Mục lục:
Video: PONGolympiX: 3 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:30
Tên của trò chơi này là PONGolympiX, nó chỉ là trò chơi PONG. Tôi đã làm trò chơi này trước đây nhưng tôi không tìm hiểu về các lớp và tôi có thể sử dụng chức năng và các chức năng khác tốt như thế nào trên Xử lý 3. Để làm trò chơi này, về cơ bản, trước tiên chúng ta phải lập kế hoạch và biết đâu là các lớp khác nhau mà bạn có thể cần để thực hiện trò chơi này.
Quân nhu
Xử lý 3
Sổ tay
Bước 1: Lớp học
Sau khi tôi tìm ra bao nhiêu lớp và chức năng, trước tiên tôi có thể tạo các lớp: Cầu thủ, bóng và nút. Đối với các trình phát và lớp gọi, tôi có một số chức năng tương tự (render (), move (), resetboundaries ()). Tôi đã bao gồm tính năng phát hiện va chạm bên trong lớp người chơi và lớp bóng có chức năng bounce () để đảm bảo nó nảy ở phía dưới và phía trên của màn hình. Lớp nút khá tuyệt, nó sử dụng vị trí mousse để làm cho loại nút sáng lên; nhấp vào nút khác nhau sẽ đưa bạn đến màn hình khác.
Bước 2: Khai báo, Khởi tạo - KIẾM TRÒ CHƠI TUYỆT VỜI
Đầu tiên, chúng ta có thể khai báo tất cả các biến mà chúng ta sẽ sử dụng; sau đó chúng tôi khởi tạo chúng và chúng tôi có thể bắt đầu tạo trò chơi. Tôi đã sử dụng thời gian chuyển đổi để thiết lập trò chơi của mình, vì tôi sẽ có màn hình khác cho trò chơi mà nó tạo ra để làm điều đó và chỉ cần gọi các chức năng khác nhau.
Bước 3: TRÒ CHƠI
Các nút có thể đưa bạn đến các màn hình khác nhau, tạo một trang hướng dẫn để chỉ đưa một số nội dung vào trò chơi của tôi. Đầu tiên đến 7 chiến thắng và sau đó có một màn hình chiến thắng ở cuối.
Thưởng thức các trò chơi.
Đề xuất:
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Không cần vi điều khiển !: 6 bước
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Không cần vi điều khiển !: Trong phần Hướng dẫn nhanh này, chúng tôi sẽ tạo một bộ điều khiển động cơ bước đơn giản bằng cách sử dụng động cơ bước. Dự án này không yêu cầu mạch phức tạp hoặc vi điều khiển. Vì vậy, không cần thêm ado, chúng ta hãy bắt đầu
Động cơ bước được điều khiển Động cơ bước không có vi điều khiển (V2): 9 bước (có hình ảnh)
Động cơ bước được điều khiển bằng động cơ bước Không cần vi điều khiển (V2): Trong một trong những Hướng dẫn trước đây của tôi, tôi đã chỉ cho bạn cách điều khiển động cơ bước bằng cách sử dụng động cơ bước mà không cần vi điều khiển. Đó là một dự án nhanh chóng và thú vị nhưng nó đi kèm với hai vấn đề sẽ được giải quyết trong Có thể hướng dẫn này. Vì vậy, hóm hỉnh
Đầu máy mô hình điều khiển động cơ bước - Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: 11 bước (có hình ảnh)
Đầu máy mô hình điều khiển động cơ bước | Động cơ bước làm bộ mã hóa quay: Trong một trong những phần Hướng dẫn trước, chúng ta đã học cách sử dụng động cơ bước làm bộ mã hóa quay. Trong dự án này, bây giờ chúng ta sẽ sử dụng bộ mã hóa quay động cơ bước đó để điều khiển đầu máy mô hình bằng vi điều khiển Arduino. Vì vậy, không có fu
Âm thanh bay bổng với Arduino Uno Từng bước (8 bước): 8 bước
Acoustic Levitation With Arduino Uno Step-by-by-by (8 bước): bộ chuyển đổi âm thanh siêu âm L298N Dc cấp nguồn cho bộ chuyển đổi âm thanh nữ với chân cắm một chiều nam Arduino UNOBreadboard Cách hoạt động: Đầu tiên, bạn tải mã lên Arduino Uno (nó là một vi điều khiển được trang bị kỹ thuật số và các cổng tương tự để chuyển đổi mã (C ++)
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước - Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: 11 bước (có hình ảnh)
Động cơ bước Điều khiển động cơ bước Động cơ bước | Động cơ bước như một bộ mã hóa quay: Có một vài động cơ bước nằm xung quanh và muốn làm điều gì đó? Trong Có thể hướng dẫn này, hãy sử dụng động cơ bước làm bộ mã hóa quay để điều khiển vị trí của động cơ bước khác bằng vi điều khiển Arduino. Vì vậy, không cần phải quảng cáo thêm, chúng ta hãy