Mục lục:

Cách tạo trình tải trước trong Flash: 5 bước
Cách tạo trình tải trước trong Flash: 5 bước

Video: Cách tạo trình tải trước trong Flash: 5 bước

Video: Cách tạo trình tải trước trong Flash: 5 bước
Video: Cách bật, tắt plugin Adobe Flash Player trên Chrome - Download.com.vn 2024, Tháng bảy
Anonim
Cách tạo trình tải trước trong Flash
Cách tạo trình tải trước trong Flash

Tôi quyết định làm điều này vì bạn KHÔNG THỂ TIN được là có nhiều người hỏi, "omgzorz làm thế nào để tôi tạo ra đèn flash! 1 !!! một!" Nó thực sự phiền phức. Được rồi, bắt đầu thôi. Nội dung bạn cần: Flash (Tôi đang sử dụng CS3, nhưng bạn có thể sử dụng MX-CS4) Máy tính Bản dùng thử flash / bản sao đầy đủ (bạn có thể lấy ở đây) Rõ ràng, hãy mở Flash và tạo một tệp Flash mới. Tôi đang sử dụng Actionscript 2, BTW.

Bước 1: Thêm lớp

Thêm lớp
Thêm lớp

Đầu tiên, chúng ta phải thêm 2 lớp vào dòng thời gian. Một có tên là "Hành động" ở trên cùng và một có tên là… "Văn bản" hoặc "Thanh" hoặc "Nội dung". Tiếp theo, chúng ta cần thêm một Khung chính vào lớp Hành động và một Khung cho lớp kia. Sau đó, sử dụng công cụ Văn bản (T), và chọn Văn bản động từ hộp thả xuống trong hộp thuộc tính, nó có thể đã chọn "Văn bản tĩnh". Bây giờ, vẽ một hình chữ nhật bằng công cụ Rectangle tool (R). Đảm bảo tô màu không phải là màu trắng. Tô màu hình chữ nhật bạn vừa tạo Movie Clip bằng cách nhấp vào nó một lần và nhấn F8. Đặt tên cho nó, và đảm bảo rằng "Movie Clip" được chọn và Điểm đăng ký ở trên cùng bên trái trước khi bạn nhấn OK. PHẦN NÀY QUAN TRỌNG Chọn đoạn phim bạn đã tạo và trong hộp thuộc tính, bạn sẽ thấy một hộp văn bản cho biết "Tên phiên bản". Nhập loadBar. Nhấn Enter, sau đó chọn hộp Văn bản động bạn đã tạo trước đó và đi xuống Hộp thuộc tính. Bạn sẽ thấy hộp văn bản tên phiên bản một lần nữa, hãy nhấp vào nó. Lần này, hãy nhập textBox. Nhấn nút Enter.

Bước 2: Thời gian mã hóa

Thời gian mã hóa!
Thời gian mã hóa!

Bây giờ, hãy vào Layer "Actions". Nhấp vào khung đầu tiên. Nhấn F9 và TYPE trong (ĐỪNG liên tục sao chép và dán, bạn lười biếng. Nếu bạn làm vậy, bạn sẽ không bao giờ thực sự học được điều này, đó là vấn đề.): Phần trăm = Math.round (getBytesloaded () / getBytesTotal ()) * 100; textBox.text = phần trăm + "%"; loadBar._xscale = phần trăm; Tôi sẽ giải thích dòng mã này theo line.percent = Math.round (getBytesloaded () / getBytesTotal ()) * 100; Tạo một biến chia phần trăm flash đã được tải cho tổng kích thước của tệp flash, sau đó nhân nó với 100 và làm tròn nó. textBox.text = phần trăm + "%"; Hiển thị phần trăm biến trong hộp Văn bản Động mà bạn đã tạo.loadBar._xscale = phần trăm; Thay đổi tỷ lệ x của hình chữ nhật theo phần trăm.

Bước 3: Thêm mã hóa

Thêm mã hóa!
Thêm mã hóa!

Bây giờ, hãy nhấp vào Khung hình chính thứ hai của lớp "Hành động". Nhấn F9. Nhập cái này vào. Một lần nữa, đừng sao chép và dán, bạn sẽ không học được. Nó thậm chí không nhiều. Lazy bum.if (phần trăm == 100) {gotoAndPlay (3);} else {gotoAndPlay (1);} Giải thích: if (phần trăm == 100) {Điều này cho biết nếu (điều kiện) phần trăm biến bằng 100 (flash tải xong), sau đó… gotoAndPlay (3); Chuyển đến Khung 3.} else {Nếu câu lệnh if không đúng, thì… gotoAndPlay (1); Chuyển đến khung 1.} Đóng câu lệnh if. Mã này tạo một "vòng lặp" cho đến khi flash được tải đầy đủ. Nếu phần trăm biến không bằng 100, nó sẽ tiếp tục quay lại khung một cho đến khi đúng như vậy. Nó khá nhiều chỉ là kiểm tra xem đèn flash được tải cho đến khi nó được.

Bước 4: Một bước nữa…

Thêm một bước…
Thêm một bước…

Bây giờ, chỉ cần chọn frame 3 và nhấn F6. Thêm nội dung của bạn, cho dù đó là hoạt ảnh, trang web hay hình ảnh. LÀM TỐT LẮM! Bạn vừa tạo một trình tải trước!:NS

Bước 5: Đã xong

Xong!
Xong!

Thưởng thức trình tải trước của bạn, bình luận về mức độ tuyệt vời của điều này hoặc mức độ tồi tệ của nó. Hãy cho tôi biết bất kỳ vấn đề nào bạn gặp phải. Vui lòng đánh giá.

Một số thông tin sắp tới có thể là… ồ, tôi không biết. làm một trò chơi. một trang web. không ai biết… Cảm ơn đã xem!

Đề xuất: