Mục lục:

Thiết kế hướng dẫn trò chơi điện tử: 6 bước
Thiết kế hướng dẫn trò chơi điện tử: 6 bước

Video: Thiết kế hướng dẫn trò chơi điện tử: 6 bước

Video: Thiết kế hướng dẫn trò chơi điện tử: 6 bước
Video: HƯỚNG DẪN TẠO TRÒ CHƠI ĐOÁN BÓNG CON VẬT BẰNG POWERPOINT 2024, Tháng bảy
Anonim
Thiết kế hướng dẫn trò chơi điện tử
Thiết kế hướng dẫn trò chơi điện tử

Tôi là một nhà phát triển trò chơi theo sở thích, với sở thích chính của tôi là thiết kế và lập trình trò chơi.

Để luyện tập và trau dồi các kỹ năng của mình, thỉnh thoảng tôi làm những trò chơi đơn giản mà tôi chia sẻ với bạn bè và anh chị em của mình. Trước đó, tôi đã giải thích các quy tắc cho từng người chơi, nhưng điều đó không thú vị cho cả nhà phát triển và người chơi. Vì vậy, tôi bắt đầu đưa các hướng dẫn về các loại khác nhau vào trò chơi của mình. Theo thời gian, tôi đã tìm ra một số mẹo và kỹ thuật nhất định mà thông qua đó, tôi có thể giải thích tốt hơn các cơ chế điều khiển và cơ chế trò chơi cho người chơi mà không làm họ nhàm chán. Vì vậy, không cần quảng cáo thêm, chúng ta hãy bắt đầu!

Bước 1: Khi nào bạn nên thiết kế hướng dẫn?

Shigeru Miyamoto đã phát triển Super Mario Bros thế giới 1-1 sau khi thiết kế tất cả các cơ chế và cấp độ khác. Bằng cách đó, ông biết chính xác những gì ông muốn dạy cho cầu thủ. Bạn cũng nên lưu hướng dẫn cuối cùng.

Bước 2: Hướng dẫn có nên sử dụng văn bản không?

Có nên sử dụng văn bản hướng dẫn không?
Có nên sử dụng văn bản hướng dẫn không?

Một điểm quan trọng là không bao gồm văn bản nếu có thể. Giữ hướng dẫn tương tác nhiều nhất có thể, vì bạn học tốt nhất khi bạn có kinh nghiệm thực tế. Và nếu bạn nhất thiết phải sử dụng văn bản, hãy làm theo các quy tắc được chỉ định dưới đây: 1. Giữ số lượng văn bản ít nhất có thể.

2. Sử dụng phông chữ dễ đọc.

3. Giữ kích thước phông chữ lớn. Bạn sẽ có thể đọc văn bản từ khắp một căn phòng.

4. Văn bản phải tương phản với nền, vì vậy màu trắng cho văn bản sẽ tốt. Nếu bạn có nhiều hình nền với các màu khác nhau, hãy đặt văn bản trong hộp đen mờ.

5. Giữ cho văn bản bị động. Bạn phải cung cấp cho người chơi các gợi ý và để họ hiểu điều đó, không bắt họ phải nhấn phím để tiến bộ.

Dead Space có rất nhiều hướng dẫn dựa trên văn bản trong thời gian đầu, nhưng chúng đã được thực hiện một cách chính xác.

Bạn cũng có thể tham khảo các hướng dẫn được nêu trên BBC hoặc Netflix về phụ đề và áp dụng chúng cho văn bản trong phần hướng dẫn của bạn.

Bước 3: Số lượng Vs. Chất lượng

Số lượng Vs. Chất lượng
Số lượng Vs. Chất lượng

Không bao giờ cung cấp cho người chơi của bạn nhiều thông tin hơn mức họ có thể xử lý.

Giả sử bạn đã dạy cho người chơi một đòn tấn công đặc biệt. Ngay sau phần hướng dẫn, bạn lấy đi khả năng đó và thông báo cho người chơi rằng họ không thể mở khóa nó cho đến cấp 10. Điều này sẽ khiến người chơi thất vọng, đặc biệt nếu đây là thứ thực sự thú vị / mạnh mẽ hoặc khó học. Bây giờ, ngay cả khi người chơi đạt đến cấp độ 10, khả năng cao là họ có thể đã quên tất cả về đòn tấn công đặc biệt đó. Không tin tôi? Đã bao nhiêu lần bạn chơi game trong một vài tháng, và khi quay trở lại, bạn đã quên làm thế nào để loại bỏ tất cả những cuộc tấn công tuyệt vời đó? Vì vậy, hãy dạy những điều cơ bản trong hướng dẫn đầu tiên và để lại cách tấn công đặc biệt đó cho phần hướng dẫn sau.

Thay vào đó, hướng dẫn nên có một kiểm tra / cổng ngay sau khi dạy điều gì đó để giúp củng cố khái niệm trong tâm trí người chơi. Nhưng không dừng lại ở một lần kiểm tra, hãy kiểm tra trong suốt cấp độ để giúp người chơi sửa đổi khái niệm và hiểu các tình huống khác nhau mà kỹ thuật mới có thể được sử dụng.

Bước 4: Kết hợp Hướng dẫn vào trò chơi

Nhập Hướng dẫn vào Trò chơi
Nhập Hướng dẫn vào Trò chơi

Hướng dẫn là điều đầu tiên mà người chơi sẽ trải nghiệm. Đó là cấp độ thực hiện hoặc phá vỡ trò chơi điện tử của bạn. Vì vậy, đừng cô lập nó với phần còn lại của trò chơi. Trộn nó vào trò chơi. Trộn nó cho đến khi người chơi không thể phân biệt giữa trò chơi và hướng dẫn!

Có rất nhiều trò chơi làm được điều này, nhưng cá nhân tôi yêu thích nhất là hướng dẫn của Medal of Honor: Pacific Assault, trong đó nhân vật chính phải trải qua bootcamp như một phần của câu chuyện. Nó không chỉ dạy bạn cách chơi một trò chơi mà còn giới thiệu bạn với những người bạn đồng đội của mình.

Bước 5: Bao gồm Sách hướng dẫn

Bao gồm một Sách hướng dẫn
Bao gồm một Sách hướng dẫn
Bao gồm một Sách hướng dẫn
Bao gồm một Sách hướng dẫn

Hãy nhớ cách tôi đã nói về việc người chơi quên di chuyển và kỹ thuật khi họ trở lại trò chơi sau một thời gian dài? Đây là điều sẽ xảy ra rất nhiều. Rốt cuộc, không phải ai cũng có thể chơi trò chơi điện tử hàng ngày.

Tuy nhiên, bạn có thể giúp người chơi bằng cách đưa vào menu một hướng dẫn thủ công hoặc đơn giản để người chơi tham khảo khi cần. Bạn có thể sử dụng văn bản cho việc này, nhưng bạn biết điều gì tốt hơn không? Cung cấp cho người chơi của bạn một môi trường an toàn để thực hành kỹ thuật này. Điều này có thể thấy trong các trò chơi như Assassin's Creed và Gunpoint. Splinter Cell ban đầu có một đoạn video ngắn được phát cùng với các hướng dẫn để giúp người chơi hiểu các chức năng của các tiện ích khác nhau. Bạn cũng có thể sử dụng vài giây thời gian tải đó để cho phép người chơi vui vẻ và thực hành một chút trong môi trường an toàn như đã thấy trong Assassin's Creed và Bayonetta 2.

Bước 6: Chơi thử

Tôi không thể nhấn mạnh tầm quan trọng của việc chơi phỏm! Đây là bước quan trọng nhất của việc làm game. Nó không chỉ giúp bạn kiểm tra xem người chơi của bạn có thể nắm được các khái niệm được dạy trong hướng dẫn hay không, nó còn giúp bạn phát hiện ra thông tin rõ ràng mà người chơi đã biết, chẳng hạn như thực tế là thây ma rất nguy hiểm.

Sau mỗi phiên chơi, hãy phân tích những gì người chơi hiểu và nơi người chơi gặp khó khăn. Thay đổi hướng dẫn cho phù hợp và chơi thử lại. Rửa sạch, lặp lại!

Đề xuất: