
Mục lục:
2025 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2025-01-23 15:15



Việc thu thập phản hồi sau các sự kiện và hội thảo luôn thú vị. Để giải quyết vấn đề đó, chúng tôi đã tạo ra một hệ thống thu thập phản hồi dựa trên arduino.
Trong dự án này, chúng tôi sẽ tạo ra một thiết bị điện tử sẽ thu thập phản hồi mỗi khi nhấn nút, sử dụng Arduino UNO và các công tắc.
Thiết bị:
- Chuyển
- bảng bánh mì
- Arduino UNO
- Điện trở 330E
- Dây nhảy
- Buzzer
- Nguồn điện 9-12 volt
Bước 1: Lắp ráp mạch

Kết nối công tắc 3 trong quy tắc chia điện áp với điện trở 330E và kết nối đầu ra với chân analog của Arduino.
Ở đây tôi đã sử dụng chân analog A0, A1, A2 của Arduino UNO.
Bước 2: Kết nối Buzzer

Buzzer được sử dụng ở đây làm đầu ra âm thanh xác nhận việc ghi âm cuộc bỏ phiếu.
Kết nối bộ rung với đầu ra chân số 12 của Arduino.
Tôi sử dụng bộ rung này để kiểm tra xem quá trình bỏ phiếu đã được thực hiện thành công hay chưa của từng cá nhân.
Nếu cuộc bỏ phiếu đã được thực hiện thành công, thì còi sẽ phát sau khi nhấn bất kỳ nút nào
Bước 3: Tải lên mã bộ đếm EEPROM

Tải mã EEPROM lên bảng của bạn bằng arduino IDE.
Bước 4: Tải lên mã đọc EEPROM

Khi quá trình thu thập phản hồi đã kết thúc. Tải lên mã đọc EEPROM để nhận giá trị phiếu bầu được ghi lại.
Đối với mục đích thử nghiệm: Bạn có thể nhấn bất kỳ công tắc nào và xem bạn nhấn nó bao nhiêu lần trong màn hình nối tiếp. Màn hình nối tiếp sẽ hiển thị cho bạn giá trị EEPROM.
Đề xuất:
CPE 133 Dự án cuối cùng từ thập phân sang nhị phân: 5 bước

Dự án cuối cùng CPE 133 Từ thập phân đến nhị phân: Số nhị phân là một trong những điều đầu tiên xuất hiện trong đầu khi nghĩ đến logic kỹ thuật số. Tuy nhiên, Số nhị phân có thể là một khái niệm khó đối với những người mới làm quen với nó. Dự án này sẽ giúp những người mới và có kinh nghiệm về số nhị phân mas
Trò chơi đối sánh nhị phân sang thập phân: 10 bước

Trò chơi Đối sánh Nhị phân sang Thập phân: Hướng dẫn này sẽ hiển thị quy trình và các mô-đun cần thiết để tạo trò chơi Đối sánh Nhị phân với Thập phân của chúng tôi. Trong vòng 60 giây, người dùng sẽ dịch và nhập bao nhiêu số thập phân được tạo ngẫu nhiên trên màn hình bảy phân đoạn thành nhị phân bằng cách chuyển đổi
Máy ghi nhật ký điện tâm đồ - Máy theo dõi tim có thể đeo được để thu thập và phân tích dữ liệu dài hạn: 3 bước

ECG Logger - Máy theo dõi tim có thể đeo để thu thập và phân tích dữ liệu dài hạn: Phát hành lần đầu: tháng 10 năm 2017 Phiên bản mới nhất: 1.6.0 Trạng thái: Ổn định Độ khó: Cao Điều kiện: Arduino, Lập trình, Xây dựng phần cứng Kho lưu trữ độc đáo: SF (xem liên kết bên dưới) Hỗ trợ: Chỉ dành cho diễn đàn, không PMECG Logger là Máy theo dõi tim có thể đeo được trong thời gian dài-
Làm thế nào để đo chính xác mức tiêu thụ điện năng của các mô-đun truyền thông không dây trong kỷ nguyên tiêu thụ điện năng thấp ?: 6 bước

Làm thế nào để đo chính xác mức tiêu thụ điện năng của các mô-đun truyền thông không dây trong kỷ nguyên tiêu thụ điện năng thấp ?: Tiêu thụ điện năng thấp là một khái niệm cực kỳ quan trọng trong Internet of Things. Hầu hết các nút IoT cần được cung cấp năng lượng bằng pin. Chỉ bằng cách đo chính xác mức tiêu thụ điện năng của mô-đun không dây, chúng tôi mới có thể ước tính chính xác lượng pin mà tôi
Máy tính từ nhị phân sang thập phân: 8 bước

Máy tính từ nhị phân sang thập phân: Đối với kỹ thuật máy tính lớp mười một, tôi phải quyết định về một dự án cuối cùng. Lúc đầu, tôi không biết phải làm gì vì nó phải bao gồm một số thành phần phần cứng nhất định. Sau một vài ngày, người bạn cùng lớp của tôi bảo tôi làm một dự án dựa trên quảng cáo bốn bit