Mục lục:

Shadow sau: 7 bước
Shadow sau: 7 bước

Video: Shadow sau: 7 bước

Video: Shadow sau: 7 bước
Video: BÀI 7 HỌC "BƯỚM SAY" | Với 03 Bước Shuffle Cơ Bản ( BÀI KHỚP ĐỘNG TÁC VỚI NHẠC BẤM🔽) 2024, Tháng bảy
Anonim
Shadow sau
Shadow sau

Đèn lồng này có thể tùy chỉnh để thu hút và thú vị hơn cho trẻ em. Nó là một bóng đèn năng động chiếu các màu sắc và kiểu dáng khác nhau lên tường. Do đó, điều này có lợi cho những ai đang tìm kiếm một chiếc đèn lồng bóng tối dễ hình dung hơn và có thể tùy chỉnh cho nhiều lứa tuổi khác nhau.

Cảm hứng của chúng tôi cho chiếc đèn lồng bóng tối này là từ:

www.makeuseof.com/tag/build-companion-cube…

Liên kết đến ảnh bìa:

www.istockphoto.com/ca/vector/night-sky-st…

Bước 1: Nguồn cung cấp bạn sẽ cần

Nguồn cung cấp bạn sẽ cần
Nguồn cung cấp bạn sẽ cần
Nguồn cung cấp bạn sẽ cần
Nguồn cung cấp bạn sẽ cần

1 Arduino UNO

1 cáp USB

1 đèn LED RGB

1 breadboard nhỏ

4 dây jumper

1 ly hoặc chai vuông

4 tờ giấy truy tìm

4 tờ giấy xây dựng

1 súng bắn keo nóng

Bước 2: Nối dây đèn LED RGB

Lên dây đèn LED RGB
Lên dây đèn LED RGB
Lên dây đèn LED RGB
Lên dây đèn LED RGB
Lên dây đèn LED RGB
Lên dây đèn LED RGB

Sử dụng đèn LED RGB và uốn cong ngạnh âm. Sau đó, đặt ngạnh âm vào hàng âm bản màu xanh lam nằm dọc theo đầu bảng mạch. Sau đó, bạn cần uốn cong ba chân còn lại của đèn LED RGB và đặt chúng vào giữa bảng mạch theo các cột khác nhau. Chúng tôi đã đặt dây nhảy màu xanh vào cột A, hàng 37. Dây nhảy màu đen được đặt ở cột A, hàng 41 trên breadboard. Dây nhảy màu trắng được đặt ở cột A, hàng 43, dây nhảy màu trắng khác nằm ở cột H, hàng 39. Điều quan trọng là bạn phải đặt ba ngạnh vào các cột khác nhau trong bảng mạch. Ngạnh âm nằm trên cột J, hàng 39. Hàng 39 là hàng duy nhất kết nối với dây màu trắng thứ hai. Không có điện trở nào được đặt trong hàng đó. Trong cột J, chúng tôi đã chèn một ngạnh từ đèn LED vào hàng tương ứng với mỗi dây jumper. Cuối cùng, đặt các điện trở (330 ohms) nơi chúng được gắn vào một trong các ngạnh LED RGB và ba dây jumper khác. điện trở ở hàng 37, cột D và F. Điện trở thứ hai ở hàng 41, cột D và F. Điện trở thứ ba được đặt ở hàng 33 cột D và F. Chúng ta đặt các điện trở vào bảng mạch để nó không bị cháy ra khỏi đèn LED RGB.

Bước 3: Đấu dây Arduino UNO

Đấu dây Arduino UNO
Đấu dây Arduino UNO
Đấu dây Arduino UNO
Đấu dây Arduino UNO
Đấu dây Arduino UNO
Đấu dây Arduino UNO
Đấu dây Arduino UNO
Đấu dây Arduino UNO

Kết nối Arduino UNO của bạn tùy thuộc vào các cột bạn đã chọn trong mã của mình. Bạn phải sử dụng breadboard để liên kết các điện trở được liên kết với đèn LED vào Aurduino UNO.

Trong cột đầu vào, chúng tôi đã chèn dây nhảy màu trắng thứ hai vào 3,3 volt. Trong cột đầu ra, dây màu xanh lam được nhập vào hàng 9. Dây nhảy màu đen được nhập vào số 6. Dây nhảy màu trắng đầu tiên được nhập vào cột 5.

Bước 4: Phần mềm

Phần mềm
Phần mềm

1. Chúng tôi đã sử dụng Aurduino Tạo phần mềm có sẵn trực tuyến để nhập mã của chúng tôi.

2. đây là mã chúng tôi đã sử dụng:

// mỗi chân tương ứng với một màu LED: int led0 = 10; // int = số nguyên led0 = 10 (màu)

int led1 = 11;

int led2 = 12;

// Khai báo các biến nội bộ

int độ sáng = 200;

int red = 0;

int blue = 0;

int green = 0;

// quy trình này chạy mỗi khi bạn nhấn nút đặt lại

void setup () {

pinMode (led0, OUTPUT); pinMode (led1, OUTPUT); pinMode (led2, OUTPUT); }

// quy trình này lặp lại vô thời hạn

void loop () {

for (float x = 0; x <PI; x = x + 0,000004) {

đỏ = độ sáng * abs (sin (x * (180 / PI))); // tính toán độ sáng của màu đỏ

xanh lá cây = độ sáng * abs (sin ((x + PI / 3) * (180 / PI))); // tính toán độ sáng màu xanh lá cây

xanh dương = độ sáng * abs (sin ((x + (2 * PI) / 3) * (180 / PI))); // tính toán độ sáng blues

analogWrite (led0, đỏ); // gửi giá trị đến LED analogWrite (led1, geen); // gửi giá trị tới LED analogWrite (led2, blue); // gửi giá trị đến LED}}

3. Sau đó, chúng tôi cắm dây USB của mình vào máy tính và gắn đầu kia vào Arduino UNO để sau đó chúng tôi có thể tải mã lên. Trên trang web, nhấn tải lên và mã sẽ tải lên Arduino UNO của bạn.

Bước 5: Xây dựng cấu trúc

Xây dựng cấu trúc
Xây dựng cấu trúc

Quân nhu:

  • Que kem
  • Súng bắn keo nóng
  • Giấy thủ công
  • Giấy truy tìm

Bước 6: Thiết kế

Thiết kế
Thiết kế

Các thiết kế chúng tôi đã sử dụng cho đèn ngủ bóng tối của chúng tôi cho từng mặt trong số bốn mặt.

Thiết kế chúng tôi đã sử dụng:

heroprojectindia.org

Bước 7: Dự án hoàn thành

Dự án đã hoàn thành
Dự án đã hoàn thành
Dự án đã hoàn thành
Dự án đã hoàn thành
Dự án đã hoàn thành
Dự án đã hoàn thành
Dự án đã hoàn thành
Dự án đã hoàn thành

Đây là video về dự án của chúng tôi:

Đề xuất: