Mục lục:
- Bước 1: Materiales Para Construir El Plotter
- Bước 2: Construir El Circuito Y La Estructura
- Bước 3: Código
- Bước 4: Técnicas De Manufactura Digital
Video: Plotter - Manufactura kỹ thuật số: 5 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:30
El objetivo de este proyecto es crear un Plotter que pueda dibujar y ser controlado a través de un Cần điều khiển. El plotter funcionará con ayuda del micro controlador Arduino y contará con dos ejes de phimmiento: el eje x y el eje y. Cada eje será controlado por el phimmiento de un Stepper Motor y cada motor será controlado con ayuda de un módulo. Con el Plotter se podrán crear dibujos con el phimmiento del cần điều khiển y el toolso de dibujo al ser modular podrá ser desde un lápiz hasta un marcador Sharpie.
Bước 1: Materiales Para Construir El Plotter
Necesitarás:
- Arduino UNO
- 2 Động cơ bước 28byj 48
- 2 Módulos para stepper uln2003
- 1 Servo 9g de mô-men xoắn
- 1 Joystick análogo
- 1 potenciómetro
- Cáp trượng đại trượng phu
- Cáp hembra macho
- 1 ván đi dạo galleta
- Fuente de poder externa de 5-9 V
- Công tắc para fuente de poder externa
- Cơ sở Madera para la
- Máy vẽ Varias piezas lego Technic para la estructura del
- 4 Palos de madera de 0,4 cm de diámetro
- Lana gruesa
- Pegamento para madera
- 8 imanes
Bước 2: Construir El Circuito Y La Estructura
Es hora de construir el Circuito. Con ayuda de la imágen y el crossrama esquemático se debe replicar las conexiones.
El circuito includee en primero ponerle un switch en la terminal posva ya sea a una batería de 9V oa la fuente de poder de 6-12 V. Luego, se conectá la Protoboard một 5V del Arduino ya Ground, một base de la protoboard se phân phối la corriente. Động cơ bước Cada debe de conectarse a su módulo tương ứng, el módulo debe de conectarse tanto a 5V como a Ground. Los 4 pines de IN's del módulo deben de conectarse a los pines digitales del Arduino. El Servo necesita conectarse a otro pin digital y a posvo y negativo. El potenciómetro para controlar el Servo se conecta a ground, 5V y a un pin análogo. El Joystick necesita conecciones posvo y negativo y un pin análogo para el phimmiento en x y otro para el phimmiento en y.
Para la estructura se usan dos piezas de madera unidas en forma de L, el cuadrante que queda libre es para poner el circuito. Por encima de la madera se pone una superficie plana y rígida en donde se montará la estructura del plotter. Para el eje Y primero se construye una base de piezas Lego a donde se sujetará el Stepper 1 orientado hacia abajo. En el otro Extremo se construye un eje al cual estará conectada la lana. Con má bánh ngọt Lego y con los palillos de madera se crean los ejes en donde la plataforma de dibujo se deslizará.
Para el eje X se hace un proceso tương tự pero esta vez los palos de madera sostendrán la plataforma que sostiene el marcador. Para la plataforma en donde se dibuja se recomienda Pracizar imanes para sostener el papel a la base y que este no se mueva. El disño de la estructura queda a libertad de cada quien ya que es un proceso de prueba y error.
Bước 3: Código
Para entender la lógica del código se puede referir al Diagrama de flujo adjunto, así mismo el código en formato.ino también será adjunto
Consiste básicamente en importar la librería de los Steppers y de el Servo y xác định los pines de entrada para poder controlarlos. Asímismo se define la ubicación de los dos potenciómetros que se encuentran dentro del Joystick y de el potenciómetro encargado de controlar el Servo. Para controlar el phimmiento se lee độc lập với cada potenciómetro y su valor es converttido a un valor legible para los motores.
Bước 4: Técnicas De Manufactura Digital
- El uso y programación Arduino
- Uso de motores Stepper
- Uso de Servo motores
- Uso de potenciómetros
- Creación de una estructura de plotter
- Uso de un Joystick
- Uso de sistemas mecánicos
- Chuyển đổi para todo el circuito
- Construcción de un disño sólido, funcional y estético
Đề xuất:
Cách xé một thước cặp kỹ thuật số và cách hoạt động của một thước cặp kỹ thuật số: 4 bước
Làm thế nào để xé một thước cặp kỹ thuật số và cách hoạt động của một thước cặp kỹ thuật số: Nhiều người biết cách sử dụng thước cặp để đo lường. Hướng dẫn này sẽ dạy bạn cách tháo thước cặp kỹ thuật số và giải thích cách hoạt động của thước cặp kỹ thuật số
Thủ thuật chụp ảnh "ma thuật" Rabbit in a Hat: 7 bước (có hình ảnh)
Thủ thuật chụp ảnh "ma thuật" Rabbit in a Hat: Đây là " phép thuật " lừa. Một con thỏ làm bằng băng nằm trên đỉnh mũ của một ảo thuật gia. Con thỏ băng tan ra và biến mất vĩnh viễn … hay là vậy. Bởi vì bên trong chiếc mũ của nhà ảo thuật, nó được tiết lộ có một bức ảnh của con thỏ như thể nó có
Khung hình nghệ thuật điểm ảnh LED với nghệ thuật arcade cổ điển, điều khiển ứng dụng: 7 bước (có hình ảnh)
Khung nghệ thuật điểm ảnh LED với nghệ thuật arcade cổ điển, điều khiển ứng dụng: TẠO KHUNG NGHỆ THUẬT LED ĐƯỢC ĐIỀU KHIỂN ỨNG DỤNG VỚI 1024 đèn LED hiển thị RETRO 80s ARCADE GAME ART PartsPIXEL Makers Kit - $ 59Adafruit 32x32 P4 LED Matrix - $ 49,9512x20 Inch Tấm acrylic, 1/8 " dày inch - Khói sáng trong suốt từ nhựa vòi -
Di sản - Gốm sứ trong bối cảnh kỹ thuật kỹ thuật số và tương tự 2015: 3 bước (có hình ảnh)
Di sản - Gốm sứ trong bối cảnh kỹ thuật số và kỹ thuật tương tự 2015: Cho đến nay, gốm sứ là một nghề thủ công có ít ảnh hưởng của kỹ thuật số. Vì lý do này, thật thú vị khi giao phối thủ công này với một công nghệ mới. Khởi điểm là một hình thức cổ xưa và một Máy cắt tóc CNC
Cho phép tạo ra một quả cầu pha lê ma thuật với phép thuật! ~ Arduino ~: 9 bước
Cho phép tạo ra một quả cầu pha lê ma thuật với phép thuật! ~ Arduino ~: Trong phần này, chúng tôi sẽ tạo một Magic Ball sử dụng cảm biến chuyển động và máy quét RFID để điều khiển hoạt ảnh của đèn LED bên trong