Mục lục:
- Bước 1: Báo cáo nhập khẩu ngẫu nhiên
- Bước 2: Tên chức năng
- Bước 3: Tạo một số ngẫu nhiên
- Bước 4: Bắt đầu Vòng lặp Trong khi
- Bước 5: Người dùng nhập
- Bước 6: Thoát khỏi Vòng lặp Trong khi Người dùng Đoán Chính xác
- Bước 7: Câu lệnh if / else
- Bước 8: Thử / ngoại trừ các câu lệnh
- Bước 9: Xin chúc mừng
![Trò chơi đoán Python: 9 bước Trò chơi đoán Python: 9 bước](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-27-j.webp)
Video: Trò chơi đoán Python: 9 bước
![Video: Trò chơi đoán Python: 9 bước Video: Trò chơi đoán Python: 9 bước](https://i.ytimg.com/vi/e29ly09zNzM/hqdefault.jpg)
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:33
![Trò chơi đoán Python Trò chơi đoán Python](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-28-j.webp)
Các hướng dẫn sau đây cung cấp hướng dẫn từng bước về cách viết chương trình bằng mô-đun ngẫu nhiên và tạo trò chơi đoán tương tác với người dùng. Để bắt đầu, bạn cần phải cài đặt python trên máy tính của mình và cũng mở một tệp riêng biệt mà bạn sẽ viết mã mà cuối cùng bạn sẽ chạy trong cửa sổ python.
Bước 1: Báo cáo nhập khẩu ngẫu nhiên
![Báo cáo nhập khẩu ngẫu nhiên Báo cáo nhập khẩu ngẫu nhiên](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-29-j.webp)
Trước khi bắt đầu với mã cho chương trình, hãy thực hiện một câu lệnh nhập ở trên cùng có nội dung từ nhập ngẫu nhiên * điều này sẽ cho phép bạn sử dụng một số chức năng của mô-đun ngẫu nhiên mà không cần phải nhập ngẫu nhiên trước các chức năng đó
Bước 2: Tên chức năng
![Tên chức năng Tên chức năng](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-30-j.webp)
Bắt đầu bằng cách tạo tên hàm và sau đó làm cho nó có một biến sẽ là số mà đoán ngẫu nhiên sẽ dừng lại.
Bước 3: Tạo một số ngẫu nhiên
![Tạo một số ngẫu nhiên Tạo một số ngẫu nhiên](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-31-j.webp)
Tiếp theo những gì chúng ta cần làm là tạo một số ngẫu nhiên từ 1 đến n bằng hàm randit (với n là số người dùng nhập vào khi gọi hàm) và lưu trữ nó vào một biến.
Bước 4: Bắt đầu Vòng lặp Trong khi
![Bắt đầu Vòng lặp Trong khi Bắt đầu Vòng lặp Trong khi](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-32-j.webp)
Sau đó, tạo một vòng lặp trong khi dừng lại khi nó Sai. Vì vậy, hãy gán done cho False và sau đó thực hiện vòng lặp while để tiếp tục cho đến khi hoàn thành không còn False.
Bước 5: Người dùng nhập
![Đầu vào của người dùng Đầu vào của người dùng](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-33-j.webp)
Khi trong vòng lặp while, hãy tạo một câu lệnh đầu vào cho người dùng và sau đó lưu trữ nó vào một biến. Đảm bảo biến những gì người dùng nhập thành số nguyên.
Bước 6: Thoát khỏi Vòng lặp Trong khi Người dùng Đoán Chính xác
![Thoát khỏi Vòng lặp Trong khi Người dùng Đoán Chính xác Thoát khỏi Vòng lặp Trong khi Người dùng Đoán Chính xác](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-34-j.webp)
Khi người dùng đoán đúng số, hãy làm cho họ thoát ra khỏi vòng lặp while bằng cách gán done cho True.
Bước 7: Câu lệnh if / else
![Câu lệnh if / else Câu lệnh if / else](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-35-j.webp)
Sau đó, thực hiện các câu lệnh if / elif sẽ in ra một thông báo có liên quan đến những gì người dùng đoán.
Bước 8: Thử / ngoại trừ các câu lệnh
![Thử / ngoại trừ các câu lệnh Thử / ngoại trừ các câu lệnh](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-36-j.webp)
Cuối cùng, hãy thử / ngoại trừ bên trong vòng lặp while sẽ in ra một thông báo khi người dùng nhập một dự đoán không hợp lệ.
Bước 9: Xin chúc mừng
![Xin chúc mừng Xin chúc mừng](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-37-j.webp)
Bây giờ bạn đã hoàn tất trò chơi đoán và bạn đã sẵn sàng để kiểm tra nó! Đây là cách nó phải hoạt động.
Đây là một chương trình tương tác với người dùng và đoán một con số cho đến khi họ nhận được con số được tạo ngẫu nhiên bởi máy tính! Thưởng thức!
Đề xuất:
Trò chơi Aruduino LED Nhấp nhanh Trò chơi hai người chơi: 8 bước
![Trò chơi Aruduino LED Nhấp nhanh Trò chơi hai người chơi: 8 bước Trò chơi Aruduino LED Nhấp nhanh Trò chơi hai người chơi: 8 bước](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23209-j.webp)
Aruduino LED Game Fast Click Two Player Game: Dự án này được lấy cảm hứng từ @HassonAlkeim. Nếu bạn sẵn sàng tìm hiểu sâu, đây là một liên kết bạn có thể kiểm tra https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. Trò chơi này là một phiên bản cải tiến của Alkeim's. Nó là một
Một trò chơi đoán đơn giản - Python + XBees + Arduino: 10 bước
![Một trò chơi đoán đơn giản - Python + XBees + Arduino: 10 bước Một trò chơi đoán đơn giản - Python + XBees + Arduino: 10 bước](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23574-j.webp)
Trò chơi đoán chữ đơn giản - Python + XBees + Arduino: Đây là cách trò chơi hoạt động: Bạn có 4 lần thử đoán một chữ cái giữa ‘a’ - ‘h’ - > Đoán đúng chữ cái: Bạn thắng! ? - > Đoán sai chữ cái: Trò chơi kết thúc? - > Đoán bất kỳ ký tự nào khác ngoài ‘a’ - ‘h’: Trò chơi kết thúc? Arduino của bạn sẽ cho phép bạn
Bộ điều khiển trò chơi tự làm dựa trên Arduino - Bộ điều khiển trò chơi Arduino PS2 - Chơi Tekken với tự làm trò chơi Arduino: 7 bước
![Bộ điều khiển trò chơi tự làm dựa trên Arduino - Bộ điều khiển trò chơi Arduino PS2 - Chơi Tekken với tự làm trò chơi Arduino: 7 bước Bộ điều khiển trò chơi tự làm dựa trên Arduino - Bộ điều khiển trò chơi Arduino PS2 - Chơi Tekken với tự làm trò chơi Arduino: 7 bước](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30363-j.webp)
Bộ điều khiển trò chơi tự làm dựa trên Arduino | Bộ điều khiển trò chơi Arduino PS2 | Chơi Tekken với Bàn điều khiển Arduino tự làm: Xin chào các bạn, chơi game luôn thú vị nhưng chơi với Bộ điều khiển trò chơi tùy chỉnh tự làm của riêng bạn sẽ thú vị hơn
Trò chơi đoán số đơn giản trong Python: 11 bước
![Trò chơi đoán số đơn giản trong Python: 11 bước Trò chơi đoán số đơn giản trong Python: 11 bước](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10212-31-j.webp)
Trò chơi đoán số Python đơn giản: Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ dạy cách tạo trò chơi đoán số Python đơn giản trong ứng dụng Pycharm. Python là một ngôn ngữ kịch bản tuyệt vời cho cả người mới bắt đầu và cả các chuyên gia. Phong cách viết mã bằng Python rất dễ đọc và dễ hiểu
Trình mô phỏng trò chơi điện thoại thông minh- Chơi trò chơi Windows bằng IMU điều khiển bằng cử chỉ, Gia tốc kế, Con quay hồi chuyển, Từ kế: 5 bước
![Trình mô phỏng trò chơi điện thoại thông minh- Chơi trò chơi Windows bằng IMU điều khiển bằng cử chỉ, Gia tốc kế, Con quay hồi chuyển, Từ kế: 5 bước Trình mô phỏng trò chơi điện thoại thông minh- Chơi trò chơi Windows bằng IMU điều khiển bằng cử chỉ, Gia tốc kế, Con quay hồi chuyển, Từ kế: 5 bước](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5688-59-j.webp)
SmartPhone Game Simulator- Chơi Windows Games Sử dụng IMU Điều khiển bằng cử chỉ, Gia tốc kế, Con quay hồi chuyển, Từ kế: Hỗ trợ dự án này: https://www.paypal.me/vslcreations bằng cách quyên góp cho mã nguồn mở & hỗ trợ để phát triển hơn nữa