
2025 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2025-01-23 15:15


Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ tạo một servo điều khiển cần điều khiển bằng cách sử dụng Arduino Uno. Servo sẽ di chuyển theo chuyển động của cần điều khiển.
Bước 1: Các thành phần bắt buộc:

- Arduino Uno
- Cần điều khiển
- Động cơ servo
- Breadboard
- Dây điện
Bước 2: Kết nối:

Kết nối tất cả các thành phần theo sơ đồ mạch:
-
Kết nối cần điều khiển:
- cần điều khiển VCC Arduino 5V
- cần điều khiển GND Arduino GND
- cần điều khiển x_axis chân Arduino A0
-
Kết nối Servo:
- servo VCC Arduino 5V
- servo GND Arduino GND
- Servo data_pins Chân cắm Arduino 10
Bước 3: Lập trình:

Tải lên chương trình sau trong bảng Arduino Uno:
#includeServo servo;
int x_axis;
int servo_val;
void setup ()
{
pinMode (A0, INPUT);
servo.attach (10);
}
void loop ()
{
x_axis = analogRead (A0);
servo_val = map (x_axis, 0, 1023, 0, 180);
servo.write (servo_val);
}
Bước 4: Mã nguồn:
mã: Mã nguồn (bấm vào đây)
Đề xuất:
(gần như) Lập trình viên MIDI SysEx CC đa năng (và Trình tự lập trình tự ): 7 bước (có Hình ảnh)

(gần như) Lập trình viên MIDI SysEx CC đa năng (và Trình lập trình …): Vào giữa những năm tám mươi, các bộ sản xuất tổng hợp bắt đầu " ít hơn là tốt hơn " quá trình dẫn đến synths barebone. Điều này cho phép giảm chi phí về mặt sản xuất, nhưng làm cho quá trình vá lỗi trở nên thành công nếu không muốn nói là không thể sử dụng cuối cùng
Lập trình vi điều khiển với bộ lập trình USBasp trong Atmel Studio: 7 bước

Lập trình vi điều khiển với một lập trình viên USBasp trong Atmel Studio: Hi Tôi đã đọc và học qua nhiều hướng dẫn dạy cách sử dụng lập trình USBasp với Arduino IDE, nhưng tôi cần sử dụng Atmel Studio để làm bài tập ở trường Đại học và không thể tìm thấy bất kỳ hướng dẫn nào. Sau khi nghiên cứu và đọc qua nhiều r
Cách lập trình MCU PIC với bộ lập trình PICkit bằng bảng mạch: 3 bước

Cách lập trình PIC MCU Với Bộ lập trình PICkit Sử dụng Bảng mạch: Bạn không cần các công cụ đắt tiền và phức tạp để chơi với các bộ vi điều khiển PIC (hoặc bất kỳ loại nào khác). Tất cả những gì bạn cần là một bảng mạch để bạn kiểm tra mạch và lập trình của mình. Tất nhiên một số loại lập trình viên và IDE là cần thiết. Trong hướng dẫn này
Chuyển đổi Cần điều khiển cổng trò chơi cũ thành Cần điều khiển USB bằng Arduino: 5 bước

Chuyển đổi Cần điều khiển cổng trò chơi cũ thành Cần điều khiển USB bằng Arduino: Tuyên bố từ chối trách nhiệm nhanh: Điểm của dự án này là không thực hiện chuyển đổi cần điều khiển cổng trò chơi rẻ tiền. Mục tiêu của dự án này là tạo ra một cần điều khiển linh hoạt và có thể tùy chỉnh, có thể dễ dàng sửa đổi. lý do để tôi chọn Arduino là
Hướng dẫn lập trình thú vị cho nhà thiết kế - Kiểm soát quy trình chương trình- Tuyên bố vòng lặp: 8 bước

Hướng dẫn lập trình thú vị cho nhà thiết kế - Điều khiển quy trình chương trình- Tuyên bố vòng lặp: Điều khiển quy trình chương trình- Tuyên bố vòng lặp Từ chương này, bạn sẽ tiếp xúc với một điểm kiến thức quan trọng và mạnh mẽ - Câu lệnh vòng lặp. Trước khi đọc chương này, nếu bạn muốn vẽ 10.000 vòng tròn trong chương trình, bạn chỉ có thể thực hiện với một