Mục lục:
2025 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2025-01-13 06:58
Hướng dẫn này sẽ chỉ cho bạn cách tạo một trò chơi đua xe trong Scratch.
Bước 1: Trước khi bắt đầu, bạn cần…
PowerPoint: Mua cho Mac hoặc PC. Scratch: Miễn phí tại
Bước 2: Tạo nền
1) Sử dụng công cụ vẽ miễn phí và vẽ đường đi.
2) Đảm bảo rằng bạn chừa khoảng trống ở giữa cho biến "Bộ hẹn giờ". Ngoài ra, hãy chắc chắn rằng bạn làm cho nó đủ lớn để xe có thể vượt qua. 3) Các đường đua được lưu trữ trong mô hình sân khấu bên trong Scratch. 4) Đảm bảo đặt tên cho mỗi nền là cấp 1 hoặc cấp để bạn biết khi lập trình nền nào là nền nào.
Bước 3: Mẹo cơ bản
1) KHÔNG tạo từ bắt đầu và kết thúc trên bản nhạc. * Đó là lý do cho điều này là nếu bạn mắc lỗi trên đường đua thì rất khó để sửa chữa nó. Cũng trong Scratch, nó chỉ cho phép một văn bản cho mỗi sprite. 2) Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng. Làm cho nó trông THOÁT MÁT
Bước 4: Thắng và Thua màn hình
1) Màn hình "bạn thắng" và "bạn thua" nên được tạo trong tab nền dưới phần mô tả sân khấu.
Bước 5: Tạo đồ họa xe đua
1) Tạo đồ họa tay đua của bạn bên trong PowerPoint, như hình này.
2) Làm cho nó mở to mắt để mọi người có thể nhìn thấy nó từ xa. 3) Sử dụng màu gradient như trong màn hình thắng và thua. 4) Vẽ đồ họa bằng tay. Đừng sử dụng công cụ vòng tròn để tạo một vòng tròn, hãy vẽ nó và sau đó nếu bạn không thích nó, hãy chỉnh sửa nó. 5) Khi bạn đã hoàn tất, hãy chọn tất cả các hình dạng tay đua của bạn và đi đến vẽ và nhấp vào mặt đất.
Bước 6: Chuyển đổi đồ họa
1) Sau khi đồ họa đã được nhóm và lưu dưới dạng trình chiếu. Bạn phải lưu nó dưới dạng tệp JPEG, vì vậy nó có thể được nhập vào Scratch.
2) Đầu tiên, hãy truy cập tệp và lưu dưới dạng… Tiếp theo, nơi nó cho biết định dạng sẽ có menu thả xuống và phải có tùy chọn JPEG. Chọn JPEG và lưu.
Bước 7: Nhập đồ họa vào Scratch
1) Khi bạn đã hoàn tất việc tạo đồ họa trong PowerPoint, đã đến lúc nhập chúng vào Scratch.
2) Trong Scratch, hãy tìm nút thư mục ngay trên hộp viết và tìm tệp bạn muốn nhập. 3) Khi tất cả đã hoàn thành, đồ họa sẽ xuất hiện trong hộp viết. 4) Sau khi đồ họa được nhập chính xác, bạn có thể lập trình nó.