Mục lục:

Thử nghiệm màn hình Arduino 2,4 inch Tft: 4 bước
Thử nghiệm màn hình Arduino 2,4 inch Tft: 4 bước

Video: Thử nghiệm màn hình Arduino 2,4 inch Tft: 4 bước

Video: Thử nghiệm màn hình Arduino 2,4 inch Tft: 4 bước
Video: #phuonget | Giao tiếp màn hình HMI và arduino 2024, Tháng mười một
Anonim
Thử nghiệm màn hình Arduino 2,4 inch Tft
Thử nghiệm màn hình Arduino 2,4 inch Tft
Thử nghiệm màn hình Arduino 2,4 inch Tft
Thử nghiệm màn hình Arduino 2,4 inch Tft

Chào mọi người, Hướng dẫn này là để tạo một màn hình hiển thị chức năng được gắn vào arduino của bạn. Nói chung, nó xảy ra như khi chúng ta kết nối arduino và viết một số dự án, nó chỉ hiển thị một số đầu ra màu trắng trống.

Vì vậy, chỉ cần gắn bó với những điều cơ bản và với việc tải xuống một vài thư viện, chúng tôi sẽ làm cho màn hình xuất ra một số giá trị hoặc đồ họa.

Quân nhu

Danh sách các mặt hàng bắt buộc-

  1. Arduino UNO.
  2. Tấm chắn tương thích arduino 2,4 inch TFT (màn hình cảm ứng).
  3. Máy tính với Arduino IDE.
  4. Kết nối cáp usb.
  5. Kết nối Internet (để tải thư viện xuống) *

Bước 1: Kết nối Arduino Display Shield trên Arduino

Kết nối Arduino Display Shield trên Arduino
Kết nối Arduino Display Shield trên Arduino
Kết nối Arduino Display Shield trên Arduino
Kết nối Arduino Display Shield trên Arduino

Tấm chắn được cho là tương thích với arduino phải được kiểm tra, kết nối và đặt đúng cách trên arduino.

"Tấm chắn cảm ứng màn hình TFT 2,4 inch 240x320 cho Arduino Uno."

Bước 2: Cài đặt 2.4 TFT Display Libraries vào IDE

Cài đặt Thư viện màn hình TFT 2.4 cho IDE
Cài đặt Thư viện màn hình TFT 2.4 cho IDE

Làm theo các bước.

  1. Đi tới 'Công cụ' trong thanh menu.
  2. Mở Trình quản lý Thư viện
  3. Tìm kiếm thư viện "mcufriend", là thư viện màn hình TFT
  4. * bước tùy chọn * bạn cũng có thể tải xuống thư viện "adafruit gfx" nhưng không bắt buộc.
  5. Nhấp vào Cài đặt để cài đặt thư viện tương ứng.
  6. Khởi động lại IDE của bạn.

Bước 3: Tải lên chương trình từ thư viện (Kiểm tra đồ họa)

Tải lên chương trình từ thư viện (Kiểm tra đồ họa)
Tải lên chương trình từ thư viện (Kiểm tra đồ họa)

Bước tiếp theo là kết nối Arduino Uno và tải lên chương trình sau từ thư viện mcufriend.

Các bước là: -

  1. Đi tới Tệp -> Ví dụ -> MCUFRIEND_kbv.
  2. Tại đây, bạn sẽ thấy danh sách các chương trình được tạo sẵn để kiểm tra màn hình.
  3. Truy cập "graphictest_kbv" để biết mã kiểm tra.
  4. Biên dịch chương trình.
  5. Tải nó lên Arduino Uno được kết nối với tấm chắn màn hình TFT 240x360.

Bước 4: Kiểm tra Chương trình

Thử nghiệm Chương trình
Thử nghiệm Chương trình

Cuối cùng sau khi tải lên kết nối nguồn điện hoặc chỉ chạy trên usb máy tính chương trình đã tải lên.

Điều này sẽ cho thấy hiệu suất và khả năng của đầu ra hiển thị của bạn và theo bao nhiêu cách sáng tạo mà bạn có thể đưa nó vào các dự án tương ứng của mình.

Tiếp tục thử nghiệm các ví dụ khác từ các thư viện. Có rất nhiều cái hay nữa.

Cảm ơn rất nhiều vì đã đọc cái này. Đây là lần đầu tiên tôi có thể hướng dẫn, hãy bình luận và nhắn tin nếu bạn thấy điều này hữu ích hoặc muốn đưa ra phản hồi có giá trị của bạn. Cảm ơn Keep Rocking!:NS

Đề xuất: