Mục lục:

Đèn LED RGB & Ánh sáng tâm trạng thở: 8 bước
Đèn LED RGB & Ánh sáng tâm trạng thở: 8 bước

Video: Đèn LED RGB & Ánh sáng tâm trạng thở: 8 bước

Video: Đèn LED RGB & Ánh sáng tâm trạng thở: 8 bước
Video: cách cắt dây led rgb đúng cách - hướng dẫn cắt đèn led rgb #vuadenled | vua đèn led 2024, Tháng mười một
Anonim
Image
Image
Quân nhu
Quân nhu

RGB LED & Breathing Mood Light là đèn ngủ đơn giản có hai chế độ. Đối với chế độ đầu tiên, bạn có thể thay đổi màu sắc của đèn LED RGB bằng cách xoay ba điện trở biến đổi và đối với chế độ thứ hai, nó hiển thị trạng thái của đèn thở. Đèn tâm trạng chủ yếu bao gồm 1 đèn LED RGB, 2 nút bấm và 3 điện trở thay đổi được. Sẽ có một đối tượng được đặt trên mỗi nút bấm và để đèn tâm trạng hoạt động, hãy đưa các đối tượng ra khỏi nút bấm. Ví dụ: nếu bạn muốn chế độ đầu tiên, hãy lấy đối tượng ra khỏi nút bấm điều khiển chế độ đầu tiên. Nếu bạn muốn thay đổi nó thành đèn thở, trước tiên hãy đặt đối tượng trở lại nút nhấn điều khiển chế độ thứ nhất, sau đó đưa đối tượng ra khỏi nút nhấn điều khiển chế độ thứ hai.

Bước 1: Nguồn cung cấp

Vật liệu cho mạch:

- 1 Arduino Leonardo (Arduino)

- 1 Breadboard (Amazon)

- 1 đèn LED RGB (Amazon)

- 2 Nút bấm (đường kính: 30mm, bao gồm dây Dupont) (Amazon)

- 3 biến trở (B10K, 3 chân) (Amazon)

- 1 điện trở 100ohm (Amazon)

- 2 điện trở 10kohm (Amazon)

- 3 dây jumper nam đến nữ (Amazon)

- 22 dây nhảy nam sang nam (Amazon)

- 9 kẹp cá sấu vào dây nhảy nam (Amazon)

Vật liệu cho Mood Light:

- 1 bìa cứng màu đen (A4)

- 1 Hộp đựng hình trụ bằng nhựa / thủy tinh (chiều cao: 16cm, đường kính: 7,5cm)

- Bông gòn / bông gòn

- 1 Hộp các tông (5,5cm x 14,5cm x 17cm)

- 1 Giấy đen (octavo, 26cm x 38 cm)

- 2 Vật nặng (để nhấn nút)

- Keo, kéo, băng dính, dao tiện ích

Bước 2: Nhân vật Inside the Mood Light

Nhân vật bên trong ánh sáng tâm trạng
Nhân vật bên trong ánh sáng tâm trạng
Nhân vật bên trong ánh sáng tâm trạng
Nhân vật bên trong ánh sáng tâm trạng

Đối với nhân vật bên trong ánh sáng tâm trạng, trước tiên, hãy vẽ nhân vật trên giấy trắng. Sau đó, cắt ký tự đã vẽ trên giấy trắng xuống và vạch nó lên bìa cứng màu đen. Sau khi truy tìm, cắt ký tự trên bìa cứng màu đen theo đường kẻ. Tông đen cần đủ cứng để nhân vật đứng yên bên trong ánh sáng tâm trạng.

Bước 3: Mood Light Hood

Mood Light Hood
Mood Light Hood

Đối với mui xe của đèn chiếu sáng, tôi dán bông gòn vào bên trong hộp chứa hình trụ bằng nhựa để tạo ra cảm giác mờ ảo và mờ ảo. Điều này cũng làm mờ ánh sáng và làm cho nó không bị chói vào ban đêm. Đầu tiên, bạn phết keo vào thành trong của hộp đựng xi lanh. Sau đó, lấy một ít bông gòn và dán lên thành trong. Có thể thay đổi số lượng, độ dày và hình dạng của bông gòn, miễn là bạn để đủ không gian cho nhân vật đứng bên trong. Ngoài ra, đừng ấn bông gòn quá mạnh khi dính vào hộp đựng xi lanh. Điều này làm cho bông gòn trở nên phẳng và dày, trông không đẹp và không cho ánh sáng đi qua.

Bước 4: Hộp mạch

Hộp mạch
Hộp mạch
Hộp mạch
Hộp mạch

Đối với hộp mạch, tôi sử dụng một hộp bìa cứng ngẫu nhiên (5,5cm x 14,5cm x 17cm) và phủ nó bằng một mảnh giấy đen (26cm x 38cm).

1) Đo kích thước của hộp bạn sẽ sử dụng

2) Vẽ lưới của hộp lên giấy đen (khổ giấy chỉ có thể che được 5 mặt của hộp nên hãy đảm bảo mặt không bị che nằm ở đáy hộp. Dùng giấy lớn hơn nếu bạn muốn che cả 6 mặt).

2) Cắt giấy theo lưới đã vẽ, sử dụng dao tiện ích

3) Dán giấy đen lên hộp các tông

4) Đo diện tích bề mặt của các thành phần (2 nút ấn, 3 biến trở, 1 đèn LED RGB, 1 cáp USB)

5) Vẽ ngắn gọn chúng vào hộp các tông

6) Sử dụng một con dao tiện ích, cắt lỗ cho từng thành phần

- Lỗ cho nút bấm: 3cm (đường kính)

- Lỗ cho biến trở: 0,6cm (đường kính)

- Lỗ cho đèn LED RGB: 1 cm x 0,6 cm

- Lỗ cắm cáp USB: 1 cm x 0,7 cm

Bước 5: Mạch

Mạch điện
Mạch điện
Mạch điện
Mạch điện
Mạch điện
Mạch điện

Sau khi hoàn thành việc tạo nhân vật, mui xe ánh sáng tâm trạng và hộp mạch, bước tiếp theo sẽ là kết nối mạch điện. Kết nối tất cả các dây với breadboard và Arduino Leonardo theo sơ đồ mạch.

- Đèn LED RGB được kết nối với chân kỹ thuật số 5, 6 và 9. Chân kỹ thuật số 5 điều khiển màu sắc và độ sáng của R, chân kỹ thuật số 6 điều khiển màu sắc và độ sáng của G và chân kỹ thuật số 9 điều khiển màu sắc và độ sáng của B. Kết nối một điện trở 100ohm từ breadboard với điện cực âm.

- 3 biến trở được kết nối với chân tương tự 0, 1 và 2. Mỗi biến trở cũng được kết nối với một điện cực âm và dương trên bảng mạch. Giá trị của R trong đèn LED RGB được kết nối với chân kỹ thuật số 5 có thể được thay đổi từ 0 đến 255 khi bạn xoay biến trở được kết nối với chân tương tự 2. Giá trị của G trong đèn LED RGB được kết nối với chân kỹ thuật số 6 có thể được thay đổi từ 0 thành 255 khi bạn vặn biến trở được kết nối với chân tương tự 1. Giá trị của B trong đèn LED RGB được kết nối với chân số 9 có thể được thay đổi từ 0 thành 255 khi bạn xoay biến trở được kết nối với chân tương tự 0.

- Hai nút nhấn được kết nối với chân kỹ thuật số 2 và 3. Nút nhấn được kết nối với chân kỹ thuật số 2 điều khiển xem có thể thay đổi màu sắc của đèn LED RGB hay không, trong khi nút nhấn kết nối với chân kỹ thuật số 3 điều khiển độ sáng của đèn Đèn LED RGB có thể được thay đổi. Mỗi nút bấm cũng được kết nối với một điện cực dương và một điện trở 10kohm từ breadboard đến điện cực âm.

- Hãy chắc chắn rằng cũng có một dây nối từ 5V đến điện cực âm và một dây nối từ GND đến điện cực dương.

Bước 6: Mã

Mã số
Mã số
Mã số
Mã số

Mã:

- Dòng 1 đến 6 cho thấy rằng độ sáng là một số nguyên và hai nút bấm được kết nối với chân số 2 và 3

- Dòng 16 đến 47 hiển thị cách thức hoạt động của toàn bộ thiết bị. Nếu nút kết nối với chân kỹ thuật số 2 được nhấn, thì đèn LED RGB sẽ không sáng (dòng 16-20) và thiết bị sẽ phát hiện xem nút kết nối với chân kỹ thuật số 3 có được nhấn hay không (dòng 21). Nếu nhấn nút kết nối với chân kỹ thuật số 3, đèn LED RGB sẽ không sáng (dòng 21-24). Nếu nút kết nối với chân số 3 không được nhấn, đèn LED RGB sẽ sáng và hiển thị trạng thái đèn thở (26-40). Nếu nút kết nối với chân kỹ thuật số 2 không được nhấn, đèn LED RGB sẽ sáng và bạn có thể thay đổi màu sắc bằng cách xoay các biến trở (44-47).

- Khi bạn chuyển mã vào bảng mạch, hãy đảm bảo kết nối bảng với thiết bị mong muốn của bạn.

Sửa đổi:

Đối với đèn thở, bạn có thể thay đổi tốc độ (tốc độ chạy của đèn thở) và thời gian trì hoãn (mỗi lần trì hoãn sau khi đèn sáng nhất). Bằng cách thay đổi số (mili giây) ở dòng 32 và 40, tốc độ của đèn thở có thể được thay đổi. Bằng cách thay đổi số (mili giây) ở dòng 34, có thể thay đổi thời gian trì hoãn sau khi đèn sáng nhất. Độ sáng của đèn thở cũng có thể được sửa đổi. Bằng cách thay đổi số "255" ở dòng 27 và 35 thành các số khác nhỏ hơn 255 (vì đèn LED sáng nhất có thể là 255, nó không thể lớn hơn 255), bạn có thể thay đổi độ sáng của đèn thở và thay đổi nó đến ánh sáng phù hợp và thoải mái nhất cho bạn.

Bước 7: Lắp ráp các thành phần

Lắp ráp các thành phần
Lắp ráp các thành phần

Sau khi hoàn thành mạch, mã và tất cả các thành phần cho đèn tâm trạng, bước cuối cùng sẽ là lắp ráp mọi thứ lại với nhau.

1. Đặt mạch vào hộp mạch (Đảm bảo lỗ cắm cáp USB hướng đúng hướng trong hộp mạch).

2. Gắn từng thành phần (1 đèn LED RGB, 2 nút bấm, 3 điện trở biến đổi, 1 cáp USB) vào lỗ tương ứng của nó.

3. Sử dụng băng dính để đảm bảo và ổn định từng thành phần để nó không bị xê dịch hoặc rơi ra ngoài khi bạn ấn.

4. Dán ký tự vào trước lỗ LED RGB để nó chặn dây của LED RGB.

5. Sử dụng băng dính để dán đèn LED RGB vào mặt sau của nhân vật.

6. Đặt nắp che ánh sáng tâm trạng trên hộp mạch và để nó che đi nhân vật. Đảm bảo rằng nhân vật đứng ở trung tâm. Dùng keo để cố định vị trí của nó.

7. Cắm cáp USB và chuyển mã vào bảng mạch của bạn.

Bước 8: Tận hưởng

Cách vận hành:

Sẽ có một đối tượng được đặt trên mỗi nút bấm và để đèn tâm trạng hoạt động, hãy đưa các đối tượng ra khỏi nút bấm. Ví dụ: Nếu bạn muốn chế độ đầu tiên, hãy lấy đối tượng ra khỏi nút bấm điều khiển chế độ đầu tiên. Nếu bạn muốn thay đổi nó thành đèn thở, trước tiên hãy đặt đối tượng trở lại nút nhấn điều khiển chế độ thứ nhất, sau đó đưa đối tượng ra khỏi nút nhấn điều khiển chế độ thứ hai. Mỗi lần bạn muốn thay đổi một chế độ, trước tiên bạn cần đặt đối tượng trở lại nút ấn ban đầu. Thiết bị sẽ không hoạt động bình thường nếu cả hai vật thể trên nút bấm bị lấy đi. Thưởng thức!

Đề xuất: