Mục lục:

Arduino Noteboard: 6 bước
Arduino Noteboard: 6 bước

Video: Arduino Noteboard: 6 bước

Video: Arduino Noteboard: 6 bước
Video: [Arduino 2] Giới thiệu phần cứng Arduino Uno R3 | Các chân chức năng cơ bản 2024, Tháng mười một
Anonim
Arduino Noteboard
Arduino Noteboard

Tài liệu hướng dẫn này sẽ hướng dẫn cách tạo Arduino Noteboard. Bảng này có thể chơi toàn bộ quãng tám A-A và các căn hộ của chúng.

Vật liệu:

18 dây đực - cái

16 nút

18 dây jumper mini

4 chân đực

4 dây cá sấu

2 loa

2 bảng bánh mì

2 bảng Arduino

2 dây cung cấp điện

Bước 1: Kết nối Breadboard của bạn

Nối dây Breadboard của bạn
Nối dây Breadboard của bạn

Cách đều các nút của bạn trên bảng. Nối dây đực-cái cách nút một vài khoảng trống với một chiếc ghim. Đi từ trái sang phải, gán các nút của bạn cho các chân 2-9. Sử dụng dây nhảy để kết nối nút của bạn với đường dây cấp điện. Sử dụng dây nhảy qua nửa bảng cấp nguồn, từ 25 đến 30, để kết nối nguồn. Sử dụng dây đực-đực để kết nối đường cấp nguồn góc với chân GND.

Lặp lại bước này cho bảng thứ hai của bạn.

Bước 2: Kết nối Arduino của bạn

Kết nối Arduino của bạn
Kết nối Arduino của bạn

Các chân 2-9 của bạn phải được kết nối với các nút tương ứng của bạn, từ trái sang phải. Chân GND của bạn cũng phải được kết nối với nguồn điện của breadboard. Đặt các ghim đực trên ghim GND thứ hai và trên ghim 11. Bạn sẽ gắn dây cá sấu vào cái này.

Bước 3: Loa

Diễn giả
Diễn giả

Lấy dây cá sấu của bạn và kẹp nó vào loa. Kẹp dây cá sấu 11 chân vào cực dương và dây cá sấu GND vào cực âm.

Bước 4: Xem lại hệ thống dây điện

Xem lại hệ thống dây điện
Xem lại hệ thống dây điện

Hệ thống dây điện phải hoàn chỉnh. Kiểm tra dây để có kết nối hoàn chỉnh và vị trí thích hợp. Quay lại các bước này nếu bạn không chắc chắn về bất kỳ dây nào.

Bước 5: Mã hóa cho Bảng ghi chú tự nhiên

Mã hóa cho Bảng ghi chú tự nhiên
Mã hóa cho Bảng ghi chú tự nhiên

Mã này xác định một chữ cái làm tần số ghi chú. Sau đó, nó chỉ định mỗi ghim một ghi chú. Sau đó, nó cấp nguồn cho mỗi chân.

Đoạn mã này được lấy cảm hứng từ The Lonely Programmer.

Bước 6: Mã hóa cho Bảng ghi chú phẳng

Mã hóa cho bảng ghi chú phẳng
Mã hóa cho bảng ghi chú phẳng

Đây là bước tương tự như bước cuối cùng, nhưng các tần số đã được thay đổi. Mã này xác định một chữ cái làm tần số ghi chú. Sau đó, nó chỉ định mỗi ghim một ghi chú. Sau đó, nó cấp nguồn cho mỗi chân.

Đoạn mã này được lấy cảm hứng từ The Lonely Programmer.

Đề xuất: