Mục lục:

Cách tạo một trò chơi Poker trong Java: 4 bước
Cách tạo một trò chơi Poker trong Java: 4 bước

Video: Cách tạo một trò chơi Poker trong Java: 4 bước

Video: Cách tạo một trò chơi Poker trong Java: 4 bước
Video: LỘ TRÌNH TỰ HỌC LÀM GAME CỦA MÌNH | Mình đã tự học lập trình và up game lên store như thế nào. 2024, Tháng mười một
Anonim
Cách tạo một trò chơi Poker bằng Java
Cách tạo một trò chơi Poker bằng Java

Hướng dẫn này dành cho những người đã biết Java và muốn tạo một trò chơi poker trong Java. Trước hết, bạn sẽ cần một máy tính với một số loại ứng dụng mã hóa hoặc trang web cho phép sử dụng Java. Tôi khuyên bạn nên sử dụng DrJava hoặc BlueJ. Nếu bạn không thể sử dụng một ứng dụng như hai ứng dụng đó thì tôi khuyên bạn nên sử dụng trang web repl.it. Sau khi bạn có ứng dụng Java hoặc trang web, bạn đã sẵn sàng để bắt đầu viết mã chương trình poker.

Bước 1: Tạo Bộ bài

Tạo một Bộ bài
Tạo một Bộ bài

Điều đầu tiên bạn cần làm để có thể tạo một trò chơi poker trong Java là tạo một bộ bài. Để thực hiện việc này, hãy tạo hai phương thức tĩnh công khai, một phương thức xác định bộ đồ ngẫu nhiên và phương thức kia xác định một số ngẫu nhiên từ hai đến mười bốn. Trong phương thức chính của bạn, hãy tạo một mảng chứa tất cả năm mươi hai thẻ. Sử dụng một mảng để đặt tất cả năm mươi hai thẻ trong mảng. Trước khi đưa thẻ vào mảng, hãy sử dụng vòng lặp for để đảm bảo rằng thẻ đó chưa nằm trong mảng năm mươi hai thẻ. Nếu thẻ chưa có trong mảng thì hãy đặt thẻ đó vào mảng. Khi mảng được lấp đầy với tất cả năm mươi hai thẻ tạo ra một bộ bài xáo trộn, bạn có thể chuyển sang bước tiếp theo.

Bước 2: Cung cấp cho người chơi năm thẻ ngẫu nhiên từ bộ bài

Cung cấp cho người chơi năm thẻ ngẫu nhiên từ bộ bài
Cung cấp cho người chơi năm thẻ ngẫu nhiên từ bộ bài

Bước tiếp theo là cung cấp cho người chơi năm thẻ ngẫu nhiên từ bộ bài đã xáo trộn của bạn. Để cung cấp cho người chơi năm thẻ ngẫu nhiên, bạn cần sử dụng vòng lặp for và sử dụng một số ngẫu nhiên từ 0 đến năm mươi mốt bằng Math.random. Sử dụng vòng lặp for và số ngẫu nhiên để chọn một thẻ ngẫu nhiên từ bộ bài xáo trộn của bạn. Sau khi chọn năm thẻ ngẫu nhiên, hãy in chúng ra để cho phép người chơi xem họ có những thẻ nào. Bây giờ bạn đã sẵn sàng để chuyển sang bước tiếp theo.

Bước 3: Tạo vòng lặp for, câu lệnh If và vòng lặp While để xác định kết hợp người chơi có

Tạo vòng lặp for, câu lệnh if và vòng lặp While để xác định sự kết hợp nào của người chơi
Tạo vòng lặp for, câu lệnh if và vòng lặp While để xác định sự kết hợp nào của người chơi

Bây giờ bạn đã sẵn sàng cho bước thứ ba của quy trình để tạo một trò chơi poker trong Java. Bước thứ ba là sử dụng các vòng lặp for, câu lệnh if và vòng lặp while để cho người chơi biết họ có sự kết hợp nào. Bạn sẽ muốn bắt đầu với sự tuôn ra của hoàng gia. Sử dụng một vòng lặp for và hai câu lệnh if để xác định xem người chơi có quân bài hoàng gia hay không. Sử dụng vòng lặp for, bạn sẽ xác định xem tất cả các quân bài có giống nhau hay không, sau đó sử dụng hai câu lệnh if, bạn sẽ xác định xem các quân bài có phải là quân 10, Jack, Nữ hoàng, Vua và quân át hay không. Sau lần xả hoàng gia, bạn sẽ sử dụng hai vòng lặp while và ba câu lệnh if để xác định xem người chơi có xả thẳng hay không. Tiếp theo sẽ là bốn câu lệnh loại, và bạn sẽ sử dụng vòng lặp while và ba câu lệnh if để xác định xem chúng có bốn câu lệnh loại hay không. Sau bốn của một loại là ngôi nhà đầy đủ. Bạn sẽ sử dụng câu lệnh if đơn để xác định một ngôi nhà đầy đủ. Sau một ngôi nhà đầy đủ là flush, nơi bạn sẽ sử dụng một vòng lặp while và một câu lệnh if. Sau một lần xả, bạn sẽ sử dụng một vòng lặp while và hai câu lệnh if cho cả hai đường thẳng và ba cùng một loại. Sau đó, bạn sẽ sử dụng một vòng lặp while và một câu lệnh if cho cả hai cặp và hai cùng loại. Cuối cùng, bạn sẽ chỉ cần một câu lệnh if để xác định xem người chơi có thẻ cao hay không. Bây giờ đã đến lúc chuyển sang bước cuối cùng và cuối cùng.

Bước 4: Cho người chơi biết sự kết hợp của họ là gì

Cho người chơi biết sự kết hợp của họ là gì
Cho người chơi biết sự kết hợp của họ là gì

Bước cuối cùng là cho người chơi biết sự kết hợp của họ là gì. Để cho họ biết sự kết hợp của chúng, bạn sẽ sử dụng println và System.exit () trong các vòng lặp và câu lệnh trong mã của sự kết hợp. Println sẽ cho người chơi biết tổ hợp của chúng là gì và System.exit () sẽ kết thúc chương trình.

Đề xuất: