Mục lục:

Sắp đặt nghệ thuật tương tác: 4 bước (có hình ảnh)
Sắp đặt nghệ thuật tương tác: 4 bước (có hình ảnh)

Video: Sắp đặt nghệ thuật tương tác: 4 bước (có hình ảnh)

Video: Sắp đặt nghệ thuật tương tác: 4 bước (có hình ảnh)
Video: Cách Viết Kịch Bản Cho Video Của Bạn | Hướng Dẫn Cụ Thể 2024, Tháng mười một
Anonim
Image
Image
Vật liệu và Công cụ
Vật liệu và Công cụ

Các dự án Makey Makey »

Trong dự án này, chúng tôi đang kết hợp mã hóa và tính toán vật lý để tạo ra một tác phẩm nghệ thuật sắp đặt tương tác. Ví dụ được chia sẻ trong Có thể hướng dẫn này là một dự án viết mã dành cho sinh viên kết hợp các yếu tố đồ họa và âm thanh với một giao diện được xây dựng có mục đích. Sự kết hợp của lập trình Scratch và bộ điều khiển được hỗ trợ Makey Makey tạo ra một nghệ thuật tương tác và trải nghiệm học tập tuyệt vời.

Bước 1: Vật liệu và công cụ

-Laptop with Scratch

-Makey Makey

-5x Công tắc SPST tạm thời (thường TẮT)

-2 / C Dây báo cháy đồng rắn

-Hộp bằng gỗ

- Súng bắn keo

-Máy khoan

Bước 2: Mã

Mã số
Mã số
Mã số
Mã số
Mã số
Mã số

Bạn có thể tìm thấy mã được sử dụng trong ví dụ này tại https://scratch.mit.edu/projects/52506506/. Tác phẩm mang tên Peace at Rest được Connor Baker viết mã khi còn là học sinh trung học. Nghệ sĩ / lập trình viên muốn tạo ra một tác phẩm thanh tao và ám ảnh, kết hợp âm thanh và hình ảnh vào tác phẩm.

Bối cảnh và Giới thiệu

Âm thanh tùy chỉnh, hình ảnh nền và hình ảnh màn hình giật gân đã được nhập

Chức năng lặp lại được sử dụng để dần dần mang lại âm thanh nền của sóng vỗ

-Các chức năng lặp lại cũng được sử dụng để tạo ra một màn hình giật gân ban đầu cung cấp tên nghệ sĩ và tên của tác phẩm.

Sprites và âm thanh

-Tác phẩm cho thấy hai biến thể của cùng một cảnh. Hình ảnh gốc là hình nền và hình ảnh của năm vùng cửa sổ đã được cắt từ biến thể thứ hai và được lưu thành các tệp hình ảnh riêng biệt. Năm hình ảnh này đã được nhập dưới dạng sprite trong chương trình.

-Năm hình ảnh được định vị cẩn thận để phủ nền và chuyển đổi liền mạch sang hình ảnh mới khi nhấn một nút. -Các chức năng khôi phục và lặp lại được sử dụng để theo dõi liên tục các lần nhấn phím và phân lớp các nốt nhạc trên hình ảnh âm thanh mờ dần khi thả nút.

Kiểm tra và gỡ lỗi

-Kiểm tra lặp lại và gỡ lỗi là cần thiết để tạo ra một quá trình chuyển đổi thính giác và thị giác liền mạch.

- Mỗi lần nhấn nút trên bàn phím nên được kiểm tra đơn lẻ và cùng với các phím khác để mang lại từng nhịp và chơi các nốt nhạc cụ thích hợp.

Bước 3: Giao diện máy tính vật lý

Giao diện máy tính vật lý
Giao diện máy tính vật lý
Giao diện máy tính vật lý
Giao diện máy tính vật lý
Giao diện máy tính vật lý
Giao diện máy tính vật lý
Giao diện máy tính vật lý
Giao diện máy tính vật lý

Đối với dự án này, chúng tôi đang sử dụng bảng Makey Makey làm bộ điều khiển cho tác phẩm sắp đặt nghệ thuật.

-Xác định đầu vào nào trên Makey Makey sẽ được sử dụng cho dự án. (Trong ví dụ này, W, A, S, D, F đang được sử dụng.)

-Cắt 10 đoạn dây truyền tin có chiều dài khoảng 8.

-Cắt 1 cm cách điện ra khỏi đầu mỗi dây.

- Cắm một đầu của mỗi năm dây vào các tiêu đề W, A, S, D và F ở mặt sau của Makey Makey.

- Cắm một đầu của dây thứ 6 vào một trong các lỗ mở của tiêu đề EARTH ở mặt sau của Makey Makey.

-Kết nối Makey Makey với máy tính bằng cáp USB.

-Chạy chương trình Scratch và sau đó chạm lần lượt vào đầu tự do của W, A, S, D và F vào đầu còn lại của dây EARTH.

-Xác minh rằng mỗi kết nối dây kích hoạt chính xác hình ảnh và âm thanh thích hợp trong chương trình.

Bước 4: Giao diện nhà ở

Giao diện nhà ở
Giao diện nhà ở
Giao diện nhà ở
Giao diện nhà ở
Giao diện nhà ở
Giao diện nhà ở

Trong ví dụ về Peace at Rest, nghệ sĩ đã sử dụng một chiếc hộp gỗ mà anh ta tưởng tượng là trên một chiếc bàn nhỏ trong căn phòng được mô tả trong tác phẩm.

-Đánh dấu vị trí mong muốn của các nút trên đầu mảnh. (Bố cục nút tương ứng với vị trí của 5 cửa sổ trong cảnh.)

- Các lỗ khoan ở mỗi vị trí phù hợp với đường kính trục của các nút đang được sử dụng. (Trong trường hợp này, trục nút khoảng 16mm và một số lỗ nhỏ hơn phải được khoan và sau đó dùng giũa để tạo các lỗ có đường kính chính xác.

- Lỗ khoan ở mặt sau của hộp để lắp đầu nhỏ nhất của cáp USB đang được sử dụng để kết nối Makey Makey.

-Sử dụng phần cứng của nút và / hoặc keo nóng để cố định các nút vào đúng vị trí.

-Chạy một nhánh của mỗi nút vào tiêu đề phím A, S, D, F và W trên Makey Makey tương ứng với hành động mong muốn trong chương trình Scratch bằng cách sử dụng các dây truyền báo được cắt sẵn.

-Dây nhánh thứ hai của mỗi nút đến tiêu đề EARTH trên Makey Makey.

- Đặt Makey Makey vào hộp và kết nối cáp USB qua lỗ ở mặt sau của hộp.

-Kết nối Makey Makey với máy tính xách tay.

-Chạy chương trình Scratch và kiểm tra từng nút nhấn riêng lẻ và cùng nhau.

-Hiển thị tác phẩm. (Chúng tôi đã kết nối tác phẩm với một màn hình lớn bên ngoài và loa và có giao diện cho những người tham gia chương trình công cộng để thử.)

Đề xuất: