Mục lục:
Video: Trò chơi Arduino Sorta Sudoku: 3 bước (có hình ảnh)
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:30
Rất nhiều người thích chơi Sudoku và các cháu ngoại thích trò chơi đoán, vì vậy tôi quyết định tạo một trò chơi “Sắp xếp Sudoku” di động. Trong phiên bản của tôi, trò chơi là một lưới 4x4 nhưng chỉ có một số được cung cấp. Ý tưởng là đoán phần còn lại của các số trong vài lần thử nhỏ nhất. Đó là một trò chơi đơn giản nhưng nó có thể gây nghiện khi bạn theo đuổi số điểm hoàn hảo là 15. Trò chơi đòi hỏi cả yếu tố may mắn cũng như logic và điểm số tốt nhất tôi từng thấy cho đến nay là 16. Hãy xem vì chẵn nếu bạn không quan tâm đến việc xây dựng trò chơi, có thể có một số yếu tố của phần mềm mà bạn có thể sử dụng trong một trong các dự án của riêng mình.
Bước 1: Phần cứng
Phần cứng có thể dựa trên khá nhiều phiên bản Arduino. Tôi đã tạo mẫu bằng Nano và sau đó ghi mã vào chip ATMega328. Đó là cùng một con chip được sử dụng trong Nano nhưng việc sử dụng nó cho phép tạo ra một cấu trúc nhỏ gọn hơn và tiêu thụ ít điện năng hơn. Như bạn có thể thấy, tôi đã xây dựng mạch trên một bảng mạch nhỏ gắn trên mô-đun LCD. Một khía cạnh khác khác là Nano chạy ở tốc độ 16 MHz sử dụng tinh thể bên ngoài nhưng tôi đã chọn sử dụng bộ dao động 8 MHz tích hợp cho chip ATMega328. Điều đó giúp tiết kiệm các bộ phận và điện năng.
Màn hình LCD 2004 giao tiếp với Arduino theo cách giống như màn hình LCD 1602. Một sự khác biệt thú vị là ở địa chỉ của các vị trí hiển thị. Rõ ràng là có sự khác biệt bởi vì có bốn dòng thay vì hai, nhưng vào năm 2004, dòng thứ ba là phần mở rộng của dòng đầu tiên và dòng thứ tư là phần mở rộng của dòng thứ hai. Nói cách khác, nếu bạn có một chương trình thử nghiệm vừa gửi một chuỗi ký tự đến màn hình LCD, ký tự thứ 21 sẽ hiển thị ở đầu dòng thứ ba và ký tự thứ 41 sẽ quay trở lại đầu dòng đầu tiên. Phần mềm xử lý sự khác biệt đó bằng một bảng tra cứu địa chỉ LCD.
Đầu vào cho trò chơi là một ma trận chuyển đổi 4x4 tự chế. Mỗi công tắc tương ứng trực tiếp với vị trí tương đương trên màn hình. Ngoài ra còn có một công tắc nguồn và một công tắc đặt lại. Công tắc đặt lại sẽ xóa trò chơi cũ và tạo trò chơi mới.
Tôi quyết định cung cấp pin cho phiên bản của mình nên tôi đã sử dụng pin 18650 Li-ion, 3,6 volt thông thường. Điều đó yêu cầu tôi phải thêm một bảng nhỏ để cho phép sạc USB và một bảng nhỏ khác để tăng điện áp pin lên 5 volt cho màn hình LCD và chip ATMega. Các hình ảnh cho thấy các mô-đun tôi đã sử dụng nhưng cũng có những mô-đun tất cả trong một thực hiện cả hai chức năng.
Bước 2: Phần mềm
Phần mềm này giống nhau cho cả chip Nano và ATMega328. Sự khác biệt duy nhất là trong phương pháp lập trình. Tôi sử dụng phiên bản phần mềm LCD và phần mềm giải mã ma trận bàn phím của riêng mình. Đây là các tệp “bao gồm” riêng biệt cho dự án.
Các lệnh “random” và “randomSeed” được sử dụng để giúp tạo trò chơi. Tôi đã thêm một bản lưu vào EEPROM của “hạt giống” để đảm bảo rằng một chuỗi khác được tạo ra ở mỗi lần khởi động. Các dòng cho câu đố bắt nguồn từ một mảng tra cứu 24 phần tử. Ba dòng đầu tiên được chọn ngẫu nhiên từ bảng, có kiểm tra để đảm bảo rằng dòng đã chọn không xung đột với dòng trước đó. Dòng cuối cùng được điền theo cách thủ công vì sẽ chỉ có một mẫu khả thi tại thời điểm đó. Sau đó, chỉ cần quét ma trận bàn phím và chuyển các phím bấm thành số.
Để đoán một số, hãy nhấn liên tục vào công tắc tương ứng. Mỗi lần nhấn sẽ tăng số hiển thị. Nếu bạn vượt quá số bạn muốn, chỉ cần tiếp tục nhấn. Nếu bạn nhả công tắc trong một giây, công tắc sẽ khóa ở số cuối cùng được hiển thị. Nếu số không chính xác, nó sẽ xóa số đó và bạn có thể thử lại. Mỗi lần đoán sẽ làm tăng bộ đếm được hiển thị và một khi một số được đoán chính xác, công tắc ma trận đó sẽ bị vô hiệu hóa một cách hiệu quả.
Bước 3: Hiển thị
Dưới đây là một số hình ảnh của các màn hình khác nhau.
Đề xuất:
Tính điểm điện tử cho trò chơi ném túi đậu Trò chơi bóng chày: 8 bước (có hình ảnh)
Tính điểm điện tử cho trò chơi ném túi đậu Trò chơi bóng chày: Tài liệu hướng dẫn này sẽ giải thích cách tự động giữ điểm số bằng phương pháp điện tử cho trò chơi bóng chày theo chủ đề Túi đậu. Tôi sẽ không trình bày cách xây dựng chi tiết của trò chơi bằng gỗ, bạn có thể tìm thấy những kế hoạch đó trên trang web của Ana White tại: https: // www
Trò chơi Aruduino LED Nhấp nhanh Trò chơi hai người chơi: 8 bước
Aruduino LED Game Fast Click Two Player Game: Dự án này được lấy cảm hứng từ @HassonAlkeim. Nếu bạn sẵn sàng tìm hiểu sâu, đây là một liên kết bạn có thể kiểm tra https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. Trò chơi này là một phiên bản cải tiến của Alkeim's. Nó là một
Bộ điều khiển trò chơi tự làm dựa trên Arduino - Bộ điều khiển trò chơi Arduino PS2 - Chơi Tekken với tự làm trò chơi Arduino: 7 bước
Bộ điều khiển trò chơi tự làm dựa trên Arduino | Bộ điều khiển trò chơi Arduino PS2 | Chơi Tekken với Bàn điều khiển Arduino tự làm: Xin chào các bạn, chơi game luôn thú vị nhưng chơi với Bộ điều khiển trò chơi tùy chỉnh tự làm của riêng bạn sẽ thú vị hơn
Bảng điều khiển trò chơi bỏ túi Arduino + A-Maze - Trò chơi mê cung: 6 bước (có hình ảnh)
Arduino Pocket Game Console + A-Maze - Maze Game: Chào mừng bạn đến với người hướng dẫn đầu tiên của tôi! Dự án mà tôi muốn chia sẻ với bạn hôm nay là trò chơi Arduino mê cung, đã trở thành một bảng điều khiển bỏ túi có khả năng tương tự như Arduboy và các bảng điều khiển dựa trên Arduino tương tự. Nó có thể được hiển thị với các trò chơi trong tương lai của tôi (hoặc của bạn) nhờ hội chợ
Trình mô phỏng trò chơi điện thoại thông minh- Chơi trò chơi Windows bằng IMU điều khiển bằng cử chỉ, Gia tốc kế, Con quay hồi chuyển, Từ kế: 5 bước
SmartPhone Game Simulator- Chơi Windows Games Sử dụng IMU Điều khiển bằng cử chỉ, Gia tốc kế, Con quay hồi chuyển, Từ kế: Hỗ trợ dự án này: https://www.paypal.me/vslcreations bằng cách quyên góp cho mã nguồn mở & hỗ trợ để phát triển hơn nữa