Mục lục:

Cảm biến chuyển động Arduino Halloween Pumpkin: 4 bước
Cảm biến chuyển động Arduino Halloween Pumpkin: 4 bước

Video: Cảm biến chuyển động Arduino Halloween Pumpkin: 4 bước

Video: Cảm biến chuyển động Arduino Halloween Pumpkin: 4 bước
Video: Screaming Pumpkin 3h DIY project [Arduino, ESP32, RGB, Audio, PIR] 2024, Tháng mười một
Anonim
Cảm biến chuyển động Arduino Halloween Pumpkin
Cảm biến chuyển động Arduino Halloween Pumpkin
Cảm biến chuyển động Arduino Halloween Pumpkin
Cảm biến chuyển động Arduino Halloween Pumpkin
Cảm biến chuyển động Arduino Halloween Pumpkin
Cảm biến chuyển động Arduino Halloween Pumpkin

Mục tiêu đằng sau Có thể hướng dẫn này là tạo ra một cách rẻ và dễ dàng để làm đồ trang trí Halloween tại nhà mà không cần bất kỳ kỹ năng trước hoặc bất kỳ công cụ ưa thích nào. Bằng cách sử dụng các mặt hàng dễ tìm kiếm từ internet, bạn cũng có thể tạo ra Đêm kinh hoàng Halloween đơn giản và được cá nhân hóa của riêng mình.

Bản dựng này dựa trên việc sử dụng máy in 3D (được thôi, một công cụ ưa thích), tuy nhiên, đây không phải là điều cần thiết, vì các hướng dẫn làm theo vẫn có thể hoạt động với một quả bí ngô thật mà bạn đã tự tay làm thủ công hoặc một cửa hàng mua Halloween trang trí mà bạn đã làm thịt, xin lỗi, thiết kế ngược. Bạn có thể chọn hoạt ảnh bất cứ thứ gì bạn có thể tìm thấy miễn là bạn có thể truy cập vào bên trong với ít nhất đủ không gian để lưu trữ bộ dụng cụ.

Happy Haunting

Quân nhu

Để xây dựng Bí ngô Halloween này, bạn sẽ cần những thứ sau:

  • Trang trí rỗng (tốt nhất là một quả bí ngô để phù hợp với chủ đề của Sách hướng dẫn này)

    Nếu bạn có quyền truy cập vào máy in 3D, chúng tôi đã đính kèm.stl cho quả bí ngô đã được chia thành ba phần để dễ in

  • Một Nano Arduino (với các tiêu đề hàn sẵn) - chúng tôi đã sử dụng Nano Elegoo để tiết kiệm chi phí
  • Máy nghe nhạc MP3 mini DFPlayer
  • Cảm biến chuyển động HC-SR501 PIR
  • Một breadboard nhỏ
  • Một thẻ Micro SD
  • Lựa chọn Cáp Jumper
  • Điện trở 1k Ohm
  • Loa A - chúng tôi đã sử dụng loa 1 x 1,5 "40 Ohm 3W (EK1794)
  • Một tệp âm thanh - tốt nhất là la hét the thé hoặc cười sâu (hoặc nếu bạn thực sự muốn dọa mọi người… ho và hắt hơi), chúng tôi đã sử dụng tệp WAV từ đây
  • Keo siêu dính - để kết dính Bí ngô với nhau (nếu in 3D)
  • Cáp USB Mini-B sang USB A

Bước 1: Chuẩn bị Bao vây

Chuẩn bị Bao vây
Chuẩn bị Bao vây
Chuẩn bị Bao vây
Chuẩn bị Bao vây
Chuẩn bị Bao vây
Chuẩn bị Bao vây

Hoặc có được khắc hoặc in. Hãy thoải mái cung cấp hoạt động này cho người khác trong hộ gia đình của bạn.

Nếu bạn đang chạm khắc, hãy cẩn thận và thoải mái sáng tạo hết mức có thể.

Nếu bạn đang in, hãy điều chỉnh cài đặt theo sở thích của riêng bạn nhưng chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng vành.

Khi các bộ phận đã được in xong, bạn cần kết dính nửa trên với nửa dưới. Chúng tôi đã thêm các tab để hy vọng cung cấp một số trợ giúp trong khi căn chỉnh các bộ phận. Không dán Nắp tại chỗ, như với bất kỳ quả bí ngô nào, đây sẽ là quyền truy cập của bạn.

Trong khi chúng tôi cho phép keo đông kết, hãy bắt đầu lắp ráp các thiết bị điện tử.

Bước 2: Lắp ráp các thiết bị điện tử

Lắp ráp các thiết bị điện tử
Lắp ráp các thiết bị điện tử
Lắp ráp các thiết bị điện tử
Lắp ráp các thiết bị điện tử
Lắp ráp các thiết bị điện tử
Lắp ráp các thiết bị điện tử

Để phù hợp với sự đơn giản của Arduino, chúng tôi giữ cho việc lắp ráp ở dạng cắm và chạy bằng cách sử dụng cáp jumper và một breadboard nhỏ. Kiểm tra cách bố trí hệ thống và kết nối từng chân cần thiết như hình minh họa.

Mục tiêu của hệ thống như sau

  1. Cảm biến chuyển động được kích hoạt bởi nạn nhân không nghi ngờ của chúng tôi
  2. Tín hiệu CAO được gửi đến Arduino
  3. Arduino chuyển lệnh vào DFPlayer
  4. DFPlayer truy xuất tệp âm thanh được lưu trữ từ thẻ SD và gửi nó theo cách vui vẻ ra khỏi loa của chúng tôi.
  5. Hãy để tiếng la hét và tiếng khóc bắt đầu.
  6. Sau khi nạn nhân của chúng tôi đã rời khỏi hiện trường hoặc chỉ đứng yên đủ lâu trong sự kinh ngạc (thường là lúc này lấy kẹo từ một cái thùng; dù sao thì đó cũng là Halloween), cảm biến chuyển động sẽ chuyển trở lại tín hiệu THẤP, đưa hệ thống trở lại trạng thái bình tĩnh và nhà nước vũ trang.

Nói một cách đơn giản hơn, đầu vào cảm biến chuyển động và đầu ra âm thanh.

Để lắp ráp:

  1. Đặt Arduino Nano và DFPlayer Mini vào breadboard
  2. Sử dụng cáp jumper kết nối:

    1. Nano 5V đến 5V Rail
    2. Nano GND đến Đường sắt mặt đất
    3. Điện trở Nano D11 đến 1k Ohm
    4. Điện trở 1k Ohm đối với DFPlayer RX
    5. Nano D10 đến DFPlayer TX
    6. Nano D9 đến HC-SR501 OUT (chân giữa)
    7. HC-SR501 đường sắt VCC đến 5V
    8. HC-SR501 GND đến đường sắt mặt đất
    9. DFPlayer VCC đến Đường sắt 5V
    10. DFPlayer GND đến Đường sắt mặt đất
    11. DFPlayer SPK_1 đến Loa +
    12. DFPlayer SPK_2 đến Loa -

Bước 3: Tải lên mã

Để tải mã lên, trước tiên bạn cần tải xuống và cài đặt Arduino IDE.

Thông tin về DFPlayer có thể được tìm thấy tại đây.

Bạn có thể tìm thấy Mã Arduino bên dưới. Chỉ cần tải xuống và lưu trữ trong một thư mục có liên quan trước khi nhập nó dưới dạng bản phác thảo mới.

Đảm bảo bạn đã cài đặt thư viện SoftwareSerial và DFRobotDFPlayerMini Arduino.

Bước 4: Lắp ráp sản phẩm cuối cùng

Lắp ráp sản phẩm cuối cùng
Lắp ráp sản phẩm cuối cùng
Lắp ráp sản phẩm cuối cùng
Lắp ráp sản phẩm cuối cùng

Với quả bí ngô được lắp ráp hoặc chạm khắc, các thiết bị điện tử được cắm với nhau và mã được cài đặt, đã đến lúc bạn chỉ cần đặt tất cả các thành phần bên trong quả bí ngô. Hạ loa vào trước, căn chỉnh nó với vỉ loa trong đế và nhẹ nhàng đặt phần còn lại xung quanh nó.

Đề xuất: