Mục lục:
- Bước 1: Bật và mở Trình chỉnh sửa chương trình
- Bước 2: Thiết lập chương trình
- Bước 3: Xác định biến cục bộ
- Bước 4: Thiết lập đầu vào
- Bước 5: Thiết lập màn hình
- Bước 6: Kiểm tra
Video: Cách viết chương trình nội suy tuyến tính trên TI-89: 6 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:36
Những điều cần biết trước khi bạn bắt đầu
Các tiêu đề chính sẽ nằm trong dấu ngoặc đơn (ví dụ: (ENTER)) và các câu lệnh trong dấu ngoặc kép là thông tin chính xác được hiển thị trên màn hình. Các phím và chuỗi văn bản quan trọng đang được giới thiệu trong mỗi bước được đánh dấu trong các hình. Khi sử dụng phím (ALPHA) để vào và ra khỏi khóa bảng chữ cái, bạn có thể kiểm tra chế độ máy tính đang ở bằng cách tìm hộp dọc theo cuối màn hình được đánh dấu trong hình 1 bằng hình chữ nhật màu xanh lá cây. Nếu hộp hiện diện, máy tính đang ở trạng thái khóa nếu không có gì thì bạn đang ở chế độ tiêu chuẩn.
Bước 1: Bật và mở Trình chỉnh sửa chương trình
- Bật máy tính bằng nút (ON) ở góc dưới bên trái.
-Nhấn (APPS) để đảm bảo rằng bạn đang ở trung tâm ứng dụng và cuộn để tìm ứng dụng soạn thảo chương trình và nhấn (ENTER).
Bước 2: Thiết lập chương trình
-Chọn tùy chọn 3, “Mới…” bằng cách nhấn nút (3).
-Đảm bảo rằng chương trình của bạn có các cài đặt sau, “Loại: chương trình” và “Thư mục: chính”.
-Di chuyển con trỏ của bạn đến phần “Biến:”, nhấn ba lần (ALPHA) để khóa các phím ở chế độ bảng chữ cái và nhập các chữ cái để đặt tên cho chương trình là “interp.” Sau khi hoàn tất, nhấn (ENTER) hai lần để chuyển đến trình chỉnh sửa chương trình.
Bước 3: Xác định biến cục bộ
-Đầu tiên di chuyển con trỏ xuống dòng đang mở. Nhấn phím (CATALOG), sau đó cuộn xuống “NewProb” và nhấn (ENTER) hai lần.
-Nhấn (F4) ở trên cùng rồi nhấn (3) để chọn “Cục bộ”. Tiếp theo, nhấn phím (ALPHA), sau đó là ký tự (a), sau đó nhấn nút (,). Lặp lại ba nét phím tương tự ((ALPHA), (chữ cái), (,)) cho các chữ cái b, c, d và e (không được có dấu phẩy sau e). Khi hoàn tất, nhấn (ENTER).
Bước 4: Thiết lập đầu vào
-Nhấn (F3) sau đó nhấn phím (3) để chọn “Đầu vào”.
-Bây giờ bạn sẽ viết lời nhắc đầu vào. Bắt đầu bằng cách nhấn (2ND) sau đó nhấn phím (1) để mở lời nhắc. Nhấn đúp vào phím (ALPHA) và gõ tiếp theo, “nhập nhiệt độ đã cho” (phím được đánh dấu ((-)) là phím cách), tiếp theo là nút (2ND) rồi đến nút (1) để đóng lời nhắc.
-Nhấn (ALPHA), phím (,), (ALPHA), (=), rồi nhấn “ENTER”. Bây giờ bạn đã viết lời nhắc cho biến đầu tiên.
-Bây giờ bạn cần xác định 4 biến tiếp theo trong cùng một trang viên. Trong khi giữ phím (↑), hãy nhấn vào mũi tên lên hai lần, theo sau là hình thoi màu xanh lá cây và phím (↑) một lần nữa để sao chép lời nhắc. Di chuyển con trỏ xuống dòng đang mở và nhấn vào hình thoi màu xanh lục, sau đó nhấn vào “ESC”. Thao tác này sẽ được dán vào lời nhắc đầu tiên, vì vậy bạn sẽ cần phải nhấn đúp (ALPHA) và thay đổi lời nhắc thành đọc, “Đầu vào’ nhập nhiệt độ cao hơn, b.” Bạn có thể xóa các ký tự bằng phím (←). Khi hoàn tất, nhấn nút (ENTER) và lặp lại quá trình dán, chỉnh sửa lời nhắc (không cần nhấn đúp vào phím (ALPHA) khi lặp lại quy trình) cho đến khi bạn có tổng cộng năm lời nhắc. Ba lần đọc cuối cùng “Đầu vào’ nhập nhiệt độ thấp hơn, c”,“Đầu vào’nhập entropy trên’, d”và“Đầu vào’nhập entropy thấp hơn, e.”
Bước 5: Thiết lập màn hình
- Đảm bảo có khoảng trống dòng mở sau đó nhấn (F3) rồi nhấn phím (2) để bắt đầu ghi màn hình. Nhấn (2ND) sau đó nhấn (1) để mở màn hình. Nhấn ba lần vào phím (ALPHA) và nhập “giải pháp”, sau đó nhấn (2ND) và (1) để đóng màn hình đầu tiên.
-Nhấn “ALPHA” rồi gõ (,) rồi viết phương trình như hình, (e + (a-c) * (d-e) / (b-c)).
Bước 6: Kiểm tra
-Nhấn phím (HOME) để mở cửa sổ hành động.
- Sau đó nhấn (2ND) sau đó nhấn (-) để mở cửa sổ VAR-LINK. Cuộn xuống chương trình của bạn có tiêu đề, “interp” và nhấn (ENTER.) Hoàn thành chương trình bằng cách nhấn ()) và sau đó (ENTER) để bắt đầu chương trình. Để chạy thử chương trình nhập các giá trị a = 150, b = 200, c = 100, d = 200, e = 100 khi được nhắc bạn chỉ cần gõ các số. Giải pháp sẽ là 150 nếu bạn đã tạo thành công chương trình nội suy tuyến tính.
Đề xuất:
Viết chương trình máy tính đầu tiên của bạn: 10 bước
Viết chương trình máy tính đầu tiên của bạn: Tại sao phải lập trình? Lập trình máy tính hay “viết mã” có vẻ rất đáng sợ. Bạn có thể không nghĩ rằng bạn không biết đủ về máy tính và sợ ý tưởng khắc phục sự cố xuất hiện trên máy tính xách tay cá nhân của riêng bạn. Nếu bạn tin rằng
Cách viết chương trình Java đầu tiên của bạn: 5 bước
Cách viết chương trình Java đầu tiên của bạn: Hướng dẫn này chỉ cho bạn cách viết chương trình Java đầu tiên của bạn theo từng bước
Trình viết chữ nổi Braille đơn giản (Lời nói sang chữ nổi Braille): 8 bước (có Hình ảnh)
Simple Braille Writer (Speech to Braille): Xin chào tất cả mọi người, Tất cả những điều này bắt đầu bằng việc làm một máy vẽ XY đơn giản sau khi hoàn thành nó thành công, tôi nghĩ rằng sẽ phát triển một trình chuyển đổi văn bản từ giọng nói sang chữ nổi Braille đơn giản. Tôi bắt đầu tìm kiếm nó trên mạng và không ngờ giá quá cao. , điều đó đã thúc đẩy tôi
Hướng dẫn lập trình thú vị cho nhà thiết kế - Kiểm soát quy trình chương trình- Tuyên bố vòng lặp: 8 bước
Hướng dẫn lập trình thú vị cho nhà thiết kế - Điều khiển quy trình chương trình- Tuyên bố vòng lặp: Điều khiển quy trình chương trình- Tuyên bố vòng lặp Từ chương này, bạn sẽ tiếp xúc với một điểm kiến thức quan trọng và mạnh mẽ - Câu lệnh vòng lặp. Trước khi đọc chương này, nếu bạn muốn vẽ 10.000 vòng tròn trong chương trình, bạn chỉ có thể thực hiện với một
Sử dụng SSH và XMing để hiển thị chương trình X từ máy tính Linux trên máy tính Windows: 6 bước
Sử dụng SSH và XMing để hiển thị chương trình X từ máy tính Linux trên máy tính Windows: Nếu bạn sử dụng Linux tại cơ quan và Windows ở nhà hoặc ngược lại, đôi khi bạn có thể cần đăng nhập vào máy tính ở vị trí khác của mình và chạy các chương trình. Chà, bạn có thể cài đặt một Máy chủ X và bật SSH Tunneling với Máy khách SSH của mình và một