Tạo trò chơi cào (FNaF): 4 bước
Tạo trò chơi cào (FNaF): 4 bước
Anonim
Làm trò chơi cào (FNaF)
Làm trò chơi cào (FNaF)

Tôi, eevee1tree. Sẽ chỉ cho BẠN cách tạo một trò chơi FNaF trên SCRATCH !!! Nếu bạn chưa biết Scratch là trang web Lập trình, nơi bạn có thể tạo trò chơi, hoạt ảnh, nghệ thuật và với đó, chúng tôi có thể tạo ra các trò chơi giống như chủ đề của chúng tôi cho ngày hôm nay thành trò chơi FNaF.

Bước 1: Lập trình đơn

Thực đơn Crafting
Thực đơn Crafting
Thực đơn Crafting
Thực đơn Crafting
Thực đơn Crafting
Thực đơn Crafting

Bối cảnh:

Bắt đầu với một màn hình đen đơn giản, sử dụng công cụ "Hình chữ nhật" để tạo một hình vuông, đảm bảo rằng nó bao phủ toàn bộ màn hình và chỉ trên nền (Thông tin chi tiết về các công cụ trên trang Có thể hướng dẫn sớm) sau khi bạn làm điều này, tôi khuyên bạn nên làm nhân vật chính và đưa họ vào cái mà tôi muốn gọi là "The Void". sau khi tạo nền này cho các nút.

Các nút:

vì vậy đối với các nút, hãy sử dụng công cụ "Rec" (Hình chữ nhật) để tạo một hình vuông nhỏ màu đen và thêm đường viền màu trắng là 10 (Một lần nữa tôi sẽ giải thích điều này trong một bài có thể hướng dẫn khác). sử dụng công cụ "Văn bản" với phông chữ PIXEL và nhập START vào hộp văn bản, kéo START vào hộp và BOOM, bạn đã tạo một nút bắt đầu. bắt đầu mã hóa nút với "Khi sprite này được nhấp vào" và sau đó đặt ẩn và phát sóng Bắt đầu (Nhấp vào tin nhắn mới khi bạn nhấp vào menu thả xuống cho chương trình phát sóng và nhập bắt đầu).

Bước 2: Tạo MẢNH NGHỆ THUẬT CHÍNH

Tạo một MẢNH NGHỆ THUẬT CHÍNH
Tạo một MẢNH NGHỆ THUẬT CHÍNH
Tạo một MẢNH NGHỆ THUẬT CHÍNH
Tạo một MẢNH NGHỆ THUẬT CHÍNH
Tạo một MẢNH NGHỆ THUẬT CHÍNH
Tạo một MẢNH NGHỆ THUẬT CHÍNH

Làm văn phòng và cửa ra vào:

đầu tiên là bắt đầu bằng cách tạo một văn phòng đơn giản với những đồ vật này (Bàn, TV, Điện thoại. Tùy chọn: Poster, Plush, Windows, Shading, Webs). Tạo một hình vẽ khác cho cửa ra vào và hình ảnh động của chúng (Tôi sẽ tạo Sprites và hình ảnh động cho cửa như một cài đặt trước sau này). Tạo các nút cho cửa và mã cho cửa (Như minh họa trong ảnh).

CÁC CAM:

Tạo một nút cho CAMS và thêm mã để làm cho nó hiển thị các camera. Thêm nút Camera và mã để thay đổi cam, điều này rất đơn giản để tạo mã chỉ cần thực hiện giống như tôi đã làm trên hình ảnh và thêm mã trên máy ảnh của bạn để làm cho nó thay đổi khi phát sóng. sau đó tạo tác phẩm nghệ thuật cho bạn từ các cam và thêm ảnh động của bạn vào ảnh.

Bước 3: THỰC TẾ LÀM TRÒ CHƠI

THỰC TẾ LÀM TRÒ CHƠI
THỰC TẾ LÀM TRÒ CHƠI

Hết thời gian:

Để tạo bộ hẹn giờ rất đơn giản, chỉ cần thực hiện một lệnh gọi biến "Thời gian" và đặt nó thành 12 khi nhấp vào cờ xanh, sau khi bạn tạo biến bộ hẹn giờ thì chỉ cần thêm một tập lệnh khác đặt bộ hẹn giờ thành 1 và thay đổi nó bằng cách 1 cứ sau 60 giây (Đây là một phút giống như đêm đầu tiên của trò chơi FNaF thực tế). thêm một khối phát sóng có tên 6 giờ sáng để kết thúc đêm và bạn giành chiến thắng hoặc đi tiếp vào đêm tiếp theo.

Làm A. I.:

Để tạo ra AI rất đơn giản, chỉ cần tạo một biến có tên là "A. I." và thay đổi nó để bộ đếm thời gian biến thiên tăng lên, AI đi xuống (Tại sao tôi nói giảm xuống là vì biến càng thấp thì animatronic càng nhanh). tạo hai Máy ảnh riêng biệt cho mỗi máy quay, một máy dành cho animatronic có trên máy ảnh đó, và một máy khác ở nơi không có animatronic. tạo một biến khác có tên là "Animatronic" và có nó sao cho khi nó bằng 1, animatronic sẽ ở trong cam 1 nhưng với 2 (hiện tại tôi sẽ sử dụng eevee1tree làm animatronic của mình).

Bước 4: Hoàn thiện

Kết thúc
Kết thúc
Kết thúc
Kết thúc
Kết thúc
Kết thúc

Cuối cùng:

để kết thúc trò chơi FNaF của bạn, hãy thêm cơ chế đóng cửa để khi cánh cửa đóng lại, [Animatronic name] không làm bạn sợ hãi. thêm một số không khí và một số cam và phòng nếu bạn đã làm những gì tôi đã làm.

Kết thúc:

thực hiện một điều cuối cùng để kết thúc và các đêm khác (nếu bạn muốn) sau đó kết thúc trò chơi với một cái cúi đầu nhỏ và gửi nó cho bạn bè của bạn. Tôi mong la bạn thich:)…