
Mục lục:
2025 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2025-01-23 15:14

Trong bài viết trước của tôi. Tôi đã hướng dẫn cách sử dụng thiết bị Đầu ra trên Arduino. Các thiết bị đầu ra bao gồm "7-Segment", "RGB ring", "Led Matrix" và "2x16 LCD".
Trong bài viết này, tôi cũng sẽ hướng dẫn bạn cách sử dụng thiết bị Đầu ra trên Arduino. Thiết bị đầu ra mà tôi sử dụng lần này là Mô-đun Led P10.
Led này cũng gần giống như Led ma trận mà mình đã dùng trước đây. Sự khác biệt là kích thước và số lượng đèn LED.
Đối với hướng dẫn này, đây là các thành phần chúng tôi cần:
- Mô-đun Led P10 (Bao gồm cáp nguồn và cáp dữ liệu)
- Arduino Nano V.3
- Dây nhảy
- USBmini
Thư viện yêu cầu:
DMD2
Bước 1: Đặc điểm kỹ thuật DMD

Thông số kỹ thuật mô-đun Led P10:
- Điện áp hoạt động: 5V
- Đèn Led đỏ 32 x 16
- Cơ thể: Nhựa
- Điều khiển vi mạch trên bo mạch
Bước 2: Kết nối đèn LED với Arduino



Đây là sơ đồ cài đặt mô-đun dẫn P10 cho Arduino:
P10 dẫn đến Arduino
OE ==> D9
A ==> D6
GND ==> GND
CLK ==> D13
SCLK ==> D8
DỮ LIỆU ==> D11
Mô-đun này phải được cung cấp bằng nguồn điện 5V bên ngoài. Vì vậy, mô-đun có thể sáng lên.
Nếu không có nguồn cung cấp bên ngoài vẫn có thể sáng. nhưng kết quả không mấy sáng sủa.
về sự khác biệt giữa các mô-đun sử dụng nguồn cung cấp bên ngoài và không sử dụng nguồn cung cấp bên ngoài. sự khác biệt có thể được nhìn thấy trong kết quả bước.
Bước 3: Lập trình

Đảm bảo Thư viện "DMD2" được cài đặt trong Arduino IDE.
Dưới đây là bản phác thảo mà tôi thực hiện để dùng thử Module Led P10 này.
#include #include #include
const int WIDTH = 1;
const uint8_t * FONT = Arial14;
SoftDMD dmd (WIDTH, 1);
Hộp DMD_TextBox (dmd);
void setup () {
Serial.begin (9600); dmd.setBrightness (255); dmd.selectFont (FONT); dmd.begin (); }
void loop () {
dmd.drawString (0, 0, String ("Xin chào"));
}
Bản phác thảo trên là một ví dụ nhỏ về việc sử dụng Module Led p10 này. để biết các bản phác thảo khác về mô-đun này, hãy xem Các ví dụ do thư viện cung cấp.
Bước 4: Kết quả


Xem hình trên để biết kết quả.
Hình 1: Mô-đun sử dụng nguồn cung cấp bên ngoài Hình 2: Mô-đun không sử dụng nguồn cung cấp bên ngoài
Đề xuất:
Kiểm tra Arduino trần, với phần mềm trò chơi sử dụng đầu vào điện dung & đèn LED: 4 bước

Thử nghiệm Arduino Trần, Với Phần mềm Trò chơi Sử dụng Đầu vào Điện dung & Đèn LED: " Push-It " Trò chơi tương tác sử dụng bảng Arduino trần, không cần bộ phận bên ngoài hoặc dây dẫn (sử dụng đầu vào 'cảm ứng' điện dung). Hình trên cho thấy nó chạy trên hai bo mạch khác nhau. Để nhanh chóng chứng minh / v
Màn hình P10 DMD với Arduino và RTC DS3231: 4 bước (có hình ảnh)

Màn hình P10 DMD Với Arduino và RTC DS3231: Màn hình P10 là một dãy đèn LED ma trận điểm. P10 led thường được gọi là Màn hình ma trận điểm hoặc màn hình DMD. Nó dựa trên thanh ghi dịch chuyển, thường sử dụng 74595 thanh ghi dịch chuyển. Chúng có thể được xếp tầng với số lượng nhiều hơn các bảng tương tự như vậy. MỘT
Xây dựng bộ tạo tín hiệu quét LED 5Hz đến 400KHz này từ bộ dụng cụ: 8 bước

Xây dựng bộ tạo tín hiệu quét LED 5Hz đến 400KHz này từ bộ dụng cụ: Xây dựng bộ tạo tín hiệu quét dễ dàng này từ các bộ dụng cụ sẵn có. vào thời điểm đó, nó là một máy phát tín hiệu. Tôi muốn một
Màn hình LED cuộn 16x64 P10 sử dụng vi điều khiển PIC16F877: 5 bước (có hình ảnh)

Màn hình LED cuộn 16x64 P10 Sử dụng Vi điều khiển PIC16F877: Trong hướng dẫn này, mô tả cách giao diện Màn hình LED ma trận 16 x 64 (p10) với vi điều khiển PICI6F877A. Dữ liệu được gửi đến bộ vi điều khiển thông qua UART được lưu trữ trong EEPROM và dữ liệu sẽ được hiển thị trên màn hình ma trận LED. Nó
Dự án bảng điểm với màn hình LED P10 sử dụng DMD: 6 bước (có hình ảnh)

Dự án Bảng điểm Với Màn hình LED P10 Sử dụng DMD: Thường thì chúng ta gặp nhau ở một sân vận động bóng đá; có một bảng LED khổng lồ đóng vai trò như một bảng điểm. Vì vậy, trong các lĩnh vực thể thao khác, chúng ta cũng thường biết đến bảng điểm của màn hình hiển thị làm bằng đèn LED. Mặc dù không thể, nhưng cũng có một lĩnh vực mà chúng ta vẫn