Mục lục:

Trò chơi JumpMan Arduino HD44780 I2c: 4 bước
Trò chơi JumpMan Arduino HD44780 I2c: 4 bước

Video: Trò chơi JumpMan Arduino HD44780 I2c: 4 bước

Video: Trò chơi JumpMan Arduino HD44780 I2c: 4 bước
Video: JumpMan Game Arduino HD44780 i2c 2024, Tháng mười một
Anonim
Trò chơi JumpMan Arduino HD44780 I2c
Trò chơi JumpMan Arduino HD44780 I2c

JumpMan rất đơn giản trên Arduino. Trò chơi chỉ sử dụng hai nút "nhảy" và "đặt lại". Trò chơi sử dụng màn hình HD44780 2x16 kết nối qua i2c. Trong trò chơi, chúng ta bỏ qua một người đàn ông trên cây. Tốc độ của trò chơi đang phát triển mọi lúc. Nếu bạn chưa biết cách sử dụng màn hình HD44780 với module i2c, hãy xem hướng dẫn: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MÀN HÌNH HD44780 i2c.

Bước 1: Hướng dẫn bằng video

Image
Image

Bước 2: Liệt kê các phần tử:

Liệt kê các phần tử
Liệt kê các phần tử
Liệt kê các phần tử
Liệt kê các phần tử

Liệt kê các phần tử:

  • Arduino Uno
  • Hiển thị hd44780 và mô-đun i2c
  • 2 công tắc
  • 7 dây
  • bảng phổ quát

Bước 3: Kết nối:

Kết nối
Kết nối

Kết nối:

HD44780 i2c: SDA đến SDA hoặc A4, SCL đến SCL hoặc A5, Vcc đến 5V, GND đến GND

Nút 1 để ghim RESET và GND

Nút 2 để ghim 2 kỹ thuật số và GND

Bước 4: Phác thảo:

Phác thảo
Phác thảo
Phác thảo
Phác thảo
Phác thảo
Phác thảo
Phác thảo
Phác thảo

Phác thảo:

Bây giờ chúng ta có thể đi đến chương trình thích hợp. Cài đặt thư viện LiquidCrystal_i2cby Frank de Brabander. Đặt địa chỉ và kích thước của i2c HD44780 của bạn là 0x3F. Đặt độ tương phản với chiết áp. Bạn có thể thay đổi số lượng sống trong "int life = 5;".

Điều khiển: nút 1 -> Nhảy

nút 2 -> Đặt lại

Thưởng thức các trò chơi:).

Đề xuất: