Mục lục:
- Quân nhu
- Bước 1: Nhân vật có thể chơi chính - Cú
- Bước 2: Kẻ thù Sprites - Virus
- Bước 3: Ngọn lửa bùng nổ
- Bước 4: Mặt nạ
- Bước 5: Điều khiển nhân vật trò chơi với Grove Zero
Video: Virus Killer - Trò chơi điện tử Grove Zero: 5 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:31
Trong thời gian gần đây, nhiều nơi trên thế giới đã công bố một loạt các phép đo bảo vệ để chống lại đại dịch COVID-19. Một trong những giải pháp của họ là ở nhà để giữ khoảng cách với xã hội. Không còn nghi ngờ gì nữa, virus trở thành kẻ thù không đội trời chung của tất cả mọi người. Vì vậy, chúng ta hãy tạo một trò chơi để "tiêu diệt" vi-rút. Hãy an toàn và khỏe mạnh!
Trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ làm một trò chơi về diệt vi-rút thông qua lập trình đồ họa.
Chúng ta sẽ lập trình lần lượt 4 sprite. Hãy bắt đầu!
Quân nhu
Bộ khởi động Grove Zero
Bước 1: Nhân vật có thể chơi chính - Cú
Con cú đóng vai trò là nhân vật được điều khiển trong trò chơi. Chúng tôi sẽ di chuyển nó sang trái và phải để bắn vi-rút. Đầu tiên, chọn chế độ “Giai đoạn”. Xóa sprite mặc định và chọn một sprite mới "Run".
Bây giờ, hãy làm theo chương trình và mã ví dụ dưới đây. Chúng tôi thêm ba khối chính trong chế độ sân khấu, từ trái sang phải:
1) Nhận lệnh từ mô-đun Twin Button và di chuyển nhân vật
2) Khởi tạo. Đặt tọa độ của nhân vật và dấu đầu dòng.
3) Khối kết thúc trò chơi
Bước 2: Kẻ thù Sprites - Virus
Thêm một virus sprite mới. Nhấp vào “Tải lên” để tải hình ảnh vi rút lên thư viện sprite của bạn.
Bạn có thể chọn một số loại virus với nhiều kích thước và hình dạng khác nhau. Trong hướng dẫn này, chúng tôi sử dụng ba loại vi rút.
Trong ảnh chụp màn hình thứ hai, bạn có thể thấy mã liên quan đến các sprites vi rút.
Bước 3: Ngọn lửa bùng nổ
Theo cùng một phương pháp, thêm một ngọn lửa bùng nổ sprite mới.
Ở đây tôi bổ sung thêm 4 loại ngọn lửa cháy nổ. Bạn cũng có thể tự mình quyết định các mẫu của chúng và số lượng bạn muốn sử dụng.
Dưới đây là chương trình ví dụ cho ngọn lửa bùng nổ. Hãy viết mã.
Bước 4: Mặt nạ
Mặt nạ hoạt động như những viên đạn. Hãy thêm một sprite mới và tải một hình ảnh mặt nạ lên thư viện sprite của chúng tôi.
Trong ảnh chụp màn hình đầu tiên có chương trình ví dụ cho mặt nạ.
Thêm phông nền. Bạn có thể chọn từ Thư viện Phông nền hoặc tải phông nền của riêng bạn lên để trang trí trò chơi của mình.
Bước 5: Điều khiển nhân vật trò chơi với Grove Zero
Tiếp theo, chuyển Codecraft sang chế độ “Thiết bị”. Hãy đưa các mô-đun Grove Zero vào. Trước tiên, hãy kết nối bo mạch chủ với máy tính của bạn bằng cáp USB. Sau đó nhấp vào nút Kết nối trên Codecraft.
Hãy viết một số mã cho chương trình điều khiển. Phần này rất dễ dàng chỉ cần chúng ta nhấn nút và gửi tin nhắn.
Tiếp theo, gắn mainboard và nút đôi lại với nhau. Như chúng ta đã biết, bộ sưu tập Grove Zero cho phép chúng tôi kết nối các mô-đun thông qua kết nối dễ dàng “gắn liền với nhau”.
Sau khi các mô-đun được kết nối thành công, hãy nhấp vào nút Gỡ lỗi trực tuyến, sau đó trò chơi sẽ được kích hoạt bằng nút.
Bây giờ, hãy chuyển về chế độ “Giai đoạn” và bắn vi-rút!
Để biết thêm thông tin về dòng Grove Zero, Codecraft và các phần cứng khác dành cho các nhà sản xuất và nhà giáo dục STEM, hãy truy cập trang web của chúng tôi, TinkerGen đã tạo một chiến dịch Kickstarter cho MARK (Make A Robot Kit), một bộ robot để dạy mã hóa, robot, AI!
Đề xuất:
Đồ chơi chuyển đổi điều chỉnh: Đồ chơi tàu hơi nước có thể tiếp cận được !: 7 bước (có hình ảnh)
Đồ chơi chuyển đổi-thích ứng: Đồ chơi bằng tàu hơi nước có thể tiếp cận!: Đồ chơi thích ứng mở ra con đường mới và các giải pháp tùy chỉnh để cho phép trẻ em có khả năng vận động hạn chế hoặc khuyết tật phát triển tương tác với đồ chơi một cách độc lập. Trong nhiều trường hợp, những đứa trẻ yêu cầu đồ chơi thích hợp không thể
Đồ chơi chuyển đổi-thích ứng: Đồ chơi theo dõi cầu thang leo: 7 bước
Đồ chơi chuyển đổi-thích ứng: Đồ chơi theo dõi cầu thang leo núi: Đồ chơi thích ứng mở ra con đường mới và các giải pháp tùy chỉnh để cho phép trẻ em có khả năng vận động hạn chế hoặc khuyết tật phát triển tương tác với đồ chơi một cách độc lập. Trong nhiều trường hợp, những đứa trẻ yêu cầu đồ chơi thích hợp không thể
Arduino Wattmeter - Điện áp, dòng điện và mức tiêu thụ điện: 3 bước
Arduino Wattmeter - Điện áp, dòng điện và mức tiêu thụ điện: Một thiết bị có thể được sử dụng để đo điện năng tiêu thụ. Mạch này cũng có thể hoạt động như một Vôn kế và Ampe kế để đo điện áp và dòng điện
Chơi Mario bằng cảm biến cảm ứng Grove mới: 5 bước
Chơi Mario bằng Cảm biến cảm ứng Grove mới: Làm thế nào để chơi trò chơi cào bằng Cảm biến cảm ứng?
Tự kích thích một máy phát điện mà không cần bất kỳ máy phát điện một chiều, tụ điện hoặc pin nào: 5 bước (có hình ảnh)
Tự kích thích một máy phát điện mà không cần bất kỳ máy phát điện một chiều, tụ điện hoặc pin nào: Xin chào! Hướng dẫn này dùng để chuyển đổi máy phát điện kích thích trường thành máy phát điện tự kích thích. Ưu điểm của thủ thuật này là bạn sẽ không phải cấp nguồn cho trường này máy phát điện có pin 12 volt nhưng thay vào đó nó sẽ tự bật nguồn để bạn