Mục lục:

DIY VR HEADSET VỚI $ 80: 10 bước (có hình ảnh)
DIY VR HEADSET VỚI $ 80: 10 bước (có hình ảnh)

Video: DIY VR HEADSET VỚI $ 80: 10 bước (có hình ảnh)

Video: DIY VR HEADSET VỚI $ 80: 10 bước (có hình ảnh)
Video: Tinhte.vn - Tự chế dây đeo cho kính Google Cardboard 2024, Tháng bảy
Anonim
DIY VR HEADSET VỚI $ 80
DIY VR HEADSET VỚI $ 80

Mục tiêu ban đầu của tôi là làm điều này với giá dưới 150 đô la (USD), tuy nhiên sau khi mua sắm xung quanh và thay đổi một số bộ phận cho các lựa chọn thay thế, tôi đã giảm giá này xuống còn khoảng 80 đô la. Vì vậy, chúng ta hãy bắt đầu.

Các bộ phận bắt buộc phải có là:

  • Chuyển đổi Công tắc vuốt
  • 2x LED
  • 1x điện trở 150 Ohm
  • 1x cáp Micro USB (dài ít nhất 2 mét)
  • 1x Cáp HDMI (loại mỏng hoạt động tốt nhất vì chúng cản trở chuyển động ít hơn, cũng dài ít nhất 2 mét)
  • Một số dây nhảy
  • Đầu cắm DC Adapter 5V 3A (một loại tương thích với Raspberry Pi hoạt động tốt)
  • Nút ấn
  • Tai nghe VR tương thích với Google Cardboard (Tôi khuyên bạn nên dùng một chiếc có cửa ngăn điện thoại mở ra vì nó cho phép truy cập tốt hơn những chiếc sử dụng khay trượt vào)
  • Con quay hồi chuyển và gia tốc kế 6DOF MPU 6050 3Axis
  • Arduino Micro (có thể sử dụng thay thế ngoài thương hiệu)
  • Màn hình LCD RaspberryPi 5 inch 800 × 480 với giao diện HDMI

Quân nhu

  • Chuyển đổi Công tắc vuốt
  • 2x LED
  • 1x điện trở 150 Ohm
  • 1x cáp Micro USB (dài ít nhất 2 mét)
  • 1x Cáp HDMI (loại mỏng hoạt động tốt nhất vì chúng cản trở chuyển động ít hơn, cũng dài ít nhất 2 mét)
  • Một số dây nhảy
  • Đầu cắm DC Adapter 5V 3A (một loại tương thích với Raspberry Pi hoạt động tốt)
  • Nút ấn
  • Tai nghe VR tương thích với Google Cardboard (Tôi khuyên bạn nên dùng một chiếc có cửa ngăn điện thoại mở ra vì nó cho phép truy cập tốt hơn những chiếc sử dụng khay trượt vào)
  • Con quay hồi chuyển và gia tốc kế 6DOF MPU 6050 3Axis
  • Arduino Micro (có thể sử dụng thay thế thương hiệu)
  • Màn hình LCD RaspberryPi 5 inch 800 × 480 với giao diện HDMI

Bước 1: Chi phí một phần

Một phần chi phí
Một phần chi phí
Một phần chi phí
Một phần chi phí
Một phần chi phí
Một phần chi phí
Một phần chi phí
Một phần chi phí

Tất cả các bộ phận này có thể được mua trên AliExpress với giá khoảng 80 đô la (chính xác là 82,78 đô la), như có thể thấy trong hình ảnh.

Bước 2: Yêu cầu phần mềm

Bạn cũng sẽ yêu cầu Tridef3D hoặc phần mềm tương tự (có một số lựa chọn thay thế miễn phí, nhưng tôi chưa có cơ hội dùng thử chúng hiện tại). Tridef3D được sử dụng để chuyển đổi bất kỳ trò chơi Direct X 9/10/11 nào thành 3D lập thể. Tridef3D cung cấp bản dùng thử miễn phí 14 ngày, rất nhiều điều để bạn dùng thử. Phiên bản đầy đủ của Tridef3D được bán lẻ với giá $ 39,99.

Bước 3: Lắp ráp

Bây giờ chúng ta đã có tất cả các thành phần cần thiết, hãy bắt đầu với việc lắp ráp.

Việc lắp ráp bao gồm 3 yếu tố chính:

  1. Mạch Arduino Micro (chứa MPU 6050, nút nhấn và đèn LED)
  2. Hệ thống dây điện (cung cấp kết nối với Arduino Micro và cấp nguồn cho màn hình)
  3. Chèn màn hình vào tai nghe và kết nối cáp micro USB cũng như cáp HDMI.

Bước 4: Vi mạch Arduino

Vi mạch Arduino
Vi mạch Arduino

Sơ đồ minh họa cách các thành phần khác nhau cần được kết nối với Arduino Micro.

Nút nhấn sử dụng chân kỹ thuật số 5 và MPU 6050 được kết nối với Arduino Micro như sau: - Chân MPU 6050 SCL đến Chân kỹ thuật số 3 trên Arduino

- Chân MPU 6050 SDA thành Chân số 2 trên Arduino

- Chân MPU 6050 VCC đến 5V trên Arduino

- Chân MPU 6050 GND đến GND trên Arduino

Bước 5: Mã cho Arduino

Mã cho Arduino
Mã cho Arduino

Đây là mã cần được tải trên Arduino.

Bước 6: Gắn con quay hồi chuyển

Gắn con quay hồi chuyển
Gắn con quay hồi chuyển

Chỉ cần lưu ý rằng hướng của MPU 6050 tạo ra sự khác biệt với trục của con quay hồi chuyển sẽ được sử dụng. Đối với mã trên, MPU 6050 đã được gắn ở mặt bên của tai nghe như trong hình.

Trong trường hợp MPU 6050 được gắn với hướng khác, bạn có thể phải thay thế giữa các giá trị gx, gy và gz cho đến khi đạt được cấu hình mong muốn.

Đối với cấu hình của tôi, tôi đang xoay quanh trục Y và Z.

Ngoài ra, các con số liên quan đến tính toán vx và vy có thể phải được điều chỉnh để có được kết quả (tốc độ di chuyển, v.v.) mà bạn mong muốn.

Tôi cũng đã thêm một nút nhấn, khi nhấn sẽ tạm thời tắt chuyển động của chuột con quay hồi chuyển. Điều này hữu ích khi bạn muốn thiết lập lại quan điểm của mình trong trò chơi.

Bước 7: Gắn Mọi thứ vào Tai nghe

Gắn mọi thứ vào tai nghe
Gắn mọi thứ vào tai nghe
Gắn mọi thứ vào tai nghe
Gắn mọi thứ vào tai nghe
Gắn mọi thứ vào tai nghe
Gắn mọi thứ vào tai nghe
Gắn mọi thứ vào tai nghe
Gắn mọi thứ vào tai nghe

Tôi đã gắn tất cả các phần của mạch này vào Tai nghe VR bằng băng dính hai mặt.

Bước 8: Hệ thống dây điện

Hệ thống dây điện
Hệ thống dây điện
Hệ thống dây điện
Hệ thống dây điện

Để có ít dây cáp nhất có thể kết nối với tai nghe VR, tôi đã sửa đổi cáp USB để nó lấy nguồn điện bên ngoài từ bộ chuyển đổi nguồn DC (một cổng USB duy nhất sẽ không thể cấp nguồn cho cả Arduino và màn hình LCD 5 inch) cũng như chia thành 2 micro USB trên một đầu (một đầu chỉ cung cấp nguồn cho màn hình LCD và đầu kia cung cấp nguồn và kết nối với Arduino.) sơ đồ dưới đây cho thấy cách kết nối dây.

Để tham khảo, cáp USB có 4 dây:

  • Dây đỏ - + 5V DC
  • Trắng hoặc vàng - Kết nối dữ liệu
  • Màu xanh lá cây - Kết nối dữ liệu
  • Đen - GND

Tôi cũng bao gồm một công tắc để bật và tắt nguồn (điều này rất hữu ích để tắt chức năng của chuột cho đến khi cần thiết, nếu không nó sẽ cản trở chuyển động của chuột khi không mong muốn), cũng như một đèn LED để hiển thị khi tai nghe đã được bật nguồn.

Bước 9: Chèn màn hình vào tai nghe và kết nối tất cả các dây

Chèn màn hình vào tai nghe và kết nối tất cả các dây
Chèn màn hình vào tai nghe và kết nối tất cả các dây
Chèn màn hình vào tai nghe và kết nối tất cả các dây
Chèn màn hình vào tai nghe và kết nối tất cả các dây

Màn hình LCD được giữ cố định bằng các kẹp trong tai nghe dùng để giữ điện thoại (loại vừa khít). Sau đó, chỉ cần kết nối 2 micro USB tương ứng với màn hình LCD và Arduino (đảm bảo phích cắm có kết nối dữ liệu được cắm vào Arduino và micro USB chỉ có nguồn điện được cắm vào ổ cắm điện trên màn hình LCD). Cố gắng luồn dây cáp vào các khoảng trống thừa trong Tai nghe xung quanh màn hình để tránh chúng bị lệch.

Cuối cùng kết nối cáp HDMI với màn hình LCD.

Việc lắp ráp hiện đã hoàn tất.

Bước 10: Kết nối Tai nghe với PC và Thiết lập Phần mềm

Để kết nối tai nghe với PC của bạn, hãy làm như sau:

  1. Cắm bộ chuyển đổi DC vào nguồn điện chính.
  2. Cắm đầu nối USB vào cổng USB có sẵn trên PC của bạn.
  3. Kết nối cáp HDMI vào và cổng HDMI khả dụng trên cạc đồ họa PC của bạn (Bạn có thể sử dụng cổng DVI với bộ chuyển đổi)

Đi tới cài đặt hiển thị và nhấp vào phát hiện màn hình, sau đó đặt Nhiều màn hình thành “Nhân đôi các Màn hình này” và đảm bảo độ phân giải của bạn được đặt thành 800 × 480.

Mở Tridef3D và bắt đầu trò chơi. Bạn có thể phải thử với từng cài đặt đồ họa trò chơi riêng lẻ cũng như độ nhạy của chuột để có được kết quả tốt nhất.

Đối với những cải tiến trong tương lai, tôi sẽ xem xét việc trang bị màn hình LCD có độ nét cao hơn và cũng hoạt động theo dõi chuyển động của đầu bằng cách sử dụng đèn LED hồng ngoại và Wiimote (Wiimote được sử dụng làm Camera hồng ngoại).

Và ở đó bạn có một Tai nghe VR DIY với giá 80 đô la.

Hãy thử một lần.

Đề xuất: