Mục lục:

Lập trình trong Scratch.: 4 bước
Lập trình trong Scratch.: 4 bước

Video: Lập trình trong Scratch.: 4 bước

Video: Lập trình trong Scratch.: 4 bước
Video: Lập trình Scratch cơ bản cho người mới bắt đầu - Bài 4: Lệnh sự kiện 2024, Tháng mười một
Anonim
Lập trình trong Scratch
Lập trình trong Scratch

Hướng dẫn này sẽ chỉ cho bạn một số lập trình hữu ích trong việc lập trình trò chơi phong cách DDR của riêng bạn.

Bước 1: Trước khi bắt đầu, bạn cần phải có…

1) Trước khi bạn bắt đầu hướng dẫn này, hãy đảm bảo rằng bạn đã thực hiện xong hướng dẫn về cách đặt âm thanh và đồ họa.

2) Bạn cần có bốn sprite. Một cho cơ thể, đầu và chân của người ngoài hành tinh. Một cái khác cho cánh tay, và một cái khác cho nhạc cụ.

Bước 2: Quan sát các chương trình đã được thực hiện

Quan sát các chương trình đã được thực hiện
Quan sát các chương trình đã được thực hiện
Quan sát các chương trình đã được thực hiện
Quan sát các chương trình đã được thực hiện

Nếu bạn truy cập chương trình Scratch mà bạn đã tải xuống cho bộ sưu tập Noah1194 và đi vào mô hình người ngoài hành tinh, bạn sẽ thấy năm khối bắt đầu lập trình. Ba trong số họ bắt đầu bằng lệnh "khi tôi nhận được". Ba lệnh đó nói rằng nếu phím của tôi được nhận và nhấn, thì người ngoài hành tinh sẽ chuyển đổi trang phục, một âm thanh tuyệt vời sẽ được phát ra và điểm sẽ được tăng lên một. Hoặc nếu phím được nhận nhưng không được nhấn, thì số điểm sẽ giảm đi một.

Nếu bạn đi vào giai đoạn sprite, bạn sẽ thấy một khối lập trình bắt đầu bằng lệnh "khi cờ nhấp vào" với nhiều khối sau đó. Trong chương trình này, nó có ba khối "nếu" bên trong một khối "mãi mãi" rất lớn. Chuỗi chương trình lớn đó đang nói gì là chọn một lệnh ngẫu nhiên, sang phải, sang trái hoặc lên trên. Đối với mỗi lệnh trái, phải hoặc lên, có một chương trình bên trong nó nói rằng hãy phát nó và phát lệnh thoại.

Bước 3: Tiếp tục quan sát các chương trình đã được thực hiện

Tiếp tục quan sát các chương trình đã được thực hiện
Tiếp tục quan sát các chương trình đã được thực hiện

Nếu bạn đi vào cây đàn guitar và bàn tay, bạn sẽ nhận thấy rằng các chương trình của chúng đều bao gồm một chuyển động. Như bạn thấy khi bạn chơi trò chơi, cây đàn và tay chỉ di chuyển. Không có lệnh thoại hoặc lệnh "khi nhấn phím" trong các chương trình đó.

Bước 4: Hoàn thiện

Đang hoàn thiện
Đang hoàn thiện

Đó là lập trình cơ bản liên quan đến trò chơi DDR. Hãy chỉnh sửa mã để biến nó thành của riêng bạn!

Đề xuất: