Mục lục:

Làm việc với LCD (Arduino): 4 bước
Làm việc với LCD (Arduino): 4 bước

Video: Làm việc với LCD (Arduino): 4 bước

Video: Làm việc với LCD (Arduino): 4 bước
Video: Arduino | Hướng dẫn sử dụng chi tiết LCD 2024, Tháng mười một
Anonim
Làm việc với LCD (Arduino)
Làm việc với LCD (Arduino)

Dự án Tinkercad »

Xin chào, Hôm nay tôi sẽ hướng dẫn cách làm việc với một màn hình LCD đơn giản với sự trợ giúp của Arduino Uno. Đối với điều này, tôi sẽ sử dụng TinkerCAD khá dễ sử dụng để thử nghiệm các dự án đơn giản như thế này.

Nếu bạn muốn biết cách sử dụng TinkerCAD, bạn có thể kiểm tra liên kết dưới đây.

Liên kết:

Bước 1: Các thành phần cần thiết trong Workplace

Các thành phần cần thiết trong Workplace
Các thành phần cần thiết trong Workplace

Nhận tất cả các thành phần từ tab thành phần được yêu cầu.

1) Arduino Uno

2) Breadboard nhỏ

3) LCD (16 x 2)

4) Chiết áp (10K-ohms)

5) Điện trở (220 ohms)

Bước 2: Bắt tất cả các thành phần được kết nối

Bắt tất cả các thành phần được kết nối
Bắt tất cả các thành phần được kết nối
Bắt tất cả các thành phần được kết nối
Bắt tất cả các thành phần được kết nối

Bây giờ chúng ta cần kết nối tất cả các thành phần để hoàn thành mục đích của mình. Đầu tiên, đặt màn hình LCD trên breadboard như được hiển thị (trong TinkerCAD, nó sẽ tự động chụp các vị trí ghim đúng cách). Sau đó, đặt chiết áp, bất kỳ nơi nào trên breadboard, nhưng không đặt gần màn hình LCD (để tránh phức tạp khi kết nối). Bắt đầu kết nối các chân của Arduino với LCD như hình, 5V đến VCC, GND đến GND, ReadWrite thành GND, Resister Select đến chân 12, Enable vào chân 11, DB4 đến chân 5, DB5 đến chân 4, DB6 đến chân 3, DB7 để ghim 2.

Bây giờ kết nối LED (-ve) với GND và LED (+ ve) với 5V thông qua điện trở 220ohms.

Kết nối cần gạt nước của chiết áp với chân tương phản (VO) của màn hình LCD, thao tác này sẽ giúp chúng ta điều chỉnh độ sáng của màn hình LCD.

Dưới đây là bảng dữ liệu của màn hình LCD 16 x 2, Liên kết:

Bước 3: Thêm mã vào bảng Arduino

Thêm mã vào bảng Arduino
Thêm mã vào bảng Arduino

Bây giờ, hãy mở tab mã bằng cách nhấp vào Mã và trên tùy chọn văn bản từ trình đơn thả xuống. Xóa tất cả mã hiện có trong đó. Bao gồm tệp tiêu đề LiquidCrystal.h cho thao tác lệnh trên màn hình LCD. Sau đó khai báo các chân kết nối với Arduino. Trong chức năng thiết lập void bắt đầu truyền dữ liệu từ Arduino sang LCD thông qua lệnh lcd.begin (16, 2). Viết mã mẫu để hiển thị trên màn hình LCD (như hình minh họa).

Bây giờ đây là những từ khóa quan trọng liên quan đến tệp tiêu đề LiquidCrystal.h, lcd.begin () [khởi tạo giao diện của màn hình LCD]

lcd.print () [in văn bản ra màn hình LCD]

lcd. Display () [bật màn hình LCD]

lcdNoDisplay () [tắt màn hình LCD]

liên kết tới github (mã):

Bước 4: Demo

Nếu có bất kỳ vấn đề, xin vui lòng cho tôi biết.

Đề xuất: