Mục lục:

Makey Makey Show và Tell Display: 12 bước (có hình ảnh)
Makey Makey Show và Tell Display: 12 bước (có hình ảnh)

Video: Makey Makey Show và Tell Display: 12 bước (có hình ảnh)

Video: Makey Makey Show và Tell Display: 12 bước (có hình ảnh)
Video: Makey Makey First Time Plug-in and Troubleshooting Guide 2024, Tháng mười một
Anonim
Makey Makey Show và Tell Display
Makey Makey Show và Tell Display

Các dự án Makey Makey »

Sau 19 năm giảng dạy, tôi chưa bao giờ mất niềm yêu thích với một bảng thông báo mới, tươi sáng và thú vị! Phong cách bảng thông báo của tôi đã phát triển qua nhiều năm, từ những bản cắt ra theo chủ đề kỳ nghỉ dễ thương, mua ở cửa hàng, cho đến những tác phẩm có ý nghĩa trong công việc học sinh của tôi. Tôi vẫn thích không gian có tính thẩm mỹ, sinh động và hấp dẫn, nhưng tôi muốn bảng trưng bày của tôi là một khu vực mà học sinh có thể tự hào và sở hữu trong công việc của mình cũng như là nơi mà các học sinh khác có thể học hỏi từ những gì được trưng bày.

Kể từ khi bước vào vai trò giáo viên STEAM, tôi không ngừng cố gắng kết hợp các yếu tố của STEAM vào mọi thứ tôi làm để thu hút và kích thích học sinh của mình, cũng như nâng cao khả năng học tập. Một trong những công cụ yêu thích của tôi để làm điều này là Makey Makey.

Makey Makey là một công cụ STEAM đáng kinh ngạc để kết hợp vào lớp học. Nó hấp dẫn cho mọi lứa tuổi, có thể được sử dụng cho các dự án rất đơn giản đến rất phức tạp và thực sự có thể nâng cao khả năng học tập và hiểu biết cho học sinh. Makey Makey Show and Tell Display là một nơi đơn giản nhưng hiệu quả cao để dễ dàng chia sẻ thông tin, dự án, báo cáo và tài nguyên do giáo viên và học sinh tạo.

Bước 1: Hiểu biết! Được rồi, Nhưng nó là gì ???

Image
Image

Makey Makey Show và Tell Display hiển thị… và cho biết!

Trên một mặt của màn hình, học sinh có thể kẹp một bức ảnh, bản vẽ, sơ đồ, biểu đồ hoặc bất cứ thứ gì họ muốn HIỂN THỊ.

  • Dự án Tiểu sử? Hiển thị một bức ảnh hoặc bản vẽ của người ở đây.
  • Các bức ảnh hoặc bản vẽ của BẤT KỲ báo cáo nào có thể xuất hiện ở đây, từ động vật đến môi trường sống, hành tinh đến Ai Cập cổ đại cho đến thuyết tương đối, v.v.
  • Có lẽ một học sinh đã giải ra một bài toán khó, đây là lúc họ sẽ chỉ ra bài toán đó.
  • Có thể dữ liệu đã được thu thập, biểu đồ thanh hoặc biểu đồ hình tròn hoặc biểu đồ đường hoặc hình ảnh có thể ở đây!
  • Nếu một học sinh đã làm một thí nghiệm khoa học, dữ liệu có thể được đưa ra tại đây hoặc các phần của kiểm tra thể chất có thể được đặt ngay tại vị trí này.
  • Nếu là đầu năm, cho một dự án tìm hiểu bạn, học sinh có thể đính kèm một bức chân dung, một bức ảnh hoặc thậm chí có thể là một hình bóng bí ẩn ở đây.
  • Một cuốn sách yêu thích có thể được hiển thị ở đây!

Ở phía bên kia của màn hình, thông tin thích hợp được ghi lại sẽ NÓI về những gì họ đã hiển thị và tại sao. Sử dụng bảng mạch Scratch và Makey Makey, khi những người tò mò chạm vào các nút dẫn điện ở mặt trước của màn hình, họ sẽ thấy vương giả với thông tin về những gì họ đang xem.

  • Tiểu sử đó? Nhấn các nút để nghe về những phần quan trọng của cuộc đời người này. (Ví dụ trong video)
  • Bất kỳ báo cáo về bất cứ điều gì? Các nút sẽ NÓI cho bạn những thông tin thích hợp nhất.
  • Có một vấn đề toán học nào ở phía 'HIỂN THỊ' không? Bên 'TELL' này sẽ giải thích chính xác cách thức hoạt động của nó, từng bước một!
  • Có biểu đồ hoặc đồ thị ở bên hiển thị không? Nhấn một nút để nghe dữ liệu đó đã được chia nhỏ như thế nào và tại sao.
  • Một thí nghiệm khoa học! Các nút có thể cho bạn biết giả thuyết, quy trình và kết luận!
  • Có ảnh hoặc bản vẽ hoặc hình bóng của một học sinh ở phía 'HIỂN THỊ' đó không? Các nút sẽ cung cấp cho bạn thêm thông tin để biết rõ hơn về học sinh đó hoặc để đoán đó là ai!
  • Một cuốn sách mới được hiển thị! Các nút sẽ cung cấp cho bạn một cuốn sách nói về nó! Nó có thể sẽ bao gồm một câu chuyện thú vị để thu hút sự quan tâm của bạn, cho bạn biết một chút về các nhân vật và cốt truyện, nhưng cuộc trò chuyện về cuốn sách sẽ không cung cấp bất cứ điều gì! Bạn sẽ phải tự đọc cuốn sách để tìm hiểu xem nó kết thúc như thế nào!

Khả năng là DUY NHẤT với 'Makey Makey Show and Tell Display'. Sự kết hợp của phương pháp tiếp cận thị giác, thính giác và động học để học tập rất hấp dẫn và hiệu quả đối với hầu hết học sinh. Việc kết hợp công nghệ Makey Makey và Scratch mang đến cho các báo cáo cũ nhàm chán một bước ngoặt làm mới rất cần thiết để tạo sự khác biệt trong học tập. Hơn hết, thật dễ dàng để tạo ra màn hình này và thậm chí còn dễ dàng hơn cho sinh viên tạo các dự án để kết nối với nó.

Những màn hình dễ dàng thay đổi này chứa đầy tiếng nói và sự lựa chọn của sinh viên sẽ bước vào và thay thế các bảng thông báo trì trệ ở khắp mọi nơi!

Bước 2: Vật liệu và Bản in

Bọc lại hộp và nắp đó
Bọc lại hộp và nắp đó

Vật liệu

  • 1 Bảng trang điểm Makey w / 7 kẹp cá sấu
  • Nguồn điện (Chromebook hoặc máy tính xách tay)
  • 1 hộp giấy bản sao có nắp
  • 1 Nắp hộp đựng giày
  • Giấy bảng tùy chọn màu sắc của bạn để phủ hộp
  • Các từ 'Show & Tell' được cắt hoặc đánh vần bằng các chữ cái trên bảng thông báo
  • 6 Móc treo vòi hoa sen bằng kim loại (Tôi tìm thấy của tôi ở cửa hàng đô la!)
  • 5 vít MakeDo HOẶC Băng keo HOẶC Keo nóng
  • 4 Clothespins
  • 6 Chốt bằng đồng thau
  • 6 kẹp nhỏ
  • Chấm dính Velcro
  • Máy cắt hộp hoặc Dao Exacto
  • băng dính
  • Băng keo
  • Keo dán
  • Cây kéo

Tài nguyên có thể in

Tất cả các tài nguyên thẻ là ví dụ về các chủ đề có thể được sử dụng với Hiển thị và Cho biết. Các thẻ trống có thể được dát mỏng và có thể dùng bút đánh dấu xóa khô để viết các chủ đề. Tất cả các thẻ được tạo bằng cách sử dụng trang web 'Canva'.

  • Thẻ trưng bày động vật
  • Thẻ tiểu sử
  • Đặt thẻ nói chuyện
  • Thẻ Master Toán
  • Thẻ sinh viên ngôi sao
  • Thẻ trống (Để sử dụng với bất kỳ chủ đề hoặc ý tưởng nào khác.)
  • Biểu ngữ Hiển thị và Giới thiệu (Được cắt ở đầu màn hình để thông báo chủ đề thẻ hiển thị hiện tại.)
  • Makey Makey Logo (Được thêm vào đầu màn hình để nhắc nhở sinh viên về sức mạnh của công nghệ.)
  • Hiển thị và Giới thiệu bảng thực hành của học sinh (Cho học sinh sử dụng cá nhân khi họ đang tập hợp dự án của mình.)

Bước 3: Gói lại hộp và nắp đó

Bọc lại hộp và nắp đó
Bọc lại hộp và nắp đó
Bọc lại hộp và nắp đó
Bọc lại hộp và nắp đó

Để làm cho màn hình trở nên sáng sủa và hấp dẫn, tôi quyết định phủ lên mình bằng giấy bìa thông báo. Tôi chọn màu vàng không vì lý do gì khác ngoài việc nó tươi sáng và vui vẻ, nhưng sau đó tôi nghĩ rằng màu sắc trường học của chúng tôi (đỏ và đen) cũng sẽ là một lựa chọn tốt. Tôi đã sử dụng giấy bảng thông báo thông thường, nhưng giấy gói, giấy không phai, hoặc thậm chí vải cũng sẽ hoạt động.

Tách nắp hộp ra khỏi hộp giấy sao chép và bọc cả hai một cách RIÊNG bằng giấy. Đừng lo lắng về việc che mặt sau, chỉ cần che mặt trước và mặt bên. Tôi đã sử dụng cùng một màu giấy cho cả nắp và hộp, nhưng bạn có thể sử dụng hai màu khác nhau nếu muốn. Mặt nắp sẽ là mặt 'Hiển thị' nơi dự án sẽ được hiển thị và mặt hộp sẽ là mặt 'Giới thiệu', nơi Makey Makey sẽ được kết nối để ghi âm.

Bước 4: Đã đến lúc kết nối

Đã đến lúc kết nối!
Đã đến lúc kết nối!
Đã đến lúc kết nối!
Đã đến lúc kết nối!
Đã đến lúc kết nối!
Đã đến lúc kết nối!

Bây giờ bạn đã có hộp và nắp được bọc riêng biệt, đã đến lúc kết nối chúng cạnh nhau. Phần nắp nên ở bên trái khi bạn nhìn vào nó và phần hộp ở bên phải.

Đặt hai mảnh cạnh nhau và kết nối chúng. Tôi đã sử dụng vít MakeDo, thực sự dễ dàng và hiệu quả. Tôi chọc 3 lỗ bên dưới nắp vào thành hộp và vặn 3 con vít MakeDo vào các lỗ. Các hộp sau đó được kết nối an toàn với nhau.

Nếu bạn không có vít MakeDo, bạn có thể sử dụng các cuộn băng keo hoặc băng dính để gắn các mặt với nhau. Chốt bằng đồng lớn hoặc thậm chí keo nóng cũng sẽ hoạt động.

Hai mặt phải được gắn chặt với nhau. Hai bên này sẽ không bao giờ phải chia cắt trong tương lai.

Bước 5: Thêm các chữ cái 'Show & Tell'

Thêm các chữ cái 'Show & Tell'
Thêm các chữ cái 'Show & Tell'

Sau khi nắp hộp và hộp được gắn chặt vào nhau, đã đến lúc bạn thêm các chữ cái 'Show & Tell' của bạn. Những lá thư của tôi là từ một bộ thư từ trên bảng thông báo từ cửa hàng đô la. Tôi đã dùng một cây keo để gắn từng chữ cái. Đối với tôi, khoảng cách làm việc để có toàn bộ từ 'HIỂN THỊ' ở trên cùng bên trái, bên nắp của màn hình và các từ '& TELL' ở bên phải, bên hộp của màn hình.

(Hãy nhớ rằng phần hình ảnh của màn hình sẽ nằm hoàn toàn ở phía bên trái và phần nối của Makey Makey cho phần âm thanh (nói) của màn hình sẽ nằm hoàn toàn ở phía bên phải!)

Bước 6: Chuẩn bị thẻ hiển thị của bạn

Chuẩn bị thẻ hiển thị của bạn
Chuẩn bị thẻ hiển thị của bạn
Chuẩn bị thẻ hiển thị của bạn
Chuẩn bị thẻ hiển thị của bạn
Chuẩn bị thẻ hiển thị của bạn
Chuẩn bị thẻ hiển thị của bạn

Nhiều loại thẻ hiển thị đã sẵn sàng để in trong phần "Vật liệu và Bản in" của Sách hướng dẫn này. Các chủ đề bao gồm; Trưng bày Động vật, Tiểu sử, Trò chuyện Sách, Bậc thầy Toán học, Học sinh Ngôi sao và một bộ thẻ trống có thể chuyển thành bất kỳ chủ đề nào mà bạn hoặc học sinh muốn.

Bạn cũng có thể làm thẻ của riêng mình trên trang web miễn phí của Canva. Tôi đã sử dụng mẫu "Danh thiếp" cho các thẻ của mình.

Tôi thực sự khuyên bạn nên cán mỏng các thẻ hiển thị trước khi cắt chúng ra.

Sau khi các tấm thiệp được ép mỏng và cắt ra, hãy dán một chấm khóa dán vào mặt sau của mỗi tấm thiệp. Những thứ này sau đó sẽ được gắn vào các chấm khóa dán đối diện trên hộp hiển thị. (Tôi đã sử dụng khóa dán cứng hơn cho mặt sau của thẻ và khóa dán mềm hơn cho hộp hiển thị.)

Bước 7: Chọc một số lỗ và thêm một số đoạn phim… Ở phía trước

Chọc một số lỗ và thêm một số đoạn phim… Ở phía trước!
Chọc một số lỗ và thêm một số đoạn phim… Ở phía trước!
Chọc một số lỗ và thêm một số đoạn phim… Ở phía trước!
Chọc một số lỗ và thêm một số đoạn phim… Ở phía trước!
Chọc một số lỗ và thêm một số đoạn phim… Ở phía trước!
Chọc một số lỗ và thêm một số đoạn phim… Ở phía trước!

Khi các chữ cái "Show and Tell" của bạn được đặt đúng vị trí và bạn đã in ít nhất một bộ thẻ hiển thị, bạn sẽ dễ dàng biết cách sắp xếp mọi thứ khác.

Ở bên trái, cạnh nắp, nơi có dòng chữ 'HIỂN THỊ', dán keo nóng một chiếc kẹp quần áo ở giữa ngay bên dưới từ đó. Sau khi kẹp chặt kẹp quần áo, bạn sẽ có thể kẹp một tờ giấy thông thường, 8,5 "x11" vào kẹp với giấy vẫn vừa khít với khu vực của nắp hộp.

Ở bên phải, cạnh hộp, bạn sẽ bắt đầu tạo các lỗ cho các móc vòi hoa sen, chúng sẽ đóng vai trò là dây dẫn cho bảng Makey Makey. Trước khi tạo lỗ, bạn cần đảm bảo rằng mình có các điểm cho 6 thẻ hiển thị cách đều nhau. Các thẻ hiển thị tôi đã tạo có kích thước 3 1/4 "x 2 1/2". Tôi lấy 6 tấm thẻ bằng một miếng băng dính nhỏ và đặt chúng ở bên phải của hộp (bên dưới & Cho biết) theo một mẫu mà tôi thích. Đảm bảo có nhiều chỗ bên cạnh mỗi thẻ để lắp móc rèm phòng tắm. 'Các nút' móc vòi hoa sen của tôi nằm bên cạnh các thẻ hiển thị của tôi, nhưng bạn có thể đặt của bạn bên dưới mỗi thẻ của bạn hoặc thậm chí phía trên mỗi thẻ nếu bạn muốn. Tuỳ bạn! Khi tôi đã có những tấm thiệp ở nơi mình thích, tôi gắn miếng khóa dán còn lại vào hộp nơi có mỗi tấm thẻ, sau đó dán các tấm thẻ vào khóa dán. Khóa dán cho phép các thẻ có thể hoán đổi cho nhau với các bộ thẻ mới.

Sau đó, tôi lấy một chiếc tuốc nơ vít (bạn có thể sử dụng bất kỳ dụng cụ sắc nhọn nào!) Và chọc một lỗ bên cạnh mỗi thẻ hiển thị. Tôi cắm một chiếc móc vòi hoa sen vào mỗi lỗ và gắn các móc vòi hoa sen bằng băng keo dán mặt nạ vào mặt sau của hộp. Ở mặt trước của hộp, các móc bây giờ sẽ trông giống như các nút bên cạnh các thẻ. Chúng có thể bật lên một chút, nhưng không sao!

Sau khi móc vòi hoa sen đã chắc chắn, tôi dùng máy cắt hộp để khoét hai lỗ nhỏ ở phía trên bên phải, bên nắp hộp. Sau đó, từ phía sau, tôi lấy một cái kẹp quần áo và luồn một cái kẹp lên qua mỗi lỗ khoảng một inch. Những chiếc kẹp quần áo này sẽ chứa các thẻ hiển thị khác nhau cho hộp Show & Tell.

Phần bổ sung cuối cùng (tùy chọn) cho mặt trước của hộp là logo 'Makey Makey'. Tôi thích có nó trên màn hình của mình vì nó nhắc nhở học sinh họ đang sử dụng sản phẩm nào với bảng hiển thị này và từ vựng rất quan trọng. Biểu trưng vui nhộn cũng thu hút khách truy cập vào phòng của chúng tôi để hỏi về nó và mở ra cơ hội để giới thiệu những gì chúng tôi đang làm và chia sẻ kỹ thuật với những người khác.

Để thêm logo Makey Makey, tôi đã in logo và dát mỏng. Tôi lấy nắp hộp giày và cắt nó theo kích thước mà tôi muốn có logo. Sau đó, tôi cắt bớt logo cho phù hợp với kích thước của nắp hộp và dùng keo dính để dán vào mặt trước của nắp hộp giày. Sau đó, tôi sử dụng vít MakeDo để gắn chặt đáy của nắp hộp giày vào đầu hộp. Một lần nữa, nếu bạn không có vít MakeDo, keo nóng hoặc băng keo sẽ hoạt động tốt.

Bước 8: Thêm một số clip khác… Ở mặt sau

Thêm một số clip khác… Ở mặt sau!
Thêm một số clip khác… Ở mặt sau!
Thêm một số clip khác… Ở mặt sau!
Thêm một số clip khác… Ở mặt sau!

Mặt sau của Makey Makey Show and Tell Display của bạn cũng là một khu vực lưu trữ! Đây là nơi bạn có thể lưu trữ tất cả các thẻ hiển thị.

Khi bạn xoay màn hình lại, nơi phần hộp kết nối với phần nắp, bạn sẽ có gần như toàn bộ mặt của phần hộp lộ ra. Những gì tôi đã làm ở đây là chọc 6 lỗ xuống thành hộp theo nhóm hai người. Sau đó, tôi luồn một chiếc dây buộc bằng đồng lớn qua phần kim loại của một chiếc kẹp chất kết dính, đẩy chiếc dây buộc qua lỗ và gắn mặt sau của nó vào bên trong hộp. Sau khi tôi làm điều đó 6 lần, tôi có 6 cái kẹp để giữ các bộ thẻ hiển thị để dễ lấy.

Phía sau phần nắp của màn hình, về phía trên cùng, tôi dán nóng một chiếc kẹp nhỏ mà tôi đã tìm thấy. Một chiếc kẹp quần áo cũng rất tốt cho việc này. Tôi đã cắt chương trình và nói với các thẻ biểu ngữ ở đây. Nó dễ dàng chứa 6 và có thể chứa nhiều hơn.

Giờ đây, thẻ của bạn được sắp xếp gọn gàng và tiện lợi, ngay sau màn hình của bạn!

Bước 9: Đánh phấn trang điểm

Móc lớp trang điểm
Móc lớp trang điểm
Móc lớp trang điểm
Móc lớp trang điểm
Móc lớp trang điểm
Móc lớp trang điểm
Móc lớp trang điểm
Móc lớp trang điểm

Makey Makey trong Show and Tell Display của tôi sẽ ở đó vĩnh viễn. Nếu có thể, tôi thực sự khuyên bạn nên giữ một Makey Makey nhất quán trong đơn vị vì sau đó sinh viên có thể chỉ cần cắm usb vào máy tính của họ hoặc mở chương trình Scratch của họ trên một máy tính đã được kết nối và nó đã sẵn sàng để sử dụng. Không cần tháo và lắp lại dây và dây của Makey Makey!

Vì bảng Makey Makey của tôi vẫn ở trên màn hình, tôi đã dán nhãn cho mỗi dây kẹp cá sấu Makey Makey để khớp với biểu tượng trên thẻ hiển thị. Mỗi thẻ có một ký hiệu trên đó để liên tục, để giúp học sinh biết thứ tự sẽ đi theo thứ tự nào đó nếu thứ tự thời gian nào đó quan trọng đối với bài thuyết trình của họ. Tôi quấn một nhãn dán xung quanh mỗi dây khác nhau với một biểu tượng khác nhau tương ứng với giây với thẻ hiển thị. Trong phòng của chúng tôi, học sinh biết rằng mũi tên lên là nút trên cùng, bên trái và đó là âm thanh số 1. Mũi tên xuống là nút trên cùng, bên phải và đó là âm thanh số 2, v.v.

Khi kết nối Makey Makey, dây có mũi tên 'lên' sẽ đi vào phần trên cùng của mũi tên trên Makey Makey. Dây có mũi tên 'xuống', sẽ nằm ở phần dưới cùng của mũi tên của Makey Makey. Dây có mũi tên 'trái' phải đi bên trái của mũi tên trong Makey Makey. Dây có mũi tên 'phải' đi ở phía bên phải của mũi tên của Makey Makey. Dây có nhãn 'khoảng trống' phải đi vào lỗ có nhãn 'khoảng trống' trên Trang điểm Makey và dây có nhãn 'W' sẽ được gắn vào điểm 'W' ở mặt sau của Trang điểm. (Bạn sẽ cần sử dụng dây nối cho cái này.)

Sau khi các dây được khớp chính xác với các điểm của chúng trên bảng Makey Makey, hãy đảm bảo bạn kết nối kẹp cá sấu ở cuối mỗi dây với mặt sau của đúng móc vòi hoa sen. Tôi đã sử dụng Sharpie để viết ký hiệu nào đi cùng với biểu tượng nào ở mặt sau để dễ dàng khớp các dây.

Sau khi hoàn tất, hãy đảm bảo rằng dây usb được cắm vào mặt bên của Makey Makey và có một dây được gắn vào một trong các lỗ Earth. Tôi khuyên bạn nên sử dụng một trong những sợi dây dài màu xanh lá cây dành cho Trái đất để nó có thể dễ dàng tiếp cận xung quanh màn hình. Bạn cũng có thể khoét thêm một lỗ ở dưới cùng của màn hình trên mặt hộp để luồn dây Earth qua để dễ dàng truy cập hơn khi sử dụng bảng hiển thị.

Bước 10: Sử dụng Scratch cho lớp trang điểm

Sử dụng Scratch cho lớp trang điểm
Sử dụng Scratch cho lớp trang điểm
Sử dụng Scratch cho lớp trang điểm
Sử dụng Scratch cho lớp trang điểm
Sử dụng Scratch cho lớp trang điểm
Sử dụng Scratch cho lớp trang điểm

Để thêm âm thanh vào hộp hiển thị, chúng tôi sử dụng Scratch. Scratch là một nền tảng miễn phí và dễ dàng để sinh viên ghi lại thông tin của họ cho phần 'Kể' của màn hình. Tôi khuyên bạn nên thiết lập một trang lớp học để có thể dễ dàng truy cập tất cả các dự án từ một nơi trên Scratch.

Khi bạn đã thiết lập xong trang của mình, hãy làm theo hướng dẫn sau để học sinh ghi âm.

  1. Nhấp vào nút 'Tạo' ở đầu trang.
  2. Ở phía bên tay trái, hãy nhấp vào vòng tròn màu vàng có nội dung 'Sự kiện'
  3. Kéo khối có nội dung "Khi nhấn phím cách"
  4. Kéo cùng khối đó ra NĂM LẦN HƠN.
  5. Đi tới menu thả xuống của từng khối màu vàng và thay đổi một khối thành 'mũi tên lên', một khối khác thành 'mũi tên xuống', một khối khác thành 'mũi tên trái', một khối khác thành 'mũi tên phải', một khối khác thành 'w' và để lại trong các khối để nói 'khoảng trắng'.
  6. Tiếp theo, ở trên cùng của phần nơi các khối được lưu trữ (phía bên trái), hãy nhấp vào tab có nội dung 'Âm thanh'
  7. Nếu có ô trong đó ghi 'Meo meo', hãy nhấp vào dấu 'x' trong thùng rác để xóa nó.
  8. Ở dưới cùng, trong một vòng tròn màu xanh lam, là một cái gì đó trông giống như một cái loa. Di chuột của bạn vào đó và sau đó cuộn lên biểu tượng trông giống như một micrô và nói 'ghi âm'. Nhấn vào nó.
  9. Tại đây, học sinh sẽ có thể ghi lại những gì họ muốn có âm thanh trong màn hình Show and Tell của họ. Nhấp vào nút màu cam và ghi lại mọi thứ cho nút đầu tiên của màn hình.
  10. Sau khi ghi xong, học sinh có thể nghe âm thanh của mình và quyết định xem họ muốn giữ lại hay ghi âm lại.
  11. Khi họ quyết định giữ lại âm thanh, hãy nhấp vào nút 'Lưu' màu xanh lam. Nó sẽ được gắn nhãn 'Bản ghi 1' nhưng họ có thể thay đổi điều đó nếu họ muốn. (Ví dụ: họ có thể thay đổi nó thành 'Mũi tên lên' vì đó là vị trí mà bản ghi đầu tiên sẽ xuất hiện trong ví dụ Show and Tell của tôi và nó sẽ giúp họ dễ dàng nhớ khối sự kiện màu vàng nào để kết nối nó với.)
  12. Sau khi tất cả các bản ghi hoàn tất và được lưu, hãy nhấp lại vào tab 'Mã' ở đầu trang.
  13. Bây giờ học sinh sẽ nhấp vào vòng tròn màu tím 'Âm thanh'.
  14. Kéo 6 khối 'Play Sound_u cho đến khi hoàn thành' và gắn chúng vào mỗi khối màu vàng.
  15. Sau đó, học sinh nên sử dụng mũi tên thả xuống để chọn chính xác âm thanh nào đi với khối nào. Ví dụ: ghi 1 sẽ đi với mũi tên lên, ghi 2 sẽ đi với mũi tên xuống, ghi 3 sẽ đi với mũi tên trái, ghi 4 sẽ đi với mũi tên phải, ghi 5 sẽ đi với ô 'dấu cách' và ghi âm 6 sẽ đi cùng với 'W'.

Bước 11: Kết hợp tất cả lại với nhau

Để tất cả chúng cùng nhau!
Để tất cả chúng cùng nhau!

Khi quá trình ghi âm trong Scratch hoàn tất, học sinh đã sẵn sàng rất nhiều!

Nếu chủ đề khớp với một trong các thẻ làm sẵn, hãy đảm bảo rằng các thẻ đó được dán vào mặt trước của màn hình theo đúng thứ tự. Nếu chủ đề là duy nhất, các thẻ trống có thể được hiển thị và học sinh có thể viết các tiêu đề thích hợp vào chúng bằng bút dạ xóa khô.

Nếu một máy tính đã được kết nối với mặt sau của 'Makey Makey Show and Tell Display', học sinh có thể kéo chương trình của mình lên và bắt đầu. Nếu họ cần sử dụng máy tính của riêng mình, tất cả những gì họ cần làm là kết nối dây USB màu đỏ với máy tính của họ và kéo chương trình trên Scratch lên.

Bên 'Hiển thị' có thể là bất kỳ mà họ chọn để hiển thị. Có thể đặt một bức ảnh hoặc bản vẽ về chủ đề của họ, một báo cáo viết hoặc một mô hình vật lý trước mặt nó, chẳng hạn như một tác phẩm, đồ chơi hoặc mô hình Lego hoặc Makerspace.

Sử dụng dây từ 'Earth', học sinh phải chạm vào từng nút để nghe đoạn ghi âm phát. Sợi dây này có thể được biến thành 'Magic Wand' bằng cách sử dụng các vật liệu dẫn điện như lá nhôm. Học sinh cũng có thể chỉ cần giữ kẹp kim loại giữa các ngón tay bằng một tay và chạm vào nút bằng tay kia để phát âm thanh.

Bước 12: Một chút gì đó bổ sung

Một chút gì đó bổ sung
Một chút gì đó bổ sung
Một chút gì đó bổ sung
Một chút gì đó bổ sung

Trong lớp học của tôi, hầu hết học sinh của tôi là những người học về thị giác và động học. Vì lý do này, tôi đã tạo bảng 'Makey Makey Show and Tell Display' cho từng học sinh trong khi họ đang thực hiện các dự án của mình. Sinh viên có thể kết nối những thứ này với Chromebook của riêng họ và thử nghiệm các dự án của họ trước khi họ sẵn sàng trình bày tác phẩm của mình trên bảng Show and Tell chính. Họ thậm chí có thể sử dụng bút đánh dấu xóa khô để phác thảo ở phía 'Hiển thị'.

Nếu bạn muốn học sinh của mình có bảng cá nhân của riêng mình, chỉ cần in đủ bản sao cho học sinh của bạn, cán mỏng bảng và cắt chúng ra. Sau đó, lắp các chốt bằng đồng vào mỗi vòng tròn bên dưới cạnh 'Cho biết'. Bạn có thể truy cập một bản sao của chương trình thực hành cá nhân của học sinh và nói với các hội đồng TẠI ĐÂY.

Khi học sinh đã hoàn thành các bản ghi của mình trên Scratch, các em có thể kết nối Makey Makey với bảng của riêng mình để đảm bảo các bản ghi của họ phản ứng với ký hiệu chính xác trước khi kết nối nó với Show and Tell Board chính. Họ có thể thấy rằng họ cần ghi lại một cái gì đó, hoặc một sợi dây được gắn không chính xác. Đó là một cách tuyệt vời để yêu cầu họ kiểm tra nó và giải quyết vấn đề trước khi trình bày dự án của họ với nhiều đối tượng hơn.

Cuộc thi trang điểm
Cuộc thi trang điểm
Cuộc thi trang điểm
Cuộc thi trang điểm

Về nhì trong cuộc thi Makey Makey

Đề xuất: