Mục lục:
- Bước 1: Đối với Điều này Làm cho Tôi Sử dụng:
- Bước 2: Mạch
- Bước 3: Mã
- Bước 4: Vỏ bọc & lắp ráp
- Bước 5: Hộp tiền
- Bước 6: Quy tắc
Video: Hộp tiền của máy tạo tiền cược ngẫu nhiên: 6 bước (có hình ảnh)
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:33
Tôi đang thảo luận với nửa kia của mình về bóng đá và tiền bạc và chủ đề này bắt đầu quay trở lại cá cược. Bất cứ khi nào anh ấy đi đến trận đấu, đồng đội của anh ấy tất cả chip trong một vài quid và họ đặt cược vào. Cược thường là tỷ số cuối cùng VÀ người ghi bàn thắng đầu tiên hoặc cuối cùng. Không cần phải nói rằng họ không bao giờ giành được bất kỳ khoản tiền nào.
Thay vào đó, chúng tôi quyết định làm cho số tiền đó có lợi cho chúng tôi - vì vậy chúng tôi sẽ tận hưởng cảm giác phấn khích khi đặt cược trong khi tiết kiệm tiền.
Giới thiệu Cửa hàng cá cược tỷ lệ cố định của Ralph & Edna (được đặt theo tên của Edna Cross và Ralph Hardwick từ Brookside - họ thích có một cuộc cá cược nhỏ táo bạo)!
Cả hai chúng tôi sẽ đặt cược £ 10 cho tỷ số cuối cùng được tạo ngẫu nhiên VÀ người ghi bàn đầu tiên hoặc cuối cùng. Nếu một trong hai chúng tôi thắng, chúng tôi giành được 20 bảng. Nếu chúng tôi thua, tiền sẽ được chuyển vào hộp tiết kiệm. Vào cuối mùa giải bóng đá, chúng tôi sẽ sử dụng bất cứ thứ gì chúng tôi có để đi nghỉ hoặc thứ gì đó. Vẫn có một cơ hội nhỏ mà một người trong chúng ta sẽ giành được một số tiền mỗi tuần, nhưng nhà cái chắc chắn thắng hầu hết thời gian - chỉ trong trường hợp của chúng ta, nhà cái là của chúng ta, vì vậy chúng ta thắng theo cả hai cách!
Vì vậy, tôi muốn làm một hộp đựng tiền đại diện cho cửa hàng cá cược. Và tôi muốn bao gồm một nút, khi được nhấn, sẽ hiển thị cược ngẫu nhiên mà mỗi người chúng ta đang thực hiện.
Bước 1: Đối với Điều này Làm cho Tôi Sử dụng:
- Arduino
- Màn hình LCD1620
- Chân tiêu đề
- Breadboard
- Dây nhảy nam nữ
- Dây nhảy nam sang nam
- Dây nhảy từ nữ đến nữ
- Nút ấn
- Điện trở 220 ohm
- Ván ép 3mm
- 2 bu lông M3
- 3 đai ốc M3
- 2 dây buộc
- Dải Velcro
- Ban tạo mẫu
Bạn cũng sẽ cần quyền truy cập vào:
- Hàn sắt
- Máy cắt laser
- Cây kéo
Bước 2: Mạch
Hàn đầu ghim vào LCD1602
Lắp ráp Arduino và màn hình trên bảng mạch như sau:
Từ màn hình LCD:
- Cả hai chân kết thúc (VSS & K) đi xuống đất và các chân tiếp theo cùng (VDD & A) đi đến 5V
- VO đi đến chân giữa trên chiết áp
- RS đi đến Arduino Digital Pin 12
- RW đi xuống mặt đất
- E chuyển sang Arduino 11
- D4 chuyển đến Arduino 5
- D5 chuyển đến Arduino 4
- D6 chuyển đến Arduino 3
- D7 chuyển đến Arduino 2
Các nút nhấn:
- Nối điện trở giữa chân dương và 5V
- Kết nối chân đất với mặt đất
- Kết nối chân dương với Arduino 8
Chiết áp
Khi con quay đối diện với bạn, chân trái sẽ chuyển sang 5V và chân phải nối đất.
Cuối cùng
Kết nối các đường ray âm và dương của breadboard với các chân Arduino 5v và Gnd.
Bước 3: Mã
Kết nối Arduino với máy tính và đăng nhập vào trình chỉnh sửa web Arduino trực tuyến hoặc sử dụng IDE để tạo bản phác thảo mới. Sao chép và dán mã này và tải nó lên Arduino.
#bao gồm
Màn hình LCD LiquidCrystal (12, 11, 5, 4, 3, 2); char * điểm = {"1-0", "2-0", "3-0", "4-0", "5-0", "2-1", "3-1", " 4-1 "," 5-1 "," 3-2 "," 4-2 "," 5-2 "," 4-3 "," 5-3 "," 5-4 "}; char * goaltime = {"Đầu tiên", "Cuối cùng"}; char * player = {"Salah", "Firmino", "Mane", "Shaqiri", "Milner"}; cược dài; thời gian đặt cược lâu dài; người chơi lâu; // hằng số sẽ không thay đổi. Chúng được sử dụng ở đây để đặt số pin: const int buttonPin = 8; // số lượng pin nút bấm // các biến sẽ thay đổi: int buttonState = 0; // biến để đọc trạng thái nút nhấn void setup () {lcd.begin (16, 2); lcd.clear (); } void loop () {pinMode (buttonPin, INPUT); buttonState = digitalRead (buttonPin); betscore = (ngẫu nhiên (sizeof (điểm) / sizeof (char *))); bettime = (random (sizeof (goaltime) / sizeof (char *))); betplayer = (random (sizeof (player) / sizeof (char *))); if (buttonState == LOW) {lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print (điểm số [betscore]); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print (khung giờ [bettime]); lcd.setCursor (6, 1); lcd.print (player [betplayer]); chậm trễ (5000); lcd.clear (); } else {lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("LFC to win:"); }}
Bước 4: Vỏ bọc & lắp ráp
Giả sử tất cả đều hoạt động, bạn có thể chuyển sang chế tạo vỏ bọc cho nó.
Tải xuống tệp - Thiết kế vỏ máy
Cắt thiết kế bằng máy cắt laser.
Trong khi sử dụng breadboard, bạn có thể đã sử dụng dây nhảy nam sang nam. Bây giờ chúng tôi có thể gắn dây trực tiếp vào đầu ghim trên màn hình bằng cách sử dụng dây đực và cái. Chúng tôi cũng có thể kết nối chiết áp với màn hình bằng cách sử dụng dây cái với dây cái.
Tôi đã sử dụng 2 miếng bảng tạo mẫu và hàn tất cả các dây nối đất với một và tất cả các dây 5V với một dây khác, đảm bảo có một kết nối giữa tất cả các dây. Hãy nhớ rằng điện trở cũng kết nối với 5V vì vậy bạn có thể cần thêm một dây nối giữa điện trở và bảng tạo mẫu.
Cắm lại Arduino để đảm bảo rằng tất cả đã được kết nối và hoạt động, sau đó lắp ráp hộp.
- Tôi bắt đầu với việc cắm ổ cắm USB qua lỗ vuông trên bảng điều khiển bên.
- Đẩy nút qua lỗ tròn trên miếng trên cùng và màn hình LCD qua lỗ hình chữ nhật lớn.
- Nếu có một đai ốc cho nút nhấn, hãy thêm đai ốc này vào phía trước để cố định nó vào đúng vị trí.
- Màn hình phải vừa khít để không cần vặn.
- Lỗ trên bảng điều khiển bên còn lại dành cho chiết áp.
- Dán tất cả các miếng bên với nhau với đế và sau đó cẩn thận bó tất cả các dây lại với nhau và lắp chúng vào khoảng trống trước khi thêm nắp. Không dán keo này vào vị trí vì bạn có thể cần phải tiếp cận các dây bên trong trong tương lai.
- Nếu dây điện đẩy nắp lên, hãy cố định nắp bằng dây thun.
Cắm Arduino vào và kiểm tra xem nó vẫn hoạt động….
Bước 5: Hộp tiền
Tôi đã sử dụng thiết kế sau cho hộp đựng tiền bao gồm một không gian để gửi tiền và một cửa sập ở phía sau để lấy tiền. Tôi đã cố định hộp tạo cá cược ở trên cùng bằng cách sử dụng các dải khóa dán. Và sau đó cắt một mảnh phía trước ưa thích cho mục đích trang trí.
Tải xuống - Tệp thiết kế hộp đựng tiền
Tải xuống - Tệp thiết kế mặt trước
- Sử dụng dây buộc zip để gắn cửa sập vào bản lề hình hộp
- Gắn hình chữ nhật nhỏ có 2 lỗ vào bên ngoài tấm cửa bằng cách sử dụng một bu lông và cố định nó vào bên trong bằng đai ốc.
- Luồn một bu lông từ bên trong hộp đựng tiền qua lỗ 3mm phía trên cửa sập, cố định bằng đai ốc rồi đẩy qua lỗ còn lại của hình chữ nhật nhỏ và cố định bằng đai ốc. Đây sẽ là cơ chế đóng mở cửa sập.
- Keo tất cả các mặt lại với nhau.
- Dán miếng phía trước vào mặt trước của hộp và sử dụng các dải khóa dán để cố định bộ tạo tiền cược vào đầu hộp tiền
Bước 6: Quy tắc
Chèn £ 10 vào khe tiền.
Nhấn nút
Ghi lại tiền cược đã tạo.
Nếu cược của bạn thắng… bạn thắng 10 bảng cộng với bất kỳ 10 bảng nào khác đã đặt cược vào trò chơi đó
Nếu không có ai thắng, tiền vẫn ở trong hộp tiền.
Chúc bạn tiết kiệm vui vẻ!
Đề xuất:
Trình tạo số ngẫu nhiên: 5 bước (có hình ảnh)
Bộ tạo số ngẫu nhiên: Bài viết này hiển thị cho bạn một bộ tạo số ngẫu nhiên tương tự. Mạch này bắt đầu tạo ra đầu ra ngẫu nhiên khi một người chạm vào thiết bị đầu cuối đầu vào. Đầu ra mạch được khuếch đại, tích hợp và khuếch đại hơn nữa tiếng ồn từ con người hoạt động như
Bộ tạo số ngẫu nhiên LED: 5 bước (có hình ảnh)
Trình tạo số ngẫu nhiên LED: Đây là một dự án Arduino rất đơn giản. Sản phẩm sử dụng đèn LED để thể hiện các số ngẫu nhiên. Khi bạn nhấn (và giữ) nút, các đèn LED sẽ chuyển động qua lại, sau đó, nó sẽ để một bộ đèn LED ngẫu nhiên phát sáng để đại diện cho số. Đây là một Ardu
ANDI - Máy tạo nhịp điệu ngẫu nhiên - Điện tử: 24 bước (có hình ảnh)
ANDI - Random Rhythm Generator - Electronics: ANDI là một máy tạo ra một nhịp ngẫu nhiên chỉ bằng một lần nhấn nút. Mỗi nhịp là duy nhất và có thể được điều chỉnh bằng năm nút bấm. ANDI là kết quả của một dự án đại học nhằm truyền cảm hứng cho các nhạc sĩ và kiểm tra những cách mới để làm việc với trống
Xây dựng một máy tạo nhạc và ánh sáng ngẫu nhiên và bằng chứng thoáng qua về ĐỨC CHÚA TRỜI: 4 bước
Xây dựng một máy tạo nhạc và ánh sáng ngẫu nhiên và Bằng chứng thoáng qua về ĐỨC CHÚA TRỜI: Việc tạo ra những con số thực sự ngẫu nhiên dường như là điều không thể. Tuy nhiên, khá dễ dàng để sử dụng một bộ vi điều khiển để tạo ra các số ngẫu nhiên giả và sau đó sử dụng chúng để hiển thị âm thanh và các đèn màu khác nhau. Trong khi âm nhạc được tạo ra là n
Tạo màn hình ma trận với Trình tạo số giả ngẫu nhiên: 4 bước
Tạo màn hình ma trận với Trình tạo số giả ngẫu nhiên: Nếu bạn thích ma trận và có chút thời gian rảnh rỗi, bạn có thể tạo một chương trình vô tận, hiển thị các số ngẫu nhiên, nhanh như máy tính có thể chạy, trông rất giống với ma trận ! Chỉ mất khoảng 5 phút để chuẩn bị! Tôi đang có một cái nhìn