! Vì bạn sẽ nhận được nhiều thông tin hơn khi bạn tiến bộ.

-Nhấp vào hình ảnh để xem toàn bộ mã vì có thể bạn sẽ không thể xem toàn bộ hình ảnh.

Bước 2: Tìm trình biên dịch trực tuyến

Tìm trình biên dịch trực tuyến
Tìm trình biên dịch trực tuyến
Tìm trình biên dịch trực tuyến
Tìm trình biên dịch trực tuyến

Có rất nhiều trình biên dịch trực tuyến trên mạng hoặc thậm chí bạn có thể tải xuống của riêng mình, nhưng đối với những người mới học viết mã, trình biên dịch trực tuyến là lựa chọn tốt nhất. Chúng tôi chọn:

www.onlinegdb.com/online_c_compiler

Hoặc bạn có thể tìm kiếm google cho trình biên dịch trực tuyến.

Bước 3: Đảm bảo bạn có ngôn ngữ lập trình phù hợp

Đảm bảo bạn có ngôn ngữ lập trình phù hợp
Đảm bảo bạn có ngôn ngữ lập trình phù hợp

Chúng tôi sẽ sử dụng "C" làm ngôn ngữ của chúng tôi. Ở trên cùng bên phải của trang web, bạn có thể chọn từ các ngôn ngữ lập trình khác nhau. Giá trị mặc định được đặt thành "C" nhưng nếu nó ở ngôn ngữ khác, hãy thay đổi nó, vì mã từ C sẽ không hoạt động trên các ngôn ngữ khác.

Bước 4: Cú pháp

Cú pháp
Cú pháp

Nó có thể được so sánh với cách bạn cấu trúc câu trong bất kỳ ngôn ngữ nói nào, chẳng hạn như tiếng Anh. Để trình biên dịch (chương trình đọc mã) xử lý những gì bạn đã viết, bạn cần nhập mã đó theo cách có thể đọc được. Vui lòng nhìn vào bảng trên để biết được mỗi loại là gì.

Bước 5: Tải Thư viện

Đang tải thư viện
Đang tải thư viện

Đảm bảo giao diện cơ bản của bạn bao gồm thư viện #include VÀ một chức năng chính. Nếu không có một trong hai điều này, mã của bạn sẽ không được biên dịch hoặc chạy đúng cách.

Bước 6: Bắt đầu viết mã máy tính

Bắt đầu mã hóa máy tính
Bắt đầu mã hóa máy tính
Bắt đầu mã hóa máy tính
Bắt đầu mã hóa máy tính

Hãy xem toàn bộ chương trình, bạn có thể vào đây và kiểm tra thông tin chi tiết nếu thiếu điều gì đó.

Bước 7: Thiết lập chức năng

Thiết lập chức năng
Thiết lập chức năng
Thiết lập chức năng
Thiết lập chức năng

Tương tự như chức năng chính mà chúng ta đã thấy trước đây, hãy thiết lập một chức năng gọi là DoMath với 5 Tham số bằng cách sử dụng câu lệnh IF-ELSE. Mỗi tham số sẽ là một giá trị int (số nguyên) và sẽ dành cho lựa chọn hoạt động và hai số đang được vận hành.

Bước 8: Câu lệnh If-Else

Câu lệnh If-Else
Câu lệnh If-Else
Câu lệnh If-Else
Câu lệnh If-Else

Tạo một khối câu lệnh if else cho mỗi Thao tác. Mỗi câu lệnh if-else cho phép chúng tôi cung cấp các tùy chọn cho người dùng tùy thuộc vào những gì họ muốn, khi họ chọn một thao tác, chương trình sẽ chỉ chạy phần đó. Đối với hướng dẫn này, chúng tôi sẽ thực hiện 5 thao tác. Cộng, Trừ, Nhân, Chia và tìm phần dư của hai số khi chúng bị chia.

Bước 9: Thao tác bên trong If-Else

Hoạt động bên trong If-Else
Hoạt động bên trong If-Else
Hoạt động bên trong If-Else
Hoạt động bên trong If-Else
Hoạt động bên trong If-Else
Hoạt động bên trong If-Else

Trong mỗi if-block, hãy hoàn thành thao tác dựa trên thao tác được người dùng chọn. Đảm bảo trả về câu trả lời ở cuối (điều này sẽ gửi kết quả đến hàm chính).

Bước 10: Xây dựng giao diện

Xây dựng giao diện
Xây dựng giao diện

Bây giờ chúng ta phải tạo giao diện người dùng cho người dùng. Trong hàm main, chúng tôi sẽ yêu cầu người dùng nhập hai giá trị số nguyên ở đầu danh sách và yêu cầu họ nhập lựa chọn của họ cho hoạt động mà họ muốn hoàn thành.

Bước 11:

Hình ảnh
Hình ảnh

Sau khi người dùng đã nhập hai số nguyên và chọn thao tác, bạn sẽ cần chuyển 3 giá trị int đó vào hàm DoMath mà chúng ta đã tạo trước đó. Đảm bảo rằng bạn khai báo và khởi tạo một giá trị int trong hàm main vì hàm DoMath sẽ trả về giá trị int.

Bước 12: In kết quả

In kết quả
In kết quả

Cuối cùng, chúng tôi sẽ in ra giá trị được trả về từ hàm DoMath

Bước 13: Chạy và biên dịch chương trình

Chạy và biên dịch chương trình
Chạy và biên dịch chương trình

Để chạy và biên dịch mã mà bạn đã viết gần đây trong OnlineGDB, chỉ cần nhấn vào nút màu xanh lục ở trên cùng bên trái của trang. Nếu bạn không sử dụng cùng một trình biên dịch, bước này có thể khác nhau.

Bước 14: Kiểm tra kết quả

Kiểm tra kết quả!
Kiểm tra kết quả!

Khi chương trình yêu cầu người dùng nhập giá trị, hãy đảm bảo bạn nhấn enter sau mỗi lần gửi. Nếu bạn đang sử dụng OnlineGDB, đầu ra của bạn từ chương trình sẽ nằm dưới tab đầu ra trong trình biên dịch. Một lần nữa, nếu bạn không sử dụng OnlineGDB, điều này có thể thay đổi.

Đề xuất: