Mục lục:

Dự án 1: Video giới thiệu bằng ngôn ngữ C: 9 bước
Dự án 1: Video giới thiệu bằng ngôn ngữ C: 9 bước

Video: Dự án 1: Video giới thiệu bằng ngôn ngữ C: 9 bước

Video: Dự án 1: Video giới thiệu bằng ngôn ngữ C: 9 bước
Video: Thuyết Trình CỰC DỄ theo 9 BƯỚC sau | Kỹ năng Thuyết Trình | Chuyên gia Nguyễn Văn Minh 2024, Tháng mười một
Anonim
Image
Image

Xin chào bạn cùng sở thích, Trong dự án này, tôi muốn tạo một bản demo hiển thị nhỏ sẽ đóng vai trò như một phần giới thiệu tốt cho phòng thí nghiệm của tôi.

Để làm như vậy, tôi đã sử dụng tuyệt vời các thành phần sau trên eBay:

- Arduino Nano:

- Màn hình I2C OLED LCD:

- Súng Sưởi Keo:

Sau đây là các bước cần thiết để hoàn thành dự án này

Bước 1: Hàn các tiêu đề vào cả Arduino và màn hình LCD

Bước 2: Uốn cong tiêu đề JTAG trên Arduino Nano sẽ làm giá đỡ cho màn hình LCD của chúng tôi

Bước 3: Sử dụng Súng kết dính, Dán Màn hình nhỏ vào Nano Arduino

Bước 4: Thực hiện các kết nối phù hợp

Bây giờ toàn bộ thiết lập đã được đặt lại với nhau, đã đến lúc tạo ra một số kết nối. Đối với điều đó, bạn sẽ cần thiết lập các kết nối dưới đây.

Khi làm như vậy, bạn cũng sẽ cần phải rút ngắn dây, nếu bạn là người nhảy tiêu chuẩn như hình dưới đây. Một nguyên tắc nhỏ là xoắn dây như vậy để ước tính vị trí chính xác để thực hiện cắt.

Bước 5: Sau khi cắt xong, bạn sẽ cần hàn hai đầu của dây nhảy như sau

Bước 6: Hoàn tất tất cả các kết nối. Sau khi điều đó được thực hiện xong, bây giờ là lúc để lập trình thiết lập nhỏ này

Bước 7: Sẵn sàng thực hiện một số mã hóa

trước khi đưa bất kỳ mã nào vào Arduino, trước tiên bạn cần tải xuống một vài thư viện. Hai liên kết sau sẽ đưa bạn đến đó:

Adafruit-GFX-Thư viện:

Adafruit-SSD1306:

Tôi giả định rằng bạn biết cách thêm thư viện nén (.zip) vào Arduino IDE. Nếu khác, vui lòng sử dụng liên kết sau để tìm hiểu thêm về chủ đề này:

Cách thêm thư viện.zip vào Arduino IDE:

Bước 8: Thêm nhiều tính năng thú vị hơn vào chương trình của bạn

Về mặt kỹ thuật, đây không phải là một bước, nhưng trong trường hợp bạn muốn bao gồm nhiều tính năng thú vị hơn như thêm ảnh vào màn hình và đối với công việc tẻ nhạt hơn, có thể thêm ảnh-g.webp

Liên kết 1:

Liên kết 2:

Liên kết đầu tiên, link1, giúp bạn chuyển đổi hình ảnh có kích thước BẤT KỲ sang kích thước thích hợp 128X64, đại diện cho kích thước của màn hình OLED. Điều đó đang được nói, bạn có thể thực hiện chuyển đổi sang kích thước nhỏ hơn hoặc lớn hơn dựa trên sản phẩm cuối cùng hiện có. Đối với liên kết thứ hai, nó sẽ cho phép bạn chuyển đổi hình ảnh thành định dạng bitmap (nhóm 0 và 1 được phân loại cùng nhau thành một ma trận). Lưu trữ cuối cùng này trong bộ nhớ chương trình của Arduino sẽ giúp hiển thị nó sau này bằng cách sử dụng chức năng “display.drawBitmap ()”.

Bước 9: Hãy sáng tạo, Bầu trời là giới hạn

Tôi đang liên kết các mã của mình để đạt được video trên (liên kết GitHub). Tôi cũng đang đính kèm một phiên bản chậm hơn của video trên.

liên kết:

Tái bút: hãy chú ý xử lý ảnh trước khi chuyển chúng thành ảnh đơn sắc. Kết quả cuối cùng có thể tốt hoặc xấu dựa trên đó. Tôi khuyên bạn nên điều chỉnh độ tương phản đến mức bao gồm bộ lọc ngưỡng sẽ xuất hiện sau đó.

Hãy thoải mái lấy cảm hứng, thay đổi và sử dụng một số tính năng đi kèm.

Nếu bạn thích điều này, xin vui lòng thích, chia sẻ và đăng ký để biết thêm nội dung thú vị.

Đề xuất: