Mục lục:
- Bước 1: Chuẩn bị độ dài sợi
- Bước 2: Soạn.stl thành.gcode
- Bước 3: In lớp đầu tiên
- Bước 4: In lớp thứ hai
- Bước 5: In lớp thứ ba (Cuối cùng)
Video: Tranh con hổ 3d in: 5 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:32
Người hướng dẫn này sẽ kết hợp nghệ thuật và In 3D với nhau để tạo lại bức tranh của một con hổ. Sóng được tạo thành từ 3 sợi: đen, trắng và cam. Cách này hoạt động là bạn in một stl của con hổ, sau một lượng nhất định các lớp với một màu, bạn thay đổi màu tiếp theo để có được cái nhìn nhiều màu từ phía trên. Khái niệm này có thể khó hiểu vì vậy vui lòng đọc qua phần còn lại của tài liệu hướng dẫn sẽ giải thích khái niệm và các bước phức tạp liên quan.
Vì vậy, đây là những gì bạn cần: 1. Một máy in (phù hợp cho điều này: giải thích sau)
2. Các sợi màu khác nhau cho mỗi lớp
3. Máy cắt
4. Thước / thước đo
5. Động cơ cắt lát cho máy in
* máy in bạn cần phải dễ dàng thay dây tóc lần lượt mà không cần dừng hoặc tạm dừng in, vì vậy máy đùn loại bowden hoặc những loại có ống rất dài sẽ khó khăn hơn khi bạn dựa vào dây tóc mới để đẩy phần còn lại của sợi cũ ra ngoài (mỗi khi bạn chuyển đổi một lớp)
Bước 1: Chuẩn bị độ dài sợi
Kết hợp nghệ thuật với in 3d đòi hỏi một số phép toán để có được hình ảnh chỉ cần viết khi in. Bước này sẽ có ý nghĩa khi xem các bước sau. Bạn phải tính xem mỗi phần có bao nhiêu màu trong mỗi phần trước khi in để chúng được xếp thẳng hàng sao cho khi một màu được hoàn thành, phần tiếp theo sẽ được làm héo ngay lập tức. Vì có 3 lớp nên sẽ có 3 độ dài khác nhau của dây. để chuyển sang. Sơ đồ cho thấy nguyên tắc này về cách lớp đùn hoạt động từ mặt bên và góc nhìn từ trên xuống.
Kèm theo đó là một cad của mô hình chúng tôi đang in (nó rất phẳng giống như một bức tranh với các lớp sợi thay vì sơn). Tôi đánh dấu nó bằng cách sử dụng một hình ảnh và đùn 3 lớp đại diện cho 3 màu sẽ hiển thị.
Bước 2: Soạn.stl thành.gcode
Sử dụng công cụ cắt lát của bạn, hãy đảm bảo rằng bạn có các cài đặt này nếu không việc in và toán học sẽ không hoạt động!
1. 100% infill = Đây là điều quan trọng nhất để làm cho việc tính toán dây tóc dễ dàng nhất 2. Không có vành hoặc bè = Không cần bổ sung cho điều này vì làm cho toán học trở nên phức tạp không cần thiết 3. Lớp trên cùng tuyến tính = Đây thường là mặc định nhưng có thể có đồng tâm, tuyến tính chỉ dành cho một thẩm mỹ nhất quán
Bước 3: In lớp đầu tiên
Lớp đầu tiên có màu nâu tạo nên màu đen của nền đá. Để tìm ra độ dài dây tóc màu xanh lam cho lớp đầu tiên là bao nhiêu, bạn phải làm một số phép toán. Sử dụng tính năng khôi phục của SolidWorks, bạn có thể thấy chỉ lớp đầu tiên được hiển thị và bạn có thể đo thể tích của lớp. Vì ép đùn chỉ là lắng đọng dây tóc để lấp đầy thể tích, bạn chỉ cần tìm chiều dài của dây tóc có đường kính nhất định (1,75mm hoặc 3,00mm) sẽ tương đương với thể tích của lớp đầu tiên. Dưới đây là lời giải thích ngắn gọn của toán học:
Thể tích của lớp = chiều dài * diện tích của dây tóc (Lấy khối lượng từ cad và diện tích của dây tóc từ thông tin nhà sản xuất)..26606 in ^ 3 = length * (pi (1.75mm / 2) ^ 2) (Hãy nhớ chuyển đổi đơn vị nếu cần) length = 71,36 ~ 73 in (thêm 1,5 inch từ thử nghiệm và tốt hơn là có thêm dây tóc ít hơn)
Bước 4: In lớp thứ hai
Bây giờ bạn có được phép toán cho lớp đầu tiên, lớp thứ hai sẽ dễ hiểu hơn! Lớp thứ hai là màu trắng của tuyết mà con hổ đang ở trên!
Để chỉ có được khối lượng của lớp thứ hai, bạn phải quay lại chỉ lớp thứ nhất và lớp thứ hai để có được khối lượng của lớp thứ nhất và thứ hai. Sau đó, bạn trừ khối lượng của đầu tiên với trước đó. Tiếp theo, sử dụng phép toán một lần nữa để tính xem cần bao nhiêu dây tóc. Phép toán nhận được 78,99 nhưng chúng tôi sẽ sử dụng 82 inch từ thử nghiệm. Bạn chắc chắn sẽ muốn thử nghiệm trước khi nó hoạt động trên máy in của mình. Xem lớp đầu tiên và biết khi nào lớp thứ hai trở thành lớp thứ hai khi bạn thay đổi nó sẽ giúp bạn hiểu rõ hơn về độ dài ước tính gần như thế nào.
Bước 5: In lớp thứ ba (Cuối cùng)
Lớp cuối cùng là màu cam đã làm nên con hổ. Lớp cuối cùng là dễ dàng nhất, bạn thậm chí không cần tính chiều dài! Vì quá trình in sẽ kết thúc, bạn có thể chỉ cần đặt nhiều hơn đủ màu cuối cùng vì bạn không cần phải chuyển lại.
Điều quan trọng là phải thử nghiệm với độ dài của dây tóc! Nhưng quan trọng nhất đó là để có được niềm vui trong khi vượt qua ranh giới của in 3d để tạo ra nghệ thuật!
Đề xuất:
Robot tránh chướng ngại vật sử dụng cảm biến siêu âm (Proteus): 12 bước
Robot tránh chướng ngại vật sử dụng cảm biến siêu âm (Proteus): Chúng ta thường bắt gặp robot tránh chướng ngại vật ở mọi nơi. Mô phỏng phần cứng của robot này là một phần của cuộc thi tại nhiều trường cao đẳng và trong nhiều sự kiện. Nhưng phần mềm mô phỏng robot vượt chướng ngại vật là rất hiếm. Mặc dù nếu chúng ta có thể tìm thấy nó ở đâu đó,
Hãy lưu ý đến ATLAS - CHIẾN TRANH NGÔI SAO - Death Star II: 7 bước (có hình ảnh)
Hãy lưu ý đến ATLAS - STAR WARS - Death Star II: Xây dựng từ mô hình nhựa Bandai Death Star II. Các tính năng chính bao gồm: ✅ Hiệu ứng ánh sáng và âm thanh✅MP3 Player ngôi sao chết
Robot LEGO tránh chướng ngại vật: 8 bước (có hình ảnh)
Robot LEGO tránh chướng ngại vật: Chúng tôi yêu thích LEGO và chúng tôi cũng yêu thích Mạch điên, vì vậy chúng tôi muốn kết hợp cả hai thành một robot đơn giản và vui nhộn có thể tránh chạy vào tường và các đồ vật khác. Chúng tôi sẽ chỉ cho bạn cách chúng tôi xây dựng công trình của mình và phác thảo những điều cơ bản cần thiết để bạn có thể tự xây dựng.
Robot tránh chướng ngại vật bằng Arduino Nano: 5 bước
Robot tránh chướng ngại vật bằng Arduino Nano: Trong hướng dẫn này, tôi sẽ mô tả cách bạn có thể tạo ra robot tránh chướng ngại vật bằng Arduino
Robot vẽ tranh được hỗ trợ Arduino: 11 bước (có hình ảnh)
Robot vẽ tranh được hỗ trợ Arduino: Bạn đã bao giờ tự hỏi liệu một con robot có thể tạo ra những bức tranh và nghệ thuật đầy mê hoặc hay không? Trong dự án này, tôi cố gắng biến điều đó thành hiện thực với Robot vẽ tranh chạy bằng Arduino. Mục tiêu là để rô bốt có thể tự mình vẽ tranh và sử dụng