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DoReMi: 8 bước
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Video: DoReMi: 8 bước

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Video: Đọc nhạc: Bậc thang Đồ Rê Mi - Âm nhạc lớp 1 - Sách kết nối tri thức với cuộc sống 2024, Tháng mười một
Anonim
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Creando Código En Arduino IDE
Creando Código En Arduino IDE

Si quieres crear este toolso âm nhạc đa phương tiện "DoReMi" puedes seguir este paso a paso:

Quân nhu

Estos son los materiales que vas a necesitar:

1. Celular

2. Wemos Lolin32 (Cantidad: 1)

3. Protoboard (Cantidad: 1)

4. Cáp para conexión (Dupont tipo Macho-Macho ó de cobre) (Cantidad: 7)

5. Papel

6. Cartón

7. Aluminio

8. Tijeras

9. Regla

Bước 1: Creando Código En Arduino IDE

Creando Código En Arduino IDE
Creando Código En Arduino IDE

El primer paso será conectar cable dupont en los pines pines del Lolin32 como se muestra en las dos imágenes de arriba.

  • Pin táctil en GPIO 4
  • Ghim tác động en GPIO 2
  • Ghim tác động en GPIO 15
  • Pin táctil en GPIO 14
  • Pin táctil en GPIO 27
  • Pin optil en GPIO 32
  • Pin táctil en GPIO 33

Luego deberás realizar el código "Bluetooth" vi phần mềm Arduino IDE, que aparecerá en la parte thấp hơn.

Bước 2: Nhà phát minh ứng dụng Creando Proyecto En

Primero deberás dirigirte al siguiente liên kết para abrir ứng dụng phát minh: Nhà phát minh ứng dụng

Luego en la parte de arriba a la izquierda dar click vi Create Apps e ingresar tu Correo electrónico para iniciar sesión.

Para crear un nuevo proyecto dar click en: Start new project y Desués añadir 1 màn hình dando click en: add Screen.

Bước 3: Creando La Interfaz De Usuario De La Aplicación

Creando La Interfaz De Usuario De La Aplicación
Creando La Interfaz De Usuario De La Aplicación

Para disñar la interfaceaz de usuario:

Primero deberás poner de manra ngang la pantalla, esto se hace dando click en la parte derecha donde dice: Screen1 y en donde dice ScreenOrientation cambiar la opción por Landscape.

Luego buscar en Pallete (ubicada en la parte izquierda):

En Layout: la opción que diga HorizontalArrangement y arraystrarla a la interfaceaz

En Giao diện người dùng: ListPicker (que es para que en la aplicación se muestre una lista de elementos y el usuario pueda elegir) y en Thuộc tính, situada en la parte derecha, poner en Văn bản: Escanear. También Label (que es para mostrar texto) y al igual que con ListPicker poner vi Văn bản: Estado: Conectado. Estos dos thành phần deberás Arstrarlos al HorizontalArrangement

  • En sensor: Đồng hồ y deslizar a la interfaceaz.
  • En kết nối: BluetoothClient y arraystrar a la interfaceaz.

Si deseas Observar como debería quedar, en la parte superior se encuentra una imagen de la interfaceaz de usuario terminada.

Bước 4: Importando Imagenes En App Inventor

Importando Imagenes En App Inventor
Importando Imagenes En App Inventor
Importando Imagenes En App Inventor
Importando Imagenes En App Inventor
Importando Imagenes En App Inventor
Importando Imagenes En App Inventor

Para importar las imágenes que se encuentran en la parte de arriba deberás dirigirte a Media, ubicada a la derecha debajo de Components, y seleccionar: upload file y select file.

Después deberás ir a Pallete (ubicado en la parte izquierda) y vi Bộ sắp xếp giao diện người dùng a la interfaceaz la opción que diga Image, Desués en Properties (en la parte derecha) buscar Hình ảnh y en esta aparecerán las imagenes que añadiste anteriormente.

Nota: Para acomodar las imágenes en el centro, en Thuộc tính cambiar en Width y Height por: Điền cha. Todas las imágenes (menos la del inicio) deben desactivarse, para esto en Thuộc tính se debe desactivar la opción Có thể nhìn thấy được (que no esté azul).

  1. Imagen de inicio (En AppInventor: Image1)
  2. Imagen Do (En AppInventor: Image2)
  3. Imagen Fa (En AppInventor: Image5)
  4. Imagen La (En AppInventor: Image7)
  5. Imagen Mi (En AppInventor: Image4)
  6. Imagen Re (En AppInventor: Image3)
  7. Imagen Si (En AppInventor: Image8)
  8. Imagen Sol (En AppInventor: Image6)

Bước 5: Importando Sonidos En App Inventor

Para importar los sonidos que están en la parte de abajo deberás dirigirte a Media, ubicada a la derecha debajo de Components, y seleccionar: upload file y select file.

Después deberás ir a Pallete (ubicado en la parte izquierda) y en Media arraystrar a la interfaceaz la opción que diga Sound, Desués en Properties (en la parte derecha) buscar Nguồn y en esta aparecerán los sonidos que añadiste anteriormente.

  1. Sonido DO (En AppInventor: Sound1)
  2. Sonido FA (En AppInventor: Sound4)
  3. Sonido LA (En AppInventor: Sound6)
  4. Sonido MI (En AppInventor: Sound3)
  5. Sonido RE (En AppInventor: Sound2)
  6. Sonido SI (En AppInventor: Sound7)
  7. Sonido SOL (En AppInventor: Sound5)

Bước 6: Nhà phát minh ứng dụng Creando El Código En

Nhà phát minh ứng dụng Creando El Código En
Nhà phát minh ứng dụng Creando El Código En
Nhà phát minh ứng dụng Creando El Código En
Nhà phát minh ứng dụng Creando El Código En
Nhà phát minh ứng dụng Creando El Código En
Nhà phát minh ứng dụng Creando El Código En
Nhà phát minh ứng dụng Creando El Código En
Nhà phát minh ứng dụng Creando El Código En

Primero dar click en Blocks, ubicado en la parte superior a la derecha al lado de Designer, para poder realizar la programación de los componentes.

Después en Blocks (ubicado en la parte izquierda) podrás arraystrar los bloques que necesites.

1. En esta parte se realiza el listado de los bluetooth disponibles para que cuando se le de click al botón aparezcan todos los listados (Imagen1).

2. Acá se conecta al bluetooth seleccionado y se campuchia el texto de la app de "Desconectado" a "Conectado" (Imagen2).

3. En esta parte se inicializa la variable en la que se va a Guardar lo que se Recogbe desde el arduino (Imagen3).

4. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "DO" y desaparecen las demás imagenes (Imagen4).

5. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "RE" y desaparecen las demás imagenes (Imagen5).

6. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "MI" y desaparecen las demás imagenes (Imagen6).

7. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "FA" y desaparecen las demás imagenes (Imagen7).

8. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "SOL" y desaparecen las demás imagenes (Imagen8).

9. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "LA" y desaparecen las demás imagenes (Imagen9).

10. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "SI" y desaparecen las demás imagenes (Imagen10).

Bước 7: Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio

Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio

Para desarrollar este toolso âm nhạc đa phương tiện puedes Pracizar las plantillas que están en la parte Lower, y la última imagen llamada "Guía".

1. Intentar que los cáp queden como se muestra en la Imagen1.

2. Realizar agujero en la plantilla, en los cuadrados negros (Imagen2).

3. Ingresar thua cáp por estos huecos (Imagen3).

4. Asegurar la plantilla en el cartón, al igual que la protoboard (Imagen4).

5. Reforzar la parte de atrás (Imagen5).

6. Recortar 7 trozos de aluminio: 6cmx6cm (Imagen6).

7. Doblar el aluminio previamente recortado a la mitad (Imagen7).

8. Pegar cuidadosamente, cáp colocando el adentro del doblez (Imagen8).

9. Añadir cintas que peguen todos los trozos de aluminio (Imagen9).

10. Ajustar recortes con una regla (Imagen10).

11. Asegurar con más cintas nganges los trozos (Imagen11).

12. El total de las cintas pegadas verticalmente fue de: 3 (Imagen12).

13. Pegar plantilla de las teclas en el cartón (de mínimo 18cmx26cm) y reforzar los lados (Imagen13).

14. Lo puedes decorr como desees (Imagen14).

Nota: Las imágenes están ubicadas en la parte de arriba en el orden de los pasos.

Bước 8: Instrumento Musical Multimedia Terminado

En la parte Lower podrás encontrar el apk del proyecto para que lo puedas descargar en el celular y de esta manra probar la aplicación.

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