Mục lục:
- Bước 1: Überblick / Tổng quan
- Bước 2: Grundplatte / tấm xay
- Bước 3: Konsolenoberteil / Console Shell
- Bước 4: Chi tiết 1
- Bước 5: Chi tiết 2
- Bước 6: Chi tiết 3
- Bước 7: Verdrahtung / Đấu dây
- Bước 8: Mã
- Bước 9: Abmessungen / Kích thước
Video: Flipperkonsole Für PC Flipper / Pinball Console cho PC Pinballs: 9 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:32
Das ist eine USB basierte Spielkonsole für PC-Flipperkästen. Die Spannungsversorgung erfolgt über das Kabel USB. Implementiert sind die beiden Flipper Buttons und ein Startbutton. Zusätzlich ist ein stossen von unen, von liên kết und von rechts implementiert.
Getestet wurde die Konsole mit Pinball Arcade, FX3 Pinball, Bộ sưu tập Pinball của Malzbie.
Die Konsole simuliert einfach Tastatureingaben mit der folgenden Rangierung.
Flipper links: Shift linksFlipper rechts: Shift rechtsStossen rauf: LeertasteStoss von links: yStoss von rechts: -Bắt đầu: Enter (und für einige Tische von Pinball Arcade: Pfeil rauf)
Die entsprechenden Tastatur Mã müssen trong den Einstellungen der verschiedenen Flipperprogramme ausgewählt werden.
_
Đây là bảng điều khiển trò chơi dựa trên USB dành cho máy chơi pinball trên PC. Nguồn được cung cấp qua cáp USB. Thực hiện là hai nút pinball và một nút bắt đầu. Ngoài ra, một cú đẩy được thực hiện từ bên dưới, từ trái và từ phải. Bảng điều khiển đã được thử nghiệm với Pinball Arcuade, FX3 Pinball, Bộ sưu tập Pinball của Malzbie.
Bàn điều khiển chỉ đơn giản là mô phỏng các thao tác gõ phím với bảng xếp hạng sau.
Ghim trái: Shift trái Ghim phải: Shift phải Đẩy lên: Phím cách Nhấn từ trái: y Nhấn từ phải: -Bắt đầu: Enter (và đối với một số bảng của Pinball Arcade: Mũi tên lên)
Các mã bàn phím tương ứng phải được chọn trong cài đặt của các chương trình pinball khác nhau
Bước 1: Überblick / Tổng quan
Die Konsole besteht aus einer Grundplatte, die mit einer kleinen Schraubzwinge am Tisch befestigt werden kann. Auf vier Polyamidstäben stehend ist darüber die eigentliche Konsole schwebend angebracht. Wegen den Polyamidstäben mit ca. 8 mm Durchmesser kann die Konsole gegenüber der Grundplatte elastisch in alle vier Richtungen tensossen werden._
Bàn điều khiển bao gồm một tấm đế có thể được cố định vào bàn bằng một kẹp vít nhỏ. Đạp vào bốn thanh polyamide, bàn điều khiển thực tế được đặt nổi phía trên nó. Do các thanh polyamide có đường kính khoảng 8 mm, bàn điều khiển có thể được đẩy vào tấm đế đàn hồi theo cả bốn hướng.
Bước 2: Grundplatte / tấm xay
Hier sehen wir den Mikrocontroller und die vier Lichtschranken für die Stösse und die vier Polyamidstäbe. Die Lichtschranken sind so über die Aluminiumsprofile montiert, dass diese verschoben werden können und mit der Messingsschraube fixiert werden können. Dadurch kann die Empfindlichkeit für Stösse bis die Konsole reagiert später eingestellt werden._
Ở đây chúng ta thấy bộ vi điều khiển và bốn tấm chắn sáng cho các nút và bốn thanh polyamide. Các tấm chắn sáng được gắn trên các thanh nhôm định hình để chúng có thể được tách rời và cố định bằng vít đồng. Điều này cho phép điều chỉnh độ nhạy cho các lần nhấn cho đến khi bàn điều khiển phản hồi sau đó.
Bước 3: Konsolenoberteil / Console Shell
Hier sehen wir die drei Buttons, Welche jeweils ebenfalls Lichtschranken bedienen. Ursprünglich hatte ich nguyên bản Schaltkontakte von Flipperkasten Zubehörlieferanten ausprobiert. Aber ich hatte nur Schwierigkeiten mit Wackelkontakten. Deshalb habe ich später auf Lichtschranken umgestellt.
Als weiteres sehen wir vier Aluminiumstäbe. Daran sind die Kunststoffzungen drehbar befestigt, Welche später die vier Lichtschranken auf der Grundplatte für die vier Stossrichtungen auslösen. Die Kunststoffzungen haben einen kleinen schwarzen Bereich, der dann später die Lichtschranken unterbricht.
Weil für einen Stoss hinauf entweder liên kết oder rechts der Konsole gedrückt werden kann, gibt es dafür links und rechts je eine Lichtschranke.
_
Ở đây chúng ta thấy ba nút, mỗi nút cũng phục vụ cho các rào cản ánh sáng. Ban đầu, tôi đã thử các địa chỉ liên lạc công tắc ban đầu của các nhà cung cấp phụ kiện pinball. Nhưng tôi chỉ gặp khó khăn với các liên hệ lỏng lẻo. Đó là lý do tại sao sau đó tôi chuyển sang rào cản ligh. Ngoài ra chúng ta thấy có bốn thanh nhôm. Các lưỡi nhựa được gắn có thể xoay được, sau này kích hoạt bốn thanh chắn ánh sáng trên tấm đế cho bốn lần đẩy. Các lưỡi nhựa có một vùng nhỏ màu đen, sau này làm gián đoạn các vật cản sáng.
Bởi vì để đẩy lên, bạn có thể nhấn vào bên trái hoặc bên phải của bảng điều khiển, nên có một bên trái và bên phải cho mỗi tấm chắn sáng.
Bước 4: Chi tiết 1
Hier sehen wir eine Detailaufnahme vom Bộ điều khiển mit dem angeschlossenen USB Kabel. Dahinter sehen wir das Aluminiumteil mit der Lichtschranke und der Feststellschraube. Als Einstellhilfe kann man tùy chọn mit einem P-Touch noch kleine Skalen ausdrucken und aufkleben.
_
Ở đây chúng ta thấy một chi tiết của bộ điều khiển với cáp USB được kết nối. Phía sau chúng ta thấy phần nhôm chắn sáng và vít khóa. Như một công cụ hỗ trợ điều chỉnh, bạn có thể tùy chọn in các quy mô nhỏ bằng P-Touch và dán chúng vào.
Bước 5: Chi tiết 2
Hier sehen wir die Plastikzungen Welche sich über die Aluminiumsstäbe mit der oberen Konsole zusammen bei Stössen seitlich bewegen. Durch chết Bewegungen werden chết Lichtschranken ausgelöst. Bei einem entsprechenden Stoss gelangt der dunkle Teil des Streifens zwischen die Lichtschranken und unterbricht die Verbindung.
_
Ở đây chúng ta thấy các lưỡi nhựa di chuyển ngang với các thanh nhôm với bảng điều khiển phía trên với nhau sau khi đẩy. Các chuyển động kích hoạt các rào cản ánh sáng. Một cú đẩy cắt phần tối của dải giữa các tấm chắn sáng và phá vỡ kết nối.
Bước 6: Chi tiết 3
Hier sieht man den einen seitlichen Nút chết zugehörige Lichtschranke. Daneben sieht man noch mal den Aluminiumsstab mit den beiden thua drehbaren und Kunststoffzungen für die Lichtschranken für die Stösse.
_
Ở đây bạn có thể thấy một nút bên và rào cản ánh sáng đi kèm. Bên cạnh nó, bạn có thể thấy thanh nhôm với hai lưỡi có thể xoay lỏng lẻo và bằng nhựa để cản sáng cho các lần đẩy.
Bước 7: Verdrahtung / Đấu dây
Die Verdrahtung kann dem beiliegenden PDF entnommen werden. Es hat dort noch kurze Anmerkungen zum Verständnis. Zwischen der oberen Konsole und der unaeren Konsole benötigt es insgesamt fünf Leitungen. Ich habe dafür eine kleine Steckverbindung vorgesehen. Das erleichtert chết Wartung.
_
Hệ thống dây có thể được lấy từ tệp PDF đính kèm. Nó có một số lưu ý để dễ hiểu hơn. Giữa bảng điều khiển phía trên và bảng điều khiển phía dưới, nó cần có tổng cộng năm dòng. Tôi đã cung cấp một đầu nối nhỏ cho nó. Điều này làm cho việc bảo trì dễ dàng hơn.
Bước 8: Mã
Der Code kann dem beiliegenden Tải về entnommen werden. Der Code ist für ein Teensy 3.2 geschrieben. Es sollte aber mehr oder weniger auch mit anderen Arduinos problemlos laufen.
_
Bạn có thể tìm thấy mã trong bản tải xuống đính kèm. Mã được viết cho Teensy 3.2. Nhưng nó cũng sẽ dễ dàng chạy với các Arduinos khác.
Các bình luận trong mã chỉ bằng tiếng Đức. Chúng có thể được dịch dễ dàng qua Google.
Bước 9: Abmessungen / Kích thước
Flipperkästen sind meistens ô chết 560 mm breit. Aus Platzgründen habe ich die Konsole 500 mm breit gemacht (gemessen ohne Knöpfe). Gesamthöhe: 155 mm / Gesamtiefe: 145 mm / Die Höhe des Konsolen Oberteils: 120 mm Die Abstände sind sehr ähnlich. Ich habe mich für folgende Distanzen von Knopfmitte bis Kante entschieden: Von oben: 67 mm / Von vorne: 90 mmDie Polyamidstäbe haben 8,4 mm Durchmesser. Die Länge der Polyamidstäbe ist 140 mm. Diese sind oben und unaen jeweils 15 mm trong das Holz eingelassen, sodass sich eine freie Distanz von 110 mm ergibt. Durchmesser 8 mm geht sicher auch. Zuerst hatte ich Durchmesser 10 mm probiert, aber das war mir dann zu steif.
_
Pinball thực thường rộng khoảng 560 mm. Vì lý do không gian, tôi đã làm cho bảng điều khiển rộng 500 mm (đo không có nút). Tổng chiều cao: 155 mm / tổng chiều sâu: 145 mm / Chiều cao của vỏ bảng điều khiển: 120 mm Tôi đã kiểm tra khoảng cách của các nút từ phía trước và trên cùng trên pinballs thực khác nhau. Khoảng cách rất giống nhau. Tôi quyết định đi từ trung tâm của các nút đến các cạnh với khoảng cách sau: Từ phía trên: 67 mm / Từ phía trước: 90 mm Các thanh polyamide có đường kính 8,4 mm. Chiều dài của các thanh polyamide là 140 mm. Chúng đi vào gỗ 15 mm ở phía trên và phía dưới, dẫn đến khoảng cách tự do là 110 mm. Đường kính 8 mm cũng an toàn. Lúc đầu, tôi đã thử đường kính 10mm nhưng điều đó quá cứng đối với tôi.
Đề xuất:
Máy cấp liệu cho chó tự động !!: 4 bước
Máy cấp liệu cho chó tự động !!: Dễ dàng, Hữu ích và Khỏe mạnh
Thiết lập cho nhà cung cấp GPS Bluetooth bên ngoài cho thiết bị Android: 8 bước
Thiết lập cho nhà cung cấp GPS Bluetooth bên ngoài cho các thiết bị Android: Tài liệu hướng dẫn này sẽ giải thích cách tạo GPS hỗ trợ Bluetooth bên ngoài của riêng bạn cho điện thoại của bạn, bất cứ thứ gì chỉ khoảng 10 đô la. giao tiếp Blutooth Mô-đun năng lượng thấp
Chuẩn bị cho bo mạch của bạn sẵn sàng cho AppShed IoT: 5 bước
Chuẩn bị cho Board của bạn sẵn sàng cho AppShed IoT: Trong bài học nhanh này, chúng ta sẽ xem xét cách khởi động NodeMCU của bạn với phần mềm AppShed IoT cho phép nó được sử dụng với nền tảng AppShed IoT và bộ sưu tập các ứng dụng. là một nền tảng cho phép người dùng qu
Bộ điều khiển bàn phím tự làm cho MAME và Pinball ảo: 4 bước (có hình ảnh)
Bộ điều khiển bàn phím tự làm cho MAME và Virtual Pinball: Bộ hướng dẫn này cho phép bạn chế tạo bộ điều khiển bàn phím của riêng mình bằng cách sử dụng bàn phím cũ với chi phí của một số dây, vật hàn và một miếng gỗ. Những bộ điều khiển này đã được sử dụng trong các dự án MAME và Virtual Pinball của tôi .Xem Inst Pinball ảo
Bao vây in 3D tùy chỉnh cho Atari Punk Console: 5 bước
Hộp đựng bản in 3D tùy chỉnh cho Atari Punk Console: Đối với những người trong số các bạn như tôi, những người quan tâm đến thế giới thiết bị điện tử tự làm và bộ tổng hợp tương tự, nhưng bị đe dọa bởi chi phí và tính chất phức tạp của thiết bị điện tử, Atari Punk Console (APC) là một điểm đầu vào tuyệt vời trong lĩnh vực này. Nó là