
Mục lục:
2025 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2025-01-23 15:15


Có thanh thiếu niên nào tự nhốt mình chơi trò chơi trực tuyến với tai nghe không? Bạn mệt mỏi khi không nghe thấy bạn la hét vì họ hoặc không trả lời tin nhắn văn bản hoặc cuộc gọi của họ? Yeah… CHÚNG TÔI QUÁ! Đó là động lực thúc đẩy gizmo mới nhất của tôi (Thêm vào đó, nó rất vui khi được xây dựng). Đỗ viên ngọc nhỏ này ngay trước màn hình của họ. Trong khi nó yên tĩnh, nó chỉ ngồi đó để suy nghĩ về công việc kinh doanh của riêng mình. Nhưng… khi bạn gửi nó một tin nhắn, nó sẽ phát ra một chút BẤT NGỜ và phát ra tiếng bíp và nhấp nháy của đèn LED cùng với tin nhắn của bạn trên màn hình LCD… VỪA thu hút sự chú ý của con bạn. Vì vậy, hãy đọc tiếp, xem vid ở trên và xây dựng cho mình một vid nữa.
Bước 1: Yêu cầu phần cứng và kết nối


CÁC BỘ PHẬN:
ESP8266 NodeMCU 1.0 (Bất kỳ ESP nào cũng nên hoạt động)
1602 hoặc 2004 LCD với giao diện nối tiếp / I2C
Nút nhấn tạm thời
Breadboard
DẪN ĐẾN
Người nhảy
HOOKUP:
ESP8266 ----------- LCD ----------- NÚT ----------- BUZZER ------------- DẪN ĐẾN
Grnd ----------------- Grnd ---------- Cực 1 ------------ Grnd ------ ------------ Grnd
Vcc ------------------- Vcc
D6 -------------------------------------------------- -------------------------------------Chân dài
D7 -------------------------------------------------- ------------ Cực thứ 2
D4 -------------------------------------- Cực thứ 2
D1 -------------------- SCL
D2 -------------------- SDA
Bước 2: Yêu cầu phần mềm và cấu hình



Giả định: Kiến thức và thực hành sử dụng Arduino IDE và các thư viện.
Yêu cầu phần mềm:
- Arduino IDE (tôi đã sử dụng 1.8.5)
- Ứng dụng Android Dash MQTT (Không chắc liệu có phiên bản iOS hay không)
- Trang web
Cấu hình phần mềm:
- Ứng dụng Android MQTT Dash Sử dụng cùng client.subscribe (Còn được gọi là Chủ đề) chi tiết như bên dưới. Phần còn lại của mặc định 'nên' là OK. Sử dụng thông tin chi tiết có tại trang web ở trên cho cổng # và tên máy chủ máy chủ:
-
Arduino Sketch (Lập trình cần thay đổi cũng được nhận xét trong sketch)
- Địa chỉ I2C của màn hình LCD của bạn
- Tín dụng WiFi
-
Thông tin nhà môi giới MQTT (lựa chọn ngẫu nhiên / cá nhân hóa mà bạn cung cấp)
- String clientId = "YOUR_CHOICE_HERE";
- client.subscribe ("YOUR_Topic_HERE")
Bước 3: Hoạt động

Khi mở ứng dụng MQTT Dash:
- Nhấp vào Đăng nhập CỘNG ở phía trên bên phải.
- Chọn Loại 'Văn bản'.
- Tên là sự lựa chọn của bạn.
- Nhập tên Chủ đề của bạn ở đây như đã đề cập trong bước trước.
- Nhấp vào Đĩa ở phía trên bên phải để lưu.
- Mở ô được liệt kê theo tên đã chọn ở bước 3 ở trên.
- Nhập văn bản biểu mẫu tự do trên dòng được trình bày. Nhấp vào ĐẶT.
- Thông báo sẽ xuất hiện trên màn hình LCD nếu tất cả hoạt động như mong đợi.
- Để xóa tin nhắn, hãy gửi một tin nhắn trống.
- HOẶC… Nhấn nút gắn với ESP trong giây lát để xóa.
Bước 4: Tất cả đã được đóng hộp và sẵn sàng để MQTT

Nhặt một chiếc hộp thủ công và một chiếc cúc áo đẹp hơn và đặt tất cả lại với nhau trong cái này.
Đề xuất:
Trò chơi Aruduino LED Nhấp nhanh Trò chơi hai người chơi: 8 bước

Aruduino LED Game Fast Click Two Player Game: Dự án này được lấy cảm hứng từ @HassonAlkeim. Nếu bạn sẵn sàng tìm hiểu sâu, đây là một liên kết bạn có thể kiểm tra https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. Trò chơi này là một phiên bản cải tiến của Alkeim's. Nó là một
Bộ điều khiển trò chơi tự làm dựa trên Arduino - Bộ điều khiển trò chơi Arduino PS2 - Chơi Tekken với tự làm trò chơi Arduino: 7 bước

Bộ điều khiển trò chơi tự làm dựa trên Arduino | Bộ điều khiển trò chơi Arduino PS2 | Chơi Tekken với Bàn điều khiển Arduino tự làm: Xin chào các bạn, chơi game luôn thú vị nhưng chơi với Bộ điều khiển trò chơi tùy chỉnh tự làm của riêng bạn sẽ thú vị hơn
Tình yêu dành cho người chơi game, Dự án Arduino dành cho người độc thân: 5 bước

Tình yêu dành cho người chơi game, Dự án Arduino dành cho người độc thân: Có thể hướng dẫn này nói về dự án Arduino của tôi có tên " Tình yêu dành cho người chơi game " vốn bắt đầu như một công cụ để cười khúc khích và vui vẻ. Nó không hoàn hảo hay bất cứ thứ gì, nhưng nó hoạt động
Cách làm cho máy tính xách tay của bạn tiết kiệm pin với hiệu suất giảm thiểu tối thiểu: 4 bước

Làm thế nào để máy tính xách tay của bạn tiết kiệm pin với mức giảm hiệu suất tối thiểu: Ai nói rằng máy tính xách tay của bạn phải chịu hiệu suất chậm để tiết kiệm một chút năng lượng? Hiệu suất hoặc tuổi thọ pin của bạn thay đổi như thế nào phụ thuộc vào tuổi máy tính xách tay, tuổi thọ pin cũng như các chương trình và cài đặt khác. Dưới đây là một số bước đơn giản để giúp tăng
Khuếch đại cây đàn ghita của người chơi game của bạn: 10 bước (có hình ảnh)

Khuếch đại cây đàn ghi-ta dành cho người chơi game của bạn: Có lẽ bạn đã chế tạo một chiếc hộp đựng xì gà " kiểu NES " 'Gamer Guitar' (sách trang 193) và học chơi một vài giai điệu, nhưng bạn quyết định rằng nó không đủ lớn. Cho dù bạn có khóc lóc trên cây đàn guitar của mình đến đâu, thì buồng âm thanh nhỏ của nó cũng chỉ