Mục lục:

Sử dụng lại màn hình LEDC68 cũ của Gotek: 4 bước
Sử dụng lại màn hình LEDC68 cũ của Gotek: 4 bước

Video: Sử dụng lại màn hình LEDC68 cũ của Gotek: 4 bước

Video: Sử dụng lại màn hình LEDC68 cũ của Gotek: 4 bước
Video: Chủ tịch Đi cắt Tóc Hút Vape và Cái Kết 2024, Tháng mười một
Anonim
Sử dụng lại màn hình LEDC68 cũ của Gotek
Sử dụng lại màn hình LEDC68 cũ của Gotek
Sử dụng lại màn hình LEDC68 cũ của Gotek
Sử dụng lại màn hình LEDC68 cũ của Gotek

Tôi có một số ổ đĩa mềm Gotek, tất cả chúng đều đã được nâng cấp lên đĩa mềm flash, để cho phép chúng được sử dụng trên các máy tính cổ điển. Phần mềm này cho phép nhiều bổ sung khác nhau cho ổ Gotek tiêu chuẩn, đáng chú ý là màn hình LED 3 chữ số có thể được nâng cấp lên màn hình OLED.

Sau khi làm xong, bạn sẽ thấy rất nhiều màn hình LED 3 chữ số, tôi không thích chỉ vứt bỏ chúng. Và rất nhiều người khác dường như đã liệt kê chúng trên E-bay và những thứ tương tự. Vấn đề là phần mềm hỗ trợ cho họ dường như hầu như không tồn tại - Cho đến bây giờ.

Tôi đã sửa đổi / viết thư viện cho bảng Arduino phổ biến cho mô-đun hiển thị này. Đây là cách bạn sử dụng nó.

Quân nhu

Màn hình cũ của bạn từ Gotek Drive. Ebay và những thứ tương tự.

Thư viện, Tải xuống dự án https://github.com/coopzone-dc/GotekLEDC68 dưới dạng tệp zip.

Bước 1: Cài đặt Thư viện trình điều khiển từ GitHub

Cài đặt Thư viện trình điều khiển từ GitHub
Cài đặt Thư viện trình điều khiển từ GitHub
Cài đặt Thư viện trình điều khiển từ GitHub
Cài đặt Thư viện trình điều khiển từ GitHub

Bước đầu tiên là cài đặt thư viện vào thư mục Arduino / thư viện của bạn.

Tải xuống dự án https://github.com/coopzone-dc/GotekLEDC68 dưới dạng tệp zip.

Xác định vị trí thư mục thư viện của bạn, nó hầu như luôn nằm trong thư mục mà các dự án hiện có của bạn được lưu. Trừ khi bạn đã tùy chỉnh thiết lập của mình, nó sẽ là một thư mục được gọi là Arduino / thư viện. Ví dụ trên máy tính xách tay linux của tôi, nó là $ HOME / Arduino / thư viện. Trên máy Mac OX x, nó có thể nằm trong thư mục Documents / Arduino / library.

Khi bạn đã tìm thấy nó, hãy giải nén tệp vào thư mục, ví dụ trên linux.

cd Arduino / thư viện

giải nén../../Downloads/GotekLEDC68-master.zip

Trên windows, bạn sẽ sử dụng "giải nén thành…" và chọn thư mục thư viện của mình.

Khi nó ở đúng vị trí, hãy khởi động lại chương trình Arduino để nhận các thay đổi.

Bước 2: Để kiểm tra màn hình của bạn, hãy tải một chương trình mẫu

Để kiểm tra màn hình của bạn, hãy tải một chương trình mẫu
Để kiểm tra màn hình của bạn, hãy tải một chương trình mẫu

Sử dụng menu chính của Arduino, Tệp - Ví dụ - Tìm kiếm "ví dụ từ thư viện tùy chỉnh", sau đó tìm "Gotek-LEDC68-Master"

Khi nó được tải, bạn có thể tùy chỉnh các Ghim sử dụng để kết nối với màn hình, các giá trị mặc định là:

#define CLK 3 // định nghĩa chân cho TM1651 và có thể được thay đổi thành các cổng khác #define DIO 2

Tham khảo hình trên, kết nối màn hình với các chân sau:

Vcc = 5v Nguồn trên Arduino

Gnd = Gnd trên Arduino

CLK = Chân số 3 D03 trên Arduino

DATA (DIO) = Chân số 2 D02 trên Arduino.

Tại thời điểm này, bạn sẽ có thể biên dịch / tải lên bản phác thảo và màn hình sẽ hiển thị số lượng

Bước 3: Sử dụng Thư viện với Bản sao ESP8266 Node-MCU

Sử dụng Thư viện với Bản sao Node-MCU ESP8266
Sử dụng Thư viện với Bản sao Node-MCU ESP8266

Đây là hình ảnh của chương trình truy cập demo thư viện đang chạy trên bộ phát triển mô-đun esp8266, nó là một phiên bản rẻ tiền của gật đầu và hoạt động tốt.

Tôi phải thay đổi tên của các chân này để sử dụng trong chương trình bộ đếm demo từ 2, 3 thành D2, D3 như thế này:

#define CLK D3 // định nghĩa chân cho TM1651 và có thể được thay đổi thành các cổng khác #define DIO D2

Sau đó, bạn kết nối màn hình:

pin D2 đến CLK

chân D3 thành DATA

chân 3V đến VCC

ghim GND vào GND

Nó có vẻ hoạt động tốt ở 3,3 volt, NHƯNG hãy nhớ rằng biểu dữ liệu ngụ ý hoạt động 5v. Trong thực tế, tôi đã thử điều này trên một bản sao stm32 và không thể làm cho nó hoạt động. Tôi nghi ngờ nguồn cung cấp điện 3.3v trên bo mạch không phải là nó. Sau khi tất cả 3 màn hình LED có thể vẽ 160ma khi chạy.

Bước 4: Tiếp tục các bước tiếp theo

Bây giờ bạn có thể sử dụng lại màn hình hiển thị 3 chữ số hữu ích này mà nếu không sẽ nằm trong thùng linh kiện của bạn! Khiến bạn phát điên mỗi khi nhìn vào nó và nghĩ rằng một ngày nào đó mình sẽ sử dụng nó….

Xem trang wiki trên Github để đọc thêm, Chúc vui vẻ

Đề xuất: