Mục lục:

Đập một con chuột chũi bằng Mallet: 4 bước
Đập một con chuột chũi bằng Mallet: 4 bước

Video: Đập một con chuột chũi bằng Mallet: 4 bước

Video: Đập một con chuột chũi bằng Mallet: 4 bước
Video: Hướng Dẫn Cách Làm Bẫy Chuột Bằng Chai Nhựa 2024, Tháng mười một
Anonim
Đập một nốt ruồi bằng Mallet
Đập một nốt ruồi bằng Mallet

Giới thiệu:

Đồ chơi có tên Đánh chuột chũi bằng vồ bao gồm một tấm bảng có năm lỗ trên đầu và một cái vồ. Mỗi lỗ chứa một nốt ruồi nhựa và máy móc cần thiết để di chuyển nó lên và xuống. Khi trò chơi bắt đầu, các nốt ruồi sẽ bắt đầu nhấp nháy ngẫu nhiên. Mục tiêu của trò chơi là đập các nốt ruồi riêng lẻ khi chúng phóng thẳng lên đầu bằng vồ, do đó cộng thêm điểm cho người chơi. Việc này được thực hiện càng nhanh thì điểm cuối cùng sẽ càng cao.

Bước 1: Sơ đồ khối

Sơ đồ khối
Sơ đồ khối
Sơ đồ khối
Sơ đồ khối
Sơ đồ khối
Sơ đồ khối

Trong sơ đồ khối này, đầu vào được lấy từ vồ vồ đến nút nhấn (Công tắc). Công tắc này được kết nối với cổng NAND cùng với mạch đèn LED hoạt động một đầu vào thứ hai cho cổng NAND. Ở đây cổng NAND được sử dụng vì mạch bộ đếm yêu cầu tín hiệu xung nhịp thấp cho bộ đếm UP.

Cả đầu ra của công tắc và đèn LED nhấp nháy phải Cao để tạo ra xung đồng hồ thấp ở đầu ra của cổng NAND.

Bước 2: Mạch đèn LED

Mạch đèn LED
Mạch đèn LED

Bằng cách kết nối diode này, D1 giữa đầu vào kích hoạt và đầu vào phóng điện, tụ điện định thời giờ sẽ chỉ sạc trực tiếp thông qua điện trở R1, vì điện trở R2 được diode rút ngắn hiệu quả. Tụ điện phóng điện bình thường qua điện trở R2.

Một diode bổ sung, D2 có thể được mắc nối tiếp với điện trở phóng điện, R2 nếu được yêu cầu để đảm bảo rằng tụ điện định thời sẽ chỉ nạp điện qua D1 và không qua đường dẫn song song của R2.

Điều này là do trong quá trình sạc, diode D2 được kết nối phân cực ngược chặn dòng điện chạy qua chính nó. như: 0,693 (R1 x C).

Do đó, chu kỳ nhiệm vụ được cho là D = R1 / (R1 + R2). Sau đó, để tạo ra chu kỳ làm việc nhỏ hơn 50%, điện trở R1 cần phải nhỏ hơn điện trở R2. nó thông qua sự kết hợp D2 + R2, vấn đề với sự sắp xếp mạch này là mạch dao động 555 sử dụng các thành phần bổ sung, tức là hai điốt.

Bước 3: Mạch đếm và 7- Hiển thị phân đoạn:

Mạch đếm và hiển thị 7 đoạn
Mạch đếm và hiển thị 7 đoạn
Mạch đếm và hiển thị 7 đoạn
Mạch đếm và hiển thị 7 đoạn

· IC 4026 về cơ bản là một bộ đếm thập kỷ (10 Bang - đếm từ 0 đến 9).

Ngoài ra, nó còn có một trình điều khiển hiển thị 7 đoạn có sẵn giúp dễ dàng giao tiếp với màn hình 7 đoạn.

· 4026 ổ đĩa chỉ hiển thị bảy phân đoạn cathode chung. Như tên cho biết một màn hình hiển thị bảy đoạn catốt chung có catốt của nó bị nối đất và nối đất.

· Chân 1 là đầu vào Đồng hồ và Chân 2 là bộ hãm xung nhịp được sử dụng để tắt đồng hồ. Nó có thể được sử dụng để tạm dừng đếm khi muốn.

· Chân 15 (Chân thiết lập lại chính) giúp thiết lập lại bộ đếm. Chân 2 và 15 đang hoạt động ở mức cao, vì vậy chúng tôi đang nối đất cho chúng để kích hoạt quá trình đếm. Họ phải được kết nối với Vcc cho các hành động tương ứng của họ.

· Chân 3 là chân cho phép hiển thị cho phép hiển thị.

· Chân 5 là chân đầu ra mang đi tạo ra tín hiệu mỗi khi số đếm vượt quá 9. Nó được sử dụng để mở rộng giới hạn đếm bằng cách kết nối với chân đồng hồ của IC tiếp theo.

· Bạn có thể sử dụng bộ điều khiển đa nhịp 555 làm đầu vào đồng hồ. Để biết thêm về hoạt động cơ bản của bộ đếm thời gian 555 có thể đọc được Astable Multivibrator sử dụng bộ đếm thời gian 555.

· Đối với mạch đếm số hiển thị 2 chữ số 0 đến 99 kết nối thực hiện của IC thứ nhất làm đồng hồ của IC thứ 2 như hình dưới đây. Bạn có thể tăng các chữ số bao nhiêu tùy thích bằng cách lặp lại quá trình với nhiều IC và màn hình hơn.

· Điện trở R1 được sử dụng làm điện trở hạn chế dòng điện. Bạn có thể thay đổi độ sáng của màn hình bằng cách thay đổi giá trị điện trở. Nhưng độ sáng này sẽ không đồng nhất cho từng chữ số, Có thể đạt được độ sáng đồng nhất bằng cách kết nối các điện trở riêng lẻ cho từng đoạn cực dương.

· Trong mạch bộ đếm hiển thị led 7 đoạn này, chúng tôi đang sử dụng một IC bộ đếm kỹ thuật số duy nhất (4026) vừa làm bộ đếm vừa là trình điều khiển 7 đoạn. Ở đây sử dụng một màn hình 7 đoạn cathode chung. IC được sử dụng ở đây chỉ yêu cầu xung đồng hồ để hoạt động.

Bước 4: Lưu đồ

Sơ đồ
Sơ đồ

Phần kết luận:

Trong dự án này, chúng tôi đã làm một món đồ chơi giúp trẻ em vì mục đích giáo dục, như cách phối hợp tay và mắt cũng như học cách đếm số và vui chơi.

Đề xuất: