Mục lục:
- Quân nhu
- Bước 1: Creando Código En Arduino IDE
- Bước 2: Nhà phát minh ứng dụng Creando Proyecto En
- Bước 3: Creando La Interfaz De Usuario De La Aplicación
- Bước 4: Importando Imagenes En App Inventor
- Bước 5: Importando Sonidos En App Inventor
- Bước 6: Nhà phát minh ứng dụng Creando El Código En
- Bước 7: Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
- Bước 8: Instrumento Musical Multimedia Terminado
Video: DoReMi: 8 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:31
Si quieres crear este toolso âm nhạc đa phương tiện "DoReMi" puedes seguir este paso a paso:
Quân nhu
Estos son los materiales que vas a necesitar:
1. Celular
2. Wemos Lolin32 (Cantidad: 1)
3. Protoboard (Cantidad: 1)
4. Cáp para conexión (Dupont tipo Macho-Macho ó de cobre) (Cantidad: 7)
5. Papel
6. Cartón
7. Aluminio
8. Tijeras
9. Regla
Bước 1: Creando Código En Arduino IDE
El primer paso será conectar cable dupont en los pines pines del Lolin32 como se muestra en las dos imágenes de arriba.
- Pin táctil en GPIO 4
- Ghim tác động en GPIO 2
- Ghim tác động en GPIO 15
- Pin táctil en GPIO 14
- Pin táctil en GPIO 27
- Pin optil en GPIO 32
- Pin táctil en GPIO 33
Luego deberás realizar el código "Bluetooth" vi phần mềm Arduino IDE, que aparecerá en la parte thấp hơn.
Bước 2: Nhà phát minh ứng dụng Creando Proyecto En
Primero deberás dirigirte al siguiente liên kết para abrir ứng dụng phát minh: Nhà phát minh ứng dụng
Luego en la parte de arriba a la izquierda dar click vi Create Apps e ingresar tu Correo electrónico para iniciar sesión.
Para crear un nuevo proyecto dar click en: Start new project y Desués añadir 1 màn hình dando click en: add Screen.
Bước 3: Creando La Interfaz De Usuario De La Aplicación
Para disñar la interfaceaz de usuario:
Primero deberás poner de manra ngang la pantalla, esto se hace dando click en la parte derecha donde dice: Screen1 y en donde dice ScreenOrientation cambiar la opción por Landscape.
Luego buscar en Pallete (ubicada en la parte izquierda):
En Layout: la opción que diga HorizontalArrangement y arraystrarla a la interfaceaz
En Giao diện người dùng: ListPicker (que es para que en la aplicación se muestre una lista de elementos y el usuario pueda elegir) y en Thuộc tính, situada en la parte derecha, poner en Văn bản: Escanear. También Label (que es para mostrar texto) y al igual que con ListPicker poner vi Văn bản: Estado: Conectado. Estos dos thành phần deberás Arstrarlos al HorizontalArrangement
- En sensor: Đồng hồ y deslizar a la interfaceaz.
- En kết nối: BluetoothClient y arraystrar a la interfaceaz.
Si deseas Observar como debería quedar, en la parte superior se encuentra una imagen de la interfaceaz de usuario terminada.
Bước 4: Importando Imagenes En App Inventor
Para importar las imágenes que se encuentran en la parte de arriba deberás dirigirte a Media, ubicada a la derecha debajo de Components, y seleccionar: upload file y select file.
Después deberás ir a Pallete (ubicado en la parte izquierda) y vi Bộ sắp xếp giao diện người dùng a la interfaceaz la opción que diga Image, Desués en Properties (en la parte derecha) buscar Hình ảnh y en esta aparecerán las imagenes que añadiste anteriormente.
Nota: Para acomodar las imágenes en el centro, en Thuộc tính cambiar en Width y Height por: Điền cha. Todas las imágenes (menos la del inicio) deben desactivarse, para esto en Thuộc tính se debe desactivar la opción Có thể nhìn thấy được (que no esté azul).
- Imagen de inicio (En AppInventor: Image1)
- Imagen Do (En AppInventor: Image2)
- Imagen Fa (En AppInventor: Image5)
- Imagen La (En AppInventor: Image7)
- Imagen Mi (En AppInventor: Image4)
- Imagen Re (En AppInventor: Image3)
- Imagen Si (En AppInventor: Image8)
- Imagen Sol (En AppInventor: Image6)
Bước 5: Importando Sonidos En App Inventor
Para importar los sonidos que están en la parte de abajo deberás dirigirte a Media, ubicada a la derecha debajo de Components, y seleccionar: upload file y select file.
Después deberás ir a Pallete (ubicado en la parte izquierda) y en Media arraystrar a la interfaceaz la opción que diga Sound, Desués en Properties (en la parte derecha) buscar Nguồn y en esta aparecerán los sonidos que añadiste anteriormente.
- Sonido DO (En AppInventor: Sound1)
- Sonido FA (En AppInventor: Sound4)
- Sonido LA (En AppInventor: Sound6)
- Sonido MI (En AppInventor: Sound3)
- Sonido RE (En AppInventor: Sound2)
- Sonido SI (En AppInventor: Sound7)
- Sonido SOL (En AppInventor: Sound5)
Bước 6: Nhà phát minh ứng dụng Creando El Código En
Primero dar click en Blocks, ubicado en la parte superior a la derecha al lado de Designer, para poder realizar la programación de los componentes.
Después en Blocks (ubicado en la parte izquierda) podrás arraystrar los bloques que necesites.
1. En esta parte se realiza el listado de los bluetooth disponibles para que cuando se le de click al botón aparezcan todos los listados (Imagen1).
2. Acá se conecta al bluetooth seleccionado y se campuchia el texto de la app de "Desconectado" a "Conectado" (Imagen2).
3. En esta parte se inicializa la variable en la que se va a Guardar lo que se Recogbe desde el arduino (Imagen3).
4. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "DO" y desaparecen las demás imagenes (Imagen4).
5. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "RE" y desaparecen las demás imagenes (Imagen5).
6. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "MI" y desaparecen las demás imagenes (Imagen6).
7. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "FA" y desaparecen las demás imagenes (Imagen7).
8. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "SOL" y desaparecen las demás imagenes (Imagen8).
9. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "LA" y desaparecen las demás imagenes (Imagen9).
10. Con este se activa la imagen y el sonido de la nota "SI" y desaparecen las demás imagenes (Imagen10).
Bước 7: Desarrollando El Piano Con Cartón, Papel Y Aluminio
Para desarrollar este toolso âm nhạc đa phương tiện puedes Pracizar las plantillas que están en la parte Lower, y la última imagen llamada "Guía".
1. Intentar que los cáp queden como se muestra en la Imagen1.
2. Realizar agujero en la plantilla, en los cuadrados negros (Imagen2).
3. Ingresar thua cáp por estos huecos (Imagen3).
4. Asegurar la plantilla en el cartón, al igual que la protoboard (Imagen4).
5. Reforzar la parte de atrás (Imagen5).
6. Recortar 7 trozos de aluminio: 6cmx6cm (Imagen6).
7. Doblar el aluminio previamente recortado a la mitad (Imagen7).
8. Pegar cuidadosamente, cáp colocando el adentro del doblez (Imagen8).
9. Añadir cintas que peguen todos los trozos de aluminio (Imagen9).
10. Ajustar recortes con una regla (Imagen10).
11. Asegurar con más cintas nganges los trozos (Imagen11).
12. El total de las cintas pegadas verticalmente fue de: 3 (Imagen12).
13. Pegar plantilla de las teclas en el cartón (de mínimo 18cmx26cm) y reforzar los lados (Imagen13).
14. Lo puedes decorr como desees (Imagen14).
Nota: Las imágenes están ubicadas en la parte de arriba en el orden de los pasos.
Bước 8: Instrumento Musical Multimedia Terminado
En la parte Lower podrás encontrar el apk del proyecto para que lo puedas descargar en el celular y de esta manra probar la aplicación.
Đề xuất:
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Không cần vi điều khiển !: 6 bước
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Không cần vi điều khiển !: Trong phần Hướng dẫn nhanh này, chúng tôi sẽ tạo một bộ điều khiển động cơ bước đơn giản bằng cách sử dụng động cơ bước. Dự án này không yêu cầu mạch phức tạp hoặc vi điều khiển. Vì vậy, không cần thêm ado, chúng ta hãy bắt đầu
Động cơ bước được điều khiển Động cơ bước không có vi điều khiển (V2): 9 bước (có hình ảnh)
Động cơ bước được điều khiển bằng động cơ bước Không cần vi điều khiển (V2): Trong một trong những Hướng dẫn trước đây của tôi, tôi đã chỉ cho bạn cách điều khiển động cơ bước bằng cách sử dụng động cơ bước mà không cần vi điều khiển. Đó là một dự án nhanh chóng và thú vị nhưng nó đi kèm với hai vấn đề sẽ được giải quyết trong Có thể hướng dẫn này. Vì vậy, hóm hỉnh
Đầu máy mô hình điều khiển động cơ bước - Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: 11 bước (có hình ảnh)
Đầu máy mô hình điều khiển động cơ bước | Động cơ bước làm bộ mã hóa quay: Trong một trong những phần Hướng dẫn trước, chúng ta đã học cách sử dụng động cơ bước làm bộ mã hóa quay. Trong dự án này, bây giờ chúng ta sẽ sử dụng bộ mã hóa quay động cơ bước đó để điều khiển đầu máy mô hình bằng vi điều khiển Arduino. Vì vậy, không có fu
Âm thanh bay bổng với Arduino Uno Từng bước (8 bước): 8 bước
Acoustic Levitation With Arduino Uno Step-by-by-by (8 bước): bộ chuyển đổi âm thanh siêu âm L298N Dc cấp nguồn cho bộ chuyển đổi âm thanh nữ với chân cắm một chiều nam Arduino UNOBreadboard Cách hoạt động: Đầu tiên, bạn tải mã lên Arduino Uno (nó là một vi điều khiển được trang bị kỹ thuật số và các cổng tương tự để chuyển đổi mã (C ++)
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước - Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: 11 bước (có hình ảnh)
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước | Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: Có một vài động cơ bước nằm xung quanh và muốn làm điều gì đó? Trong Có thể hướng dẫn này, hãy sử dụng động cơ bước làm bộ mã hóa quay để điều khiển vị trí của động cơ bước khác bằng vi điều khiển Arduino. Vì vậy, không cần phải quảng cáo thêm, chúng ta hãy