Mục lục:
Video: Trò chơi "Ninja Dollar" dành cho Arduino: 3 bước
2024 Tác giả: John Day | [email protected]. Sửa đổi lần cuối: 2024-01-30 13:32
Một trò chơi điện tử khác dành cho arduino. Đó là một trò chơi tuyệt vời tiên tiến hơn so với trò chơi cuối cùng mà tôi xuất bản. Tại sao nó phức tạp hơn trò khác? Nó phức tạp hơn bởi vì trò chơi này có thể nhảy và bắn và có ánh sáng âm thanh và một phương pháp tiếp điểm mới.
Quân nhu
- Arduino.
- Breadboard
- dây nhảy
- dẫn màu đỏ
- 2 nút nhấn
- 2 điện trở 10k ohm
- 2 điện trở 220R.
- Đèn LED xanh dương siêu sáng.
- piezo buzzer
- Màn hình LCD 16 * 2
Bước 1: Kết nối mọi thứ lại với nhau
Bây giờ bạn cần kết nối mọi thứ
Bước 2: Cách chơi:
- Bật arduino.
- Màn hình LCD sẽ in: "trò chơi bắt đầu" và đếm ngược.
- Nhấn một trong các nút để nhảy và nút khác để bắn.
- mỗi khối mà bạn nhảy, bạn sẽ giành được một điểm và mỗi * bạn bắt được sẽ cho bạn 5 điểm.
- Khi bạn có 50 điểm trở lên, bạn đã thắng
Bước 3: Mã
// este Jogo e muito Feat.
#bao gồm
const int rs = 12, en = 11, d4 = 5, d5 = 4, d6 = 3, d7 = 2;
const int buttonPin1 = 1; const int buttonPin2 = 6; const int buzzer = 7; pts dài không dấu = 0; // thiết lập các buttontates bool buttonState1 = 0; bool buttonState2 = 0; // số ngẫu nhiên cho vị trí của chướng ngại vật int randomNums [6]; // số ngẫu nhiên cho số chướng ngại vật int randomNum = 0; // số ngẫu nhiên cho vị trí của pts int randomNums1 [3]; // số ngẫu nhiên cho số pts int randomNum1 = 0; // thời gian trễ bắt đầu giảm dần unsigned int myDelay = 500; // tạo boolean này để kiểm tra xem button2 có được nhấn không vì nếu nó được nhấn một lần trong vòng lặp for đầu tiên, tôi muốn các chướng ngại vật không được ghi cho đến khi kết thúc bool temp = 0; // biến này lưu trữ vị trí của chiến binh khi anh ta bắn. có thể có 16 vị trí vì chiến binh có 16 vị trí. int tempI [16]; // tôi sử dụng boolean này để kiểm tra xem điểm có được chốt hay không bool temp1 = 0;
// sử dụng biến này để lưu trữ vị trí của điểm được đánh dấu. nó phải là và mảng để lưu trữ vị trí của tất cả các điểm trong một lần lặp của vòng lặp for đầu tiên. nếu nó chỉ được lưu trữ một vị trí, thì điểm "cũ" sẽ quay trở lại trong lần lặp mới
int tempI1 [3]; // sử dụng biến này để có một số bức ảnh của chiến binh, cũng là độ dài của một mảng tempI int button2IsPressed = 0; LiquidCrystal lcd (rs, en, d4, d5, d6, d7);
void setup () {
// thiết lập số cột và số hàng của màn hình LCD: lcd.begin (16, 2); // thiết lập chế độ ghim nút pinMode (buttonPin1, INPUT); pinMode (buttonPin2, INPUT); pinMode (buzzer, OUTPUT); lcd.setCursor (4, 0); lcd.print ("TRÒ CHƠI"); lcd.setCursor (2, 1); lcd.print ("SAO TRONG"); lcd.print ("5"); chậm trễ (1000); lcd.setCursor (12, 1); lcd.print ("4"); chậm trễ (1000); lcd.setCursor (12, 1); lcd.print ("3"); chậm trễ (1000); lcd.setCursor (12, 1); lcd.print ("2"); chậm trễ (1000); lcd.setCursor (12, 1); lcd.print ("1"); chậm trễ (1000); lcd.clear ();
}
void loop () {
ở đây:
randomNum = ngẫu nhiên (5);
for (int i = 0; i9 && pts19 && pts29 && pts = 50) {pts = 0; myDelay = 500; lcd.clear (); lcd.setCursor (5, 0); lcd.print ("VICTORY"); âm báo (buzzer, 262); chậm trễ (200); âm báo (buzzer, 330); chậm trễ (200); âm báo (buzzer, 392); chậm trễ (100); âm báo (buzzer, 330); chậm trễ (100); âm báo (buzzer, 392); chậm trễ (100); âm báo (buzzer, 523); chậm trễ (200); noTone (buzzer); chậm trễ (3000); lcd.clear (); goto đây; } else lcd.setCursor (15, 0); lcd.print (pts); buttonState1 = digitalRead (buttonPin1); buttonState2 = digitalRead (buttonPin2); // đặt chướng ngại vật nếu chiến binh không bắn hoặc anh ta đã bắn nhưng cũng nhảy if (! temp) {for (int j = 0; jrandomNums [j]) {lcd.setCursor (randomNums [j], 1); lcd.print ("#"); }
}
}
// thiết lập pts
if (! temp1) {for (int j = 0; j
}
Đề xuất:
Trò chơi Aruduino LED Nhấp nhanh Trò chơi hai người chơi: 8 bước
Aruduino LED Game Fast Click Two Player Game: Dự án này được lấy cảm hứng từ @HassonAlkeim. Nếu bạn sẵn sàng tìm hiểu sâu, đây là một liên kết bạn có thể kiểm tra https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. Trò chơi này là một phiên bản cải tiến của Alkeim's. Nó là một
Bộ điều khiển trò chơi nhịp điệu Arduino (dành cho trò chơi của riêng tôi): 6 bước
Bộ điều khiển trò chơi nhịp điệu Arduino (cho Trò chơi của riêng tôi): Trong phần hướng dẫn này, tôi sẽ chỉ cho bạn cách tôi tạo Bộ điều khiển trò chơi nhịp điệu này từ đầu. Nó liên quan đến các kỹ năng chế biến gỗ cơ bản, kỹ năng in 3d cơ bản và kỹ năng hàn cơ bản. Bạn có thể xây dựng dự án này thành công nếu bạn không có
Bộ điều khiển trò chơi tự làm dựa trên Arduino - Bộ điều khiển trò chơi Arduino PS2 - Chơi Tekken với tự làm trò chơi Arduino: 7 bước
Bộ điều khiển trò chơi tự làm dựa trên Arduino | Bộ điều khiển trò chơi Arduino PS2 | Chơi Tekken với Bàn điều khiển Arduino tự làm: Xin chào các bạn, chơi game luôn thú vị nhưng chơi với Bộ điều khiển trò chơi tùy chỉnh tự làm của riêng bạn sẽ thú vị hơn
Tình yêu dành cho người chơi game, Dự án Arduino dành cho người độc thân: 5 bước
Tình yêu dành cho người chơi game, Dự án Arduino dành cho người độc thân: Có thể hướng dẫn này nói về dự án Arduino của tôi có tên " Tình yêu dành cho người chơi game " vốn bắt đầu như một công cụ để cười khúc khích và vui vẻ. Nó không hoàn hảo hay bất cứ thứ gì, nhưng nó hoạt động
Trình mô phỏng trò chơi điện thoại thông minh- Chơi trò chơi Windows bằng IMU điều khiển bằng cử chỉ, Gia tốc kế, Con quay hồi chuyển, Từ kế: 5 bước
SmartPhone Game Simulator- Chơi Windows Games Sử dụng IMU Điều khiển bằng cử chỉ, Gia tốc kế, Con quay hồi chuyển, Từ kế: Hỗ trợ dự án này: https://www.paypal.me/vslcreations bằng cách quyên góp cho mã nguồn mở & hỗ trợ để phát triển hơn nữa