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Vídeo Tutoriales De Tecnologías Creativas 03: Hoy Veremos Un Proyecto Donde Integramos Botones: 4 bước
Vídeo Tutoriales De Tecnologías Creativas 03: Hoy Veremos Un Proyecto Donde Integramos Botones: 4 bước

Video: Vídeo Tutoriales De Tecnologías Creativas 03: Hoy Veremos Un Proyecto Donde Integramos Botones: 4 bước

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Video: 03: Hoy veremos un proyecto donde integramos botones 2024, Tháng sáu
Anonim

En este hướng dẫn vamos a aprender como leer y controlar el estado de un botón sobre una sa khoáng Arduino Uno. Este ejercicio lo realizaremos mediante simulación y para ello Pracizaremos Mạch Tinkercad (dùng tại chỗ không phải là cuenta gratuita).

Một sự liên tục se tiene el resultado final que posteriormente se explicará paso a paso. Pulsa en "Iniciar simulación" para ver el resultado.

Si la simulación no carga automáticamente, acceder a través del siguiente enlace:

Puedes seguir este ejercicio viendo el vídeo del inicio o siguiendo los pasos descritos en este tutorial.

Para comenzar accederemos a la web de tinkercad y en caso que nos aparezca en un idioma chưng cất al español lo podemos modificar yendo a la parte Lower de la página, seleccionando el idioma español dentro del cuadro azul nos aparece en la parte derecha.

Tras esto recargaremos la página y ya la tensremos en español.

Una vez hayamos entrado a la web de tinkercad accedemos một “mạch” y creamos un nuevo circuito.

Bước 1: Các thành phần Agregar Los

Các thành phần Agregar Los
Các thành phần Agregar Los

Các thành phần của Lo primero que haremos serár el circuito, para lo que incluiremos varios thành phần básicos en nuestra zona de simulación:

Buscamos "Arduino UNO" en el cuadro de búsqueda y nos aparecerá un componente "Arduino UNO R3" en la zona de componentes. Haciendo stere sobre el y volviendo a hacerizz en la zona de simulación lo incrustamos. Buscamos "pulsador", que es el nombre asignado al botón cuadrado de 4 patillas, y añadimos el componente de la misma manra que lo hicimos anteriormente a la zona de simulación. También buscaremos "Resistencia" y añadimos el componente a la zona de simulación. Debemos modificar el valor de este componente, ya que nuestra Resistencia debe ser de 10 Kilo Ohmios y por defecto es de 1 Kilo Ohmio. Para ello accedemos a sus propiedades y modificamos el valor Resistencia a 10 Kilo Ohmios. En este ejercicio no añadiremos un led, ya que aprenderemos a utizar el led interno de la nhau Arduino.

Bước 2: Cablear El Circuito

Cablear El Circuito
Cablear El Circuito

Botón (Pulsador) Vamos a conectar el Pulsador, lo primero que debemos tener en cuenta es que tan solo usaremos 3 pines de los 4 que tiene el componente. Mirando el componente de frente nos encontramos con:

  • Patilla de la esquina superior izquierda (Terminal 1b): Lo conectaremos a un pin digital para poder leer el estado del Pulsador y saber cuando se pulsa y cuando no.
  • Patilla de la esquina thấp hơn izquierda (Nhà ga 1a): Lo conectaremos a GND o tierra (aunque en el medio insertaremos una Resistencia para expandar la vida útil del componente).
  • Patilla de la esquina derecha (Nhà ga 2a): Lo conectaremos một 5 voltios.
  • Patilla de la esquina superior izquierda (Nhà ga 1a): Sin conexión.

El funcionamiento del Pulsador es sencillo, internamente el Pulsador mantiene un circuito abierto entre 5 voltios y GND. Cuando pulsamos el Pulsador, cerramos el circuito y dejamos pasar la corriente a través del componente. A través del pin digital que conectemos a la patilla superior izquierda (Terminal 1b) podremos detar cuando este mạcho esta abierto o cerrado ya que el Arduino leerá un 0 o un 1.

Resistencia

Tendremos que conectar un Extremo de la Resistencia một pin cualquier GND o tierra de la sa khoáng Arduino. El otro Extrememo se deberá conectar a la patilla kém hơn izquierda (Nhà ga 1a) del Pulsador. Por esta patilla es por la que descargará a GND o tierra el exceso de corriente que se pueda acumular en el pulsador.

Bước 3: Lập trình

Chương trình!
Chương trình!

Ahora que ya tenemos cableado el circuito vayamos a la programación.

Iremos al botón Código y nos aparecerá una zona donde construiremos nuestra programación por bloques.

Borraremos todos los bloques que nos aparecen en la zona de implementación y haciendo stere con el botón derecho sobre el icono de la papelera que aparece en la parte Lower de la pantalla y seleccionando la opción “loại bỏ 4 khối”.

Tras esto construiremos nuestro programma. Lo primero será crear las variable de nuestro programma, pequeños cajones de memoria donde almacenaremos datos. Iremos a la sección de bloques Các biến y pulsaremos vi Biến Crear…

A la biến la llamaremos boton1, es importante mencionar que el nombre que se ponga aquí puede ser cualquiera mientras no incluya espacios o símbolos, solo letras y todas juntas. Esta biến và một ser la encargada de almacenar el estado del botón.

Una vez creada las variable, desde el mismo bloque Các biến seleccionaremos Defr boton1 en 0 y lo arraystramos a nuestra zona de codigo. Ahora solo nos falta indicar a esta variable de que pin va a leer datos. Si volvemos al esquema del circuito, vemos que conectamos el pin de datos del botón al pin digital 2, por lo tanto, este es el que tenemos que escoger. Para ello vamos a la sección de bloques de Entrada y arraystramos el bloque leer pasado digital 2 al Interior del bloque Defr boton1 en 0, concretamente, lo arraystramos y sustituimos nuestro bloque de entrada por el 0 del bloque Defr. Como resultado nos tiene que quedar en la zona de programación un bloque con el siguiente Contenido:

Defr boton1 en leer pasador digital 2

Một liên tục vamos một điều kiện chèn ép không có estructura. Chương trình Necesitamos lo siguiente:

si el estado de boton1 es 1 (es decir, si esta en ALTA) entonces:

dẫn tích hợpdo del Arduino: encender (ALTA)

si không

dẫn tích hợpdo del Arduino: apagar (BAJA)

Esta programación la llevaremos a cabo con una estructura condicional si… si no. Vamos a la zona de bloques Kiểm soát y arraystramos el bloque si… entonces… si no…

Y realizaremos 3 tareas:

  • Establecer la condición (entre el si y el entonces)
  • Indicar la guideucción que se ejecutará en el caso de que la condición sea cierta (encender el led) -> el si
  • Indicar la guideucción que se ejecutará en el caso de que la condición sea falsa (apagar el led) -> el si no

Para la condición iremos a la sección de bloques Matemáticas y arraystraremos a la condición del si el bloque comparativo que tiene forma de rombo con dos números a sus Extrememos y los símbolos de> <=! = En el medio. Y tenemos que rellenar sus 3 huecos:

  • En el primer hueco, el que se encuentra más a la izquierda, arraystraremos la variable boton1 que podemos obtener de la sección Variables.
  • En el hueco del medio, tenemos que indicar el tipo de operación, como lo que queremos es evaluar si la biến boton1 es igual a ALTA, el símbolo escogido tensrá que ser: = (igual)
  • En el último hueco tenemos que que añadir otro bloque de la sección Matemáticas, en este caso el bloque cuadrado que pone ALTA o BAJA. Lo añadiremos y lo dejaremos en el estado ALTA.

Con esto teremos: si boton1 = ALTA entonces

Por último, las Guiducciones que se ejecutarán en el caso de que la condición sea cierta o falsa las sacaremos de la sección de bloques de Salida. Arrastraremos dos bloques tích hợp LED xác định. El que tiene el parámetro en ALTA será el que vaya en el si, y el que tiene el parámetro en BAJA será el que vaya en el si no.

Bước 4: Ejecutar La Simulación

Ejecutar La Simulación
Ejecutar La Simulación

Por último, si pulsamos en el botón "Iniciar simulación" nuestro programma se ejecutará en el Arduino Uno.

Al pulsar sobre el botón Observar que se enciende un pequeño đã dẫn đầu tích hợp do en la nhaua de Arduino. Este đã dẫn se encuentra debajo del pin số 13, y esta Idificado con la letra L.

Si pulsáis y soltáis el botón rápidamente, el led se encenderá y apagará también con rapidez. Pero si mantenéis el botón pulsado, el led se mantendrá encendido mientras no soltéis el botón. Esto se debe a que el Arduino esta leyendo a través del pin digital 2 el estado del botón, cuando pulsamos el botón se acciona el circuito, pero en cuanto se suelta el botón, su estado cambia y el led se apaga.

Si queremos parar la simulación Beiará con pulsar el mismo botón de antes, cuyo nombre habrá cambiado a “Detener simulación”.

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