Mục lục:
- Bước 1: Thu thập tài liệu của bạn! Có rất nhiều
- Bước 2: Chuẩn bị vật liệu
- Bước 3: Đấu dây và mã hóa
- Bước 4: Sáng tạo
- Bước 5: Thi công
Video: Doramas: 5 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:32
Kiss My Cobra và Smack That Pad là hai phần đầu tiên của một loạt các dioramas tương tác đang diễn ra mà tôi gọi là Doramas. Những điều này thoạt nghe có vẻ đơn giản, nhưng bạn càng xem xét kỹ càng thì chúng càng trở nên phức tạp hơn. Servos, cảm biến và hướng dẫn mã được cung cấp ở đây có thể được sử dụng trong nhiều cài đặt khác nhau (cho diorama của bạn) nhưng hai thiết lập đầu tiên tôi đã chọn là theo chủ đề lễ hội với một chút thẩm mỹ kỳ lạ. Tất cả các tiêu đề táo bạo và các yếu tố sáng tạo là tùy chọn / có thể tùy chỉnh.
Bước 1: Thu thập tài liệu của bạn! Có rất nhiều
Linh kiện điện tử:
- Arduino Uno x2
- Dây nhảy
- Điện trở (220)
- Lực điện trở nhạy cảm
- Các loại đèn LED
- Cảm biến tiệm cận IR
- BreadBoards hoặc PerfBoards x2
- Dây tráng
- Pan và Tilt Servo
- Nguồn pin Arduino
- Pin 9 volt x2
- Phần mềm Arduino (Miễn phí)
Thành phần Phụ gia Quảng cáo (tùy chọn / có thể thay thế):
- Đế xốp hình trụ x2
- Khối bọt
- Kết thúc nhẹ nhàng
- Sơn acrylic
- Sợi móc
- Keo siêu dính
- Các tông
- Đất nặn
- Rêu
Bước 2: Chuẩn bị vật liệu
Giữ cho bản thân có tổ chức trong suốt quá trình này sẽ trở nên quan trọng khi mạch điện trở nên phức tạp hơn. Bạn có thể làm điều này bằng cách tách riêng các vật liệu của mình cho từng Idorama và phân chia các khu vực đó giữa các thành phần điện tử và vật liệu chế tạo.
Nếu bạn chọn sử dụng đế xốp, bạn sẽ cần phải khoét rỗng ở giữa để lắp các bộ phận điện. Chỉ đi qua đế để đặt pin và đảm bảo lỗ lớn hơn một chút so với pin để cho phép làm mát. Đừng quên khoét một số lỗ cho cảm biến tiệm cận! Sau khi thực hiện các sửa đổi thích hợp đối với lớp nền, tốt nhất bạn nên phủ Smooth Finish lên lớp xốp. Điều này sẽ làm cho xốp dễ sơn và dễ sử dụng hơn rất nhiều.
Sau khi cắt bỏ bất kỳ yếu tố sáng tạo nào bạn muốn thêm vào, chẳng hạn như tiêu đề, tôi khuyên bạn nên gắn đồ trang trí bằng giấy vào bìa cứng và dán bằng keo siêu dính. Điều này sẽ mang lại cho chúng một cái nhìn tổng thể gọn gàng hơn.
Bây giờ, vào mạch!
Bước 3: Đấu dây và mã hóa
Việc thiết lập này có vẻ phức tạp và lộn xộn nhưng nó cho phép các Doramas này có thể được hoán đổi theo mô-đun và dễ dàng hoán đổi cho nhau.
Bước 4: Sáng tạo
Đây là nơi bạn có thể để sự sáng tạo tiếp quản! Tôi đã chọn in 3D con rắn hổ mang của mình, vì tôi cần một kích thước cụ thể cho hình trụ bằng thủy tinh của mình. Sử dụng bất kỳ tài liệu nào bạn muốn hoặc có sẵn! Chúc bạn vui vẻ với bước này!
Bước 5: Thi công
Bây giờ là lúc để tập hợp tất cả lại với nhau và hiển thị!
Đề xuất:
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Không cần vi điều khiển !: 6 bước
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Không cần vi điều khiển !: Trong phần Hướng dẫn nhanh này, chúng tôi sẽ tạo một bộ điều khiển động cơ bước đơn giản bằng cách sử dụng động cơ bước. Dự án này không yêu cầu mạch phức tạp hoặc vi điều khiển. Vì vậy, không cần thêm ado, chúng ta hãy bắt đầu
Động cơ bước được điều khiển Động cơ bước không có vi điều khiển (V2): 9 bước (có hình ảnh)
Động cơ bước được điều khiển bằng động cơ bước Không cần vi điều khiển (V2): Trong một trong những Hướng dẫn trước đây của tôi, tôi đã chỉ cho bạn cách điều khiển động cơ bước bằng cách sử dụng động cơ bước mà không cần vi điều khiển. Đó là một dự án nhanh chóng và thú vị nhưng nó đi kèm với hai vấn đề sẽ được giải quyết trong Có thể hướng dẫn này. Vì vậy, hóm hỉnh
Đầu máy mô hình điều khiển động cơ bước - Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: 11 bước (có hình ảnh)
Đầu máy mô hình điều khiển động cơ bước | Động cơ bước làm bộ mã hóa quay: Trong một trong những phần Hướng dẫn trước, chúng ta đã học cách sử dụng động cơ bước làm bộ mã hóa quay. Trong dự án này, bây giờ chúng ta sẽ sử dụng bộ mã hóa quay động cơ bước đó để điều khiển đầu máy mô hình bằng vi điều khiển Arduino. Vì vậy, không có fu
Âm thanh bay bổng với Arduino Uno Từng bước (8 bước): 8 bước
Acoustic Levitation With Arduino Uno Step-by-by-by (8 bước): bộ chuyển đổi âm thanh siêu âm L298N Dc cấp nguồn cho bộ chuyển đổi âm thanh nữ với chân cắm một chiều nam Arduino UNOBreadboard Cách hoạt động: Đầu tiên, bạn tải mã lên Arduino Uno (nó là một vi điều khiển được trang bị kỹ thuật số và các cổng tương tự để chuyển đổi mã (C ++)
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước - Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: 11 bước (có hình ảnh)
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước | Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: Có một vài động cơ bước nằm xung quanh và muốn làm điều gì đó? Trong Có thể hướng dẫn này, hãy sử dụng động cơ bước làm bộ mã hóa quay để điều khiển vị trí của động cơ bước khác bằng vi điều khiển Arduino. Vì vậy, không cần phải quảng cáo thêm, chúng ta hãy