
Mục lục:
2025 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2025-01-23 15:14

Chúng tôi sẽ lập trình Walter the Micro: Bot.
Quân nhu
- Vi mô: Bot
- Máy vi tính
- Bạn!
Bước 1:
Đây là video hướng dẫn cách viết chương trình nhưng bạn cũng có thể chọn chỉ làm theo các quy trình từng bước.
Bước 2:

Truy cập makecode.microbit.org
Bước 3:


Tạo một dự án mới.
Bước 4:

Nhấp vào nâng cao.
Bước 5:

Nhấp vào Tiện ích mở rộng.
Bước 6:

Nhấp vào Trên Servo ở bên phải với nền màu xanh lá cây tươi sáng.
Bước 7:

Một tab sẽ xuất hiện cho biết Servos.
Bước 8:

Nhấp chuột phải vào bắt đầu và sau đó nhấp vào xóa khối.
Bước 9:

Nhấp vào tab logic và chọn phần mà tôi đã đánh dấu.
Bước 10:

Kéo hộp và thả nó vào hộp vĩnh viễn và nó sẽ khớp.
Bước 11:

Tiếp theo nhấp vào tab đầu vào và chọn khối mà tôi đã đánh dấu.
Bước 12:

Kéo hộp và gắn nó vào câu lệnh if then.
Bước 13:



Bấm vào dấu cộng 2 lần sao cho khớp với hình cuối cùng.
Bước 14:

Sử dụng tab đầu vào thêm nhiều lần nhấn nút hơn như chúng ta đã làm trước đây.
Bước 15:

Tiếp theo, nhấp vào tab servo và chọn chức năng servo liên tục mà tôi đã đánh dấu.
Bước 16:

Kéo chức năng servo liên tục dưới câu lệnh if như tôi đã làm.
Bước 17:

Lặp lại quá trình này cho các câu lệnh else if để các khối của bạn khớp với khối của tôi.
Bước 18:

Nhấp lại vào tab servo và chọn dừng servo mà tôi đã đánh dấu.
Bước 19:


Đặt để dừng các lệnh servo dưới câu lệnh else.
Bước 20:


Nhấp vào A và chọn A + B. Khi chúng ta lập trình xong, nhấn A và B cùng lúc Walter sẽ di chuyển về phía trước.
Bước 21:


Thay đổi câu lệnh else if đầu tiên thành nút B.
Bước 22:

Bấm vào khối thứ hai của mỗi lệnh có nhãn P0.
Bước 23:

Thay đổi mọi P0 khác thành P2 để mã của bạn khớp với mã của tôi. P0 là động cơ quay lại bên trái và P2 là động cơ quay lại bên phải.
Bước 24:



Tiếp theo, chúng ta sẽ thay đổi công suất và hướng của các động cơ để chúng hoạt động cùng nhau.
Bước 25:

Giá trị công suất của bạn phải khớp với mã.
Đề xuất:
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước - Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: 11 bước (có hình ảnh)

Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước | Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: Có một vài động cơ bước nằm xung quanh và muốn làm điều gì đó? Trong Có thể hướng dẫn này, hãy sử dụng động cơ bước làm bộ mã hóa quay để điều khiển vị trí của động cơ bước khác bằng vi điều khiển Arduino. Vì vậy, không cần phải quảng cáo thêm, chúng ta hãy
Chuyển đổi bàn phím và chuột tự động - Chuyển đổi ngược dòng USB: 5 bước

Công tắc bàn phím và chuột tự động - USB Upstream Switch: Trong dự án này, chúng tôi sẽ lắp ráp một công tắc bàn phím và chuột tự động cho phép chia sẻ dễ dàng giữa hai máy tính. Ý tưởng cho dự án này xuất phát từ nhu cầu của tôi, tại bất kỳ thời điểm nào, có hai máy tính bàn thí nghiệm của tôi. Hầu hết các lần đó là D
Làm thế nào để tải nhạc từ trang web ALMOST BẤT KỲ (Haha) (Miễn là bạn có thể nghe được thì bạn có thể nhận được nó Được thôi nếu nó được nhúng vào Flash mà bạn có thể không có khả

Làm thế nào để tải nhạc từ trang web ALMOST BẤT KỲ (Haha) (Miễn là bạn có thể nghe nó thì bạn có thể nhận được nó … Được thôi nếu nó được nhúng vào Flash mà bạn có thể không có khả năng) EDITED !!!!! Thông tin bổ sung: nếu bạn đã từng truy cập vào một trang web và nó phát một bài hát mà bạn thích và muốn nó thì đây là hướng dẫn cho bạn, không phải lỗi của tôi nếu bạn làm hỏng thứ gì đó (chỉ có cách là nếu bạn bắt đầu xóa nội dung mà không có lý do ) tôi đã có thể tải nhạc cho
Cách biến điện thoại di động LG EnV 2 của bạn thành một Modem quay số di động cho máy tính xách tay (hoặc máy tính để bàn) của bạn: 7 bước

Cách biến điện thoại di động LG EnV 2 của bạn thành một Modem quay số di động cho máy tính xách tay (hoặc máy tính để bàn) của bạn: Tất cả chúng ta đều có nhu cầu sử dụng Internet ở những nơi không thể, chẳng hạn như trong ô tô hoặc trong kỳ nghỉ, nơi họ tính một khoản tiền đắt đỏ mỗi giờ để sử dụng wifi của họ. cuối cùng, tôi đã nghĩ ra một cách đơn giản để
Cửa ra điều khiển chuyển động - Từ đèn cảm biến chuyển động: 6 bước

Cửa ra điều khiển chuyển động - Từ ánh sáng cảm biến chuyển động: Hãy tưởng tượng rằng bạn là một kẻ lừa đảo hoặc lừa dối đến ngôi nhà đáng sợ nhất trong khu nhà. Sau khi vượt qua tất cả những con ma cà rồng, bóng ma và nghĩa địa, cuối cùng bạn cũng đến được con đường cuối cùng. Bạn có thể nhìn thấy kẹo trong một cái bát trước mặt bạn! Nhưng rồi đột nhiên xuất hiện một con ma