Mục lục:

The Scream: 6 bước (có hình ảnh)
The Scream: 6 bước (có hình ảnh)

Video: The Scream: 6 bước (có hình ảnh)

Video: The Scream: 6 bước (có hình ảnh)
Video: [Tóm Tắt Phim Kinh Dị] Con của SÁT NHÂN sẽ trở thành SÁT NHÂN ? | Scream 6 | Ken Review Phim 2024, Tháng mười một
Anonim
Tiếng hét
Tiếng hét

Đó là trang trí Halloween: hình ảnh con ma với khả năng điều khiển động đối với cường độ ánh sáng của nó. Trong video trên, bạn có thể thấy ở bên phải. Nó được cài đặt trong cửa sổ của chúng tôi cùng với các dự án khác của tôi: "mặt trăng với hình bóng con dơi" và "bí ngô".

Quân nhu

  • Hai dải LED silicon dẻo giống như đèn LED 1 mét màu xanh băng giá (adafruit.com).
  • Bốn mô-đun lớn đèn nền LED màu trắng (adafruit.com).
  • Vi điều khiển Attiny85 (bất kỳ nhà cung cấp điện tử nào).
  • LM2596 Bộ chuyển đổi DC-DC Buck Mô-đun bước xuống Nguồn điện Đầu ra 1.23V-30V (amazon).
  • Bóng bán dẫn NTE196 NPN (của Fry).
  • Bốn điện trở 110 Ohm 0,25 W.
  • Một điện trở 270 Ohm 0,25 W.
  • Breadboard, một số dây điện, tiêu đề, ống co nhiệt, tấm xốp đen của Elmer, một số bìa cứng.
  • Nguồn điện: 110 VC AC - 12 V DC (> = 2 A đầu ra).

Bước 1: Mạch

Mạch điện
Mạch điện

Dự án được cung cấp bởi nguồn điện 12 V DC (đầu ra 2A là quá đủ). Cần 12 V để cấp nguồn cho các dải LED. Các mô-đun chip và đèn nền được cung cấp bởi 5 V được sản xuất ra từ 12 V theo mô-đun nguồn điện từng bước dựa trên LM2596. Attiny85 điều khiển trực tiếp các mô-đun đèn nền LED. Công suất đầu ra của chip không đủ để điều khiển các dải nên tôi đã thêm bóng bán dẫn NPN (NTE196 quá mạnh ở đây nhưng nó chỉ là những gì tôi có thể tìm thấy tại cửa hàng Fry địa phương. Tôi nghĩ bất kỳ bóng bán dẫn NPN nào có dòng điện đầu ra> 1,6 A sẽ phù hợp).

Bước 2: Gắn mạch

Gắn mạch
Gắn mạch
Gắn mạch
Gắn mạch

Để tiết kiệm thời gian hàn, tôi đã gắn mạch trên bảng mạch. Hãy chú ý đến bộ điều hợp được làm tùy chỉnh (khoảng hàng 25 trên ảnh). Nó cho phép gắn đầu cắm AVRISP II 6 chân vào breadboard.

3/22/2021 / Cập nhật.

Đã chuyển các thành phần từ breadboard thử nghiệm sang breadboard có kích thước 1/4 Adafruit Perma-Proto để hàn vĩnh viễn chúng.

Bước 3: Làm phần thân

Tạo cơ thể
Tạo cơ thể

Các dải đèn LED linh hoạt được bố trí trên bo mạch của Elmer tạo thành thân xe ma quái. Sau đó, với dùi, tôi tạo các lỗ trên bảng và di chuyển một số vòng dây qua các lỗ gắn các dải vào bảng.

Bước 4: Tạo các yếu tố khuôn mặt

Tạo thành phần khuôn mặt
Tạo thành phần khuôn mặt

Tôi làm cho các yếu tố khuôn mặt được gắn kết với sự trợ giúp của bìa cứng theo cách của ba lớp bánh sandwich. Trên ảnh, bạn có thể thấy phần tử ở giữa. Nó chứa mở để phù hợp với các mô-đun đèn nền. Một lớp khác là một miếng bìa cứng trơn phía sau: cả hai được gắn với nhau bằng dây. Lớp phía trước thực sự là bảng của Elmer bằng bọt với cơ thể ma đã được gắn sẵn. Tôi cắt ở đó để mở mắt và miệng và gắn mô-đun mặt vào bảng bằng các vòng dây. Các dây LED cũng như các dải dây được tôi luồn vào các lỗ tương ứng của bảng mạch điện.

Bước 5: Lập trình

Lập trình
Lập trình

Chương trình được viết bằng ngôn ngữ C và được biên dịch với sự trợ giúp của AVR Studio 7. Studio cho phép tôi kết nối với chip Attiny85 thông qua thiết bị giao diện AVRISPII, giá trị rõ ràng của cầu chì CKDIV8 để nâng tần số bộ điều khiển lên 8 MHz và tải chương trình vào bộ nhớ chip. Mã nguồn cũng như các tài liệu bổ sung có sẵn:

Bước 6: Đặt tên cho dự án

Đặt tên cho dự án
Đặt tên cho dự án

Bây giờ dự án đã kết thúc. Tôi đã tạo ra nó sau khi con ma thân thiện Casper, nhưng ngay khi tôi hoàn thành nó, đã có phản hồi rằng nó trông không giống Casper mà giống người trong bức tranh "The Scream" của Edvard Munch hơn. Như chỉ thị. Hãy để chúng tôi đặt tên cho dự án này là "The Scream".

Đề xuất: