Mục lục:
- Bước 1: Nhận nội dung cần thiết
- Bước 2: Kiểm tra xem bạn đã cài đặt đúng chưa
- Bước 3: Viết chương trình đầu tiên của bạn
- Bước 4: Chạy chương trình của bạn
- Bước 5: Viết chương trình tốt hơn
Video: Lập trình máy tính dễ dàng: 5 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:36
Một cách rất DỄ DÀNG và MIỄN PHÍ cho BẤT CỨ AI viết chương trình máy tính đầu tiên của họ trong TEN PHÚT. Lưu ý: Hướng dẫn này dành cho những người nghĩ rằng lập trình là một điều kỳ diệu nào đó mà bạn cần các chương trình đắt tiền hoặc kỹ năng công nghệ cao để thực hiện. Hy vọng rằng tài liệu hướng dẫn này sẽ loại bỏ bức màn che mắt của họ để cho họ thấy rằng bất kỳ ai có máy tính đều có thể truy cập dễ dàng và dễ dàng. Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm, hãy mua một cuốn sách. Cuốn sách 'Sam's Teach Yourself … in 30 days' rất hay.
Bước 1: Nhận nội dung cần thiết
chúng tôi sẽ lập trình bằng ngôn ngữ lập trình Perl vì nó rất dễ sử dụng và miễn phí. Ngoài ra, bạn có thể dễ dàng tích hợp nó với internet, v.v. Vì vậy, bạn sẽ cần một 'Perl Interpreter' để hiểu mã bạn nhập. Tải xuống ActivePerl (một trình thông dịch Perl) tại đây: https://www.activestate.com/Products/ActivePerl/click tải xuống, nhập tên giả, v.v. Nếu sử dụng windows, hãy tải xuống MSI, nếu nó không hoạt động, hãy tải xuống gói AS thay thế. đã tải xuống, cài đặt nó (chỉ cần nhấp đúp vào nó, sau đó sử dụng tất cả các tùy chọn mặc định trong cài đặt).
Bước 2: Kiểm tra xem bạn đã cài đặt đúng chưa
nếu bạn hoang tưởng và muốn xem liệu nó đã được cài đặt đúng chưa, hãy chuyển đến lời nhắc DOS và nhập: perl -v
nó sẽ hiển thị cho bạn tất cả thông tin phiên bản. để mở lời nhắc DOS: A) Tìm nó trong menu bắt đầu (xem hình ảnh bên dưới: "Bắt đầu", "Chương trình", "Phụ kiện", "Dấu nhắc lệnh") HOẶC B) bạn có thể chỉ cần nhấp vào "Bắt đầu" rồi "Chạy "và nhập cmd.exe trong cửa sổ xuất hiện.
Bước 3: Viết chương trình đầu tiên của bạn
khởi động một trình soạn thảo văn bản (như 'notepad.exe' đi kèm với windows; KHÔNG-LƯU Ý- sử dụng word hoặc wordpad, chúng sẽ thêm những thứ vô hình vào văn bản!). Bạn có thể tìm thấy notepad trong cùng một phần của menu bắt đầu với lời nhắc DOS (xem hình ở bước trước). Tôi muốn sử dụng EditPad.exe mà tôi đã nhận được miễn phí từ internet: https://www.editpadpro.com/editpadclassic.htmlviết chương trình đầu tiên của bạn: #! / usr / bin / env perlprint "Hello, World! / n"; lưu nó dưới dạng hello.pl (đảm bảo bạn lưu nó với.pl làm phần mở rộng, không phải hello.pl.txt). Để đảm bảo rằng '.txt' không được tự động thêm vào tên tệp của bạn, hãy nhấp vào 'Bất kỳ tệp nào (".") "Bên cạnh" Lưu dưới dạng loại ". (xem hình bên dưới) Ngoài ra, để kiểm tra dễ dàng hơn, hãy lưu nó vào thư mục c: / Perl (hoặc bất cứ nơi nào bạn đã cài đặt trình thông dịch Perl, theo mặc định nó sẽ cài đặt trong c: / Perl ).
#! / usr / bin / env perl là một số thứ tào lao mà bạn phải đặt khi bắt đầu tất cả các chương trình của mình. / n là biểu tượng cho một dòng mới. Vì vậy, khi Perl nhìn thấy điều này, nó sẽ di chuyển con trỏ sang dòng tiếp theo (giống như khi bạn nhấn phím quay lại)
Bước 4: Chạy chương trình của bạn
đi tới dấu nhắc lệnh DOS (hoặc cửa sổ DOS trong windows), đi tới thư mục trình thông dịch Perl, ví dụ: c: / perl
nếu bạn không biết cách thay đổi các thư mục trong DOS, đây là cách bạn sẽ làm điều đó: cd c: / perl sau đó nhập perl -w hello.pl (bạn cũng có thể chỉ cần nhập hello.pl nếu bạn liên kết các tệp.pl với trình thông dịch Perl trong khi cài đặt) bạn sẽ thấy Hello World! yay !!, chương trình của bạn hoạt động !! Nếu không, thì bạn đã làm sai / bỏ qua một trong các bước trên.
Bước 5: Viết chương trình tốt hơn
Để viết các chương trình thú vị hơn, hãy tìm mã ví dụ trên internet hoặc mua một cuốn sách. Tôi luôn hài lòng với cuốn sách 'Sams Teach Yourself … in 21 days'. Dưới đây là một số trang web tốt để tìm hiểu thêm về Perl (tìm thấy bởi googling: Hướng dẫn Perl) https://www.pageresource.com/cgirec/ index2.htmhttps://www.sthomas.net/oldpages/roberts-perl-tutorial.htmhttps://www.ebb.org/PickingUpPerl/================== =========================================== "Sam's Teach Yourself … in 21 ngày "là những cuốn sách tuyệt vời để học ngôn ngữ lập trình _ANY_ (tôi đã sử dụng chúng vài lần rồi): Sách Lập trình tuyệt vờiTôi đã nhận phim hoạt hình dưới đây từ:
Đề xuất:
Cách Flash hoặc Lập trình Phần mềm cơ sở ESP8266 AT bằng cách Sử dụng Bộ lưu trữ và Lập trình ESP8266, Mô-đun IOT Wifi: 6 bước
Làm thế nào để Flash hoặc lập trình Phần mềm cơ sở ESP8266 AT bằng cách sử dụng Bộ lưu trữ và lập trình ESP8266, Mô-đun Wifi IOT: Mô tả: Mô-đun này là một bộ điều hợp / lập trình USB cho các mô-đun ESP8266 thuộc loại ESP-01 hoặc ESP-01S. Nó được trang bị thuận tiện với đầu cắm cái 2x4P 2,54mm để cắm ESP01. Ngoài ra, nó phá vỡ tất cả các chân của ESP-01 thông qua một nam 2x4P 2,54mm h
(gần như) Lập trình viên MIDI SysEx CC đa năng (và Trình tự lập trình tự ): 7 bước (có Hình ảnh)
(gần như) Lập trình viên MIDI SysEx CC đa năng (và Trình lập trình …): Vào giữa những năm tám mươi, các bộ sản xuất tổng hợp bắt đầu " ít hơn là tốt hơn " quá trình dẫn đến synths barebone. Điều này cho phép giảm chi phí về mặt sản xuất, nhưng làm cho quá trình vá lỗi trở nên thành công nếu không muốn nói là không thể sử dụng cuối cùng
Lập trình vi điều khiển với bộ lập trình USBasp trong Atmel Studio: 7 bước
Lập trình vi điều khiển với một lập trình viên USBasp trong Atmel Studio: Hi Tôi đã đọc và học qua nhiều hướng dẫn dạy cách sử dụng lập trình USBasp với Arduino IDE, nhưng tôi cần sử dụng Atmel Studio để làm bài tập ở trường Đại học và không thể tìm thấy bất kỳ hướng dẫn nào. Sau khi nghiên cứu và đọc qua nhiều r
Cách dễ dàng sửa đổi dấu hiệu "Đèn / LED" để lập trình Arduino dễ dàng: 7 bước (có hình ảnh)
Cách dễ dàng sửa đổi dấu hiệu "Đèn / LED" để lập trình Arduino dễ dàng: Trong phần hướng dẫn này, tôi sẽ hướng dẫn cách mọi người có thể biến thứ gì đó có đèn thành đèn nhấp nháy arduino có thể lập trình hoặc " Đèn di chuyển "
Hướng dẫn lập trình thú vị cho nhà thiết kế - Kiểm soát quy trình chương trình- Tuyên bố vòng lặp: 8 bước
Hướng dẫn lập trình thú vị cho nhà thiết kế - Điều khiển quy trình chương trình- Tuyên bố vòng lặp: Điều khiển quy trình chương trình- Tuyên bố vòng lặp Từ chương này, bạn sẽ tiếp xúc với một điểm kiến thức quan trọng và mạnh mẽ - Câu lệnh vòng lặp. Trước khi đọc chương này, nếu bạn muốn vẽ 10.000 vòng tròn trong chương trình, bạn chỉ có thể thực hiện với một