Cách tạo trò chơi Microbit: 25 bước
Cách tạo trò chơi Microbit: 25 bước
Anonim
Cách tạo trò chơi Microbit
Cách tạo trò chơi Microbit

Xin chào, tên tôi là Mohammed và trong hướng dẫn này, tôi sẽ chỉ cho bạn cách viết mã một trò chơi micro bit từng bước với trình chỉnh sửa khối, trò chơi hơi giống Tetris.

Quân nhu

Một máy tính và một bộ bit siêu nhỏ

Bước 1: NÚT A

NÚT A
NÚT A

Đầu tiên, bạn bắt đầu bằng cách vào "danh mục đầu vào" và chọn nút "Bật nút A nhấn".

Bước 2: NÚT BƯỚC 2

NÚT BƯỚC 2
NÚT BƯỚC 2

Tiếp theo, vào danh mục "logic" và chọn "if true then". Tiếp theo đặt, "nếu đúng thì" vào bên trong, "trên nút A nhấn". sau đó chuyển đến danh mục "logic" và cuộn xuống để so sánh. chọn cái đầu tiên bạn thấy (0 = 0). sau đó đặt (0 = 0) bên trong true trong "if true then".

Bước 3: NÚT BƯỚC 3

NÚT BƯỚC 3
NÚT BƯỚC 3

Sau khi bạn làm xong. Đi tới "biến" và tạo một biến (tôi khuyên bạn nên tạo poz cho biến của mình. Nghĩa là vị trí). đặt biến đó vào số bên trái của "if true then" và làm cho biến đó lớn hơn số kia (đặt số bên phải là 0).

Bước 4: NÚT BƯỚC 4

NÚT BƯỚC 4
NÚT BƯỚC 4

sau đó chuyển đến danh mục "LED" và chọn "bỏ lô x y" và đặt nó dưới "nếu đúng thì".

Bước 5: NÚT BƯỚC 5

NÚT BƯỚC 5
NÚT BƯỚC 5

Sau khi hoàn thành việc đó, hãy chuyển đến "biến" và chọn biến poz (hoặc bất cứ thứ gì bạn đã chọn cho biến trước đó) và đặt biến đó vào vị trí bên trái (x). Sau đó đổi bên phải thành 4 (y).

Bước 6: NÚT BƯỚC 6

NÚT BƯỚC 6
NÚT BƯỚC 6

Khi bạn hoàn thành việc đó, hãy chuyển đến "biến" và chọn. "biến đổi (poz) theo số" đặt "biến thay đổi (poz) theo số" dưới "bỏ biểu đồ x y". đặt số thành -1 và hộp biến thành bất kỳ giá trị nào bạn chọn cho "unlot x y" (poz).

Bước 7: NÚT BƯỚC 7

NÚT BƯỚC 7
NÚT BƯỚC 7

Tiếp theo, đi đến danh mục "LED" và chọn "âm mưu x y". đặt "plot x y" dưới "đổi biến theo số". Đối với x, chuyển đến các biến và chọn biến cho bước trước (poz) và đối với y đặt nó thành 4.

Bước 8: NÚT B

NÚT B
NÚT B
NÚT B
NÚT B

Bây giờ bạn đã hoàn tất với NÚT A. nhấp chuột phải vào NÚT A (những gì bạn đã làm cho các bước trước đó) và sao chép NÚT A.

Bước 9: NÚT B BƯỚC 2

NÚT B BƯỚC 2
NÚT B BƯỚC 2

Sau khi bạn đã nhân đôi NÚT A. thay đổi BẬT NÚT A thành BẬT NÚT B.

Bước 10: NÚT B BƯỚC 3

NÚT B BƯỚC 3
NÚT B BƯỚC 3

tiếp theo, thay đổi số trong "nếu đúng thì" thành 4, số "bỏ biểu đồ x y" thành 4, số "thay đổi biến theo một số" thành 1 và số "biểu đồ x y" thành 4.

Bước 11: NÚT B BƯỚC 4

NÚT B BƯỚC 4
NÚT B BƯỚC 4

Nếu bạn đã làm theo các bước trước đó một cách chính xác, bạn sẽ thực hiện với NÚT B.

Bước 12: BẬT BẮT ĐẦU

BĂT ĐÂU
BĂT ĐÂU

bây giờ bạn đã hoàn tất với NÚT B, chúng ta hãy bắt đầu với BẬT BẮT ĐẦU. đầu tiên, đi đến "cơ bản" và chọn "BẬT BẮT ĐẦU", tiếp theo đi đến danh mục "biến" và chọn "đặt biến thành một số" và đặt "đặt biến thành một số" bên trong, BẬT BẬT. thay đổi số thành 2 và biến thành biến bạn đặt cho NÚT A (poz).

Bước 13: BẬT BẮT ĐẦU BƯỚC 2

BẬT BẮT ĐẦU BƯỚC 2
BẬT BẮT ĐẦU BƯỚC 2

Tiếp theo, đi đến danh mục "biến" và tạo một biến mới gọi là điểm số (đó là những gì tôi khuyên bạn nên đặt). khi bạn hoàn thành việc đó, hãy chuyển đến danh mục "biến" và chọn "đặt biến thành một số" đặt "biến đặt thành một số" dưới "đặt biến thành một số" đầu tiên. sau đó thay đổi số thành 0 và biến ghi điểm cho biến thứ hai "đặt biến thành một số".

Bước 14: BẬT BẮT ĐẦU BƯỚC 3

BẬT BẮT ĐẦU BƯỚC 3
BẬT BẮT ĐẦU BƯỚC 3
BẬT BẮT ĐẦU BƯỚC 3
BẬT BẮT ĐẦU BƯỚC 3

Tiếp theo, vào danh mục "LED" và chọn nút khác. sau đó nhấp vào "đặt độ sáng thành một số" đặt điều đó dưới "biến đặt thành một số" thứ hai và thay đổi độ sáng thành những gì bạn muốn nhưng tôi khuyên bạn nên đặt 1000.

Bước 15: BẬT BẮT ĐẦU BƯỚC 4

BẬT BẮT ĐẦU BƯỚC 4
BẬT BẮT ĐẦU BƯỚC 4

tiếp theo, đi đến danh mục "LED" và chọn "ô x y" đặt "ô x y" dưới "đặt độ sáng thành một số". sau đó chuyển đến biến và chọn poz (hoặc bất cứ thứ gì bạn chọn cho biến đầu tiên của mình) và đặt biến đó vào "x" và đặt "y" thành 4.

Bước 16: TRÒ CHƠI CHÍNH

TRÒ CHƠI CHÍNH
TRÒ CHƠI CHÍNH

Bây giờ bạn đã hoàn tất với BẬT BẮT ĐẦU, chúng ta có thể bắt đầu với TRÒ CHƠI CHÍNH. trước tiên hãy chuyển đến danh mục "kiến thức cơ bản" và chọn mãi mãi.

Bước 17: TRÒ CHƠI CHÍNH BƯỚC 2

TRÒ CHƠI CHÍNH BƯỚC 2
TRÒ CHƠI CHÍNH BƯỚC 2

Tiếp theo, vào danh mục "biến" và chọn "đặt biến thành số" đặt "biến đặt thành số" bên trong "mãi mãi". khi bạn hoàn thành việc đó, hãy chuyển đến danh mục "biến" một lần nữa và tạo một biến mới có tên là trống. tiếp theo, đi đến danh mục có tên "toán học" và chọn "chọn số ngẫu nhiên thành số" và đặt "chọn số ngẫu nhiên thành số" bên trong số của "đặt biến thành số". tiếp theo thay đổi các số của "chọn số ngẫu nhiên thành số" thành 0 cho số đầu tiên và 4 cho số thứ hai.

Bước 18: TRÒ CHƠI CHÍNH BƯỚC 3

TRÒ CHƠI CHÍNH BƯỚC 3
TRÒ CHƠI CHÍNH BƯỚC 3

sau khi bạn hoàn thành việc đó, hãy chuyển đến danh mục "vòng lặp" và chọn "cho biến từ 0 đến số" làm "đặt" cho biến từ 0 đến số do "trong" đặt biến thành số ". thay đổi số thành 4. tiếp theo đi đến danh mục "biến" và tạo một biến mới có tên "a" đặt "a" vào biến của "cho biến từ 0 đến số do".

Bước 19: TRÒ CHƠI CHÍNH BƯỚC 4

TRÒ CHƠI CHÍNH BƯỚC 4
TRÒ CHƠI CHÍNH BƯỚC 4

tiếp theo đi đến danh mục "vòng lặp" một lần nữa và chọn "cho biến từ 0 đến số do" đặt "cho biến từ 0 đến số do" bên trong đầu tiên "cho biến từ 0 đến số do". thay đổi số thành 4. tiếp theo đi đến danh mục "biến" và tạo một biến mới có tên "ind" đặt "ind" vào biến thứ hai "cho biến từ 0 đến số do". tiếp theo đi đến danh mục "logic" và chọn "nếu đúng rồi" đặt "nếu đúng thì" bên trong thứ hai "cho biến từ 0 đến số do". và sau đó đi đến danh mục "logic" và cuộn xuống để so sánh. chọn cái đầu tiên bạn thấy (0 = 0). sau đó đặt (0 = 0) bên trong true trong "if true then". sau đó đối với số 0 đầu tiên thay đổi nó thành biến "trống" và số 0 thứ hai thành biến "ind", sau đó làm cho tiếng thở dài ở giữa hai biến này nói "không bằng" (trông giống như một tiếng thở dài với một dòng xuống giữa). tiếp theo, đi đến danh mục "LED" và chọn "lô x y" đặt "ô x y" vào bên trong "nếu đúng thì". thay đổi "x" thành biến "ind" và "y" thành biến "a"

Bước 20: TRÒ CHƠI CHÍNH BƯỚC 5

TRÒ CHƠI CHÍNH BƯỚC 5
TRÒ CHƠI CHÍNH BƯỚC 5

tiếp theo đi đến danh mục "cơ bản" và chọn "số tạm dừng (ms)" đặt "số tạm dừng (ms)" dưới thứ hai "cho biến từ 0 đến số do". sau đó đi đến danh mục "toán học" và chọn "số trừ số" đặt "số trừ số" bên trong true trong "if true then". làm cho số thứ nhất bằng 300 và đặt biến "điểm" của số thứ hai.

Bước 21: TRÒ CHƠI CHÍNH BƯỚC 6

TRÒ CHƠI CHÍNH BƯỚC 6
TRÒ CHƠI CHÍNH BƯỚC 6

tiếp theo đi đến danh mục "vòng lặp" một lần nữa và chọn "cho biến từ 0 đến số do" đặt "cho biến từ 0 thành số do" dưới "số tạm dừng (ms)". thay đổi số "cho biến từ 0 thành số do" thành 4. tiếp theo đặt "ind" vào biến của thứ ba "cho biến từ 0 thành số do". tiếp theo đi đến danh mục "logic" và chọn "nếu đúng rồi" đặt "nếu đúng thì" bên trong thứ ba "cho biến từ 0 đến số do". và sau đó đi đến danh mục "logic" và cuộn xuống để so sánh. chọn cái đầu tiên bạn thấy (0 = 0). sau đó đặt (0 = 0) bên trong true trong "if true then". sau đó đối với số 0 đầu tiên thay đổi nó thành biến "trống" và số 0 thứ hai thành biến "ind", sau đó làm cho tiếng thở dài ở giữa hai biến này nói "không bằng" (trông giống như một tiếng thở dài với một dòng xuống giữa). tiếp theo, hãy chuyển đến danh mục "LED" và chọn "bỏ lô x y" đặt "bỏ lô x y" vào bên trong "nếu đúng thì". thay đổi "x" thành biến "ind" và "y" thành biến "a"

Bước 22: TRÒ CHƠI CHÍNH BƯỚC 7

TRÒ CHƠI CHÍNH BƯỚC 7
TRÒ CHƠI CHÍNH BƯỚC 7

tiếp theo đi đến danh mục "logic" và chọn "nếu đúng thì" đặt "nếu đúng thì" dưới thứ ba "cho biến từ 0 đến số do". sau đó đi đến danh mục "logic" và cuộn xuống "Boolean" và chọn "trống và trống" sau đó chuyển đến danh mục "logic" một lần nữa và lấy 2 "number = to number" tạo thành phần so sánh. sau đó đặt mỗi một trong số "số = đến số" ở mỗi bên của ô trống tạo thành "ô trống và ô trống". và sau đó đặt nó bên trong "if true then". tiếp theo cho phía bên trái "số = thành số" đặt biến "a" vào số bên trái và 4 cho số bên phải và ở giữa dấu = thở dài và cho phía bên phải "số = thành số" đặt biến "poz "ở số bên trái và biến" trống "cho số bên phải và ở giữa là not = to thở dài. (nếu bạn hơi bối rối về cách nó sẽ trông như thế nào, hãy nhìn vào hình ảnh)

Bước 23: TRÒ CHƠI CHÍNH BƯỚC 8

TRÒ CHƠI CHÍNH BƯỚC 8
TRÒ CHƠI CHÍNH BƯỚC 8

tiếp theo (tùy chọn) chuyển đến danh mục "âm nhạc" và chọn "giai điệu bắt đầu (âm nhạc) lặp lại (số lần)" đặt "giai điệu bắt đầu (âm nhạc) lặp lại (số lần)" dưới phần thứ ba "nếu đúng thì". thay đổi số lần lặp lại thành "một lần" và nhạc thành "dadadum". tiếp theo chuyển đến danh mục "cơ bản" và chọn "biểu tượng hiển thị" đặt "biểu tượng hiển thị" (tạo biểu tượng thành dấu X) dưới "giai điệu bắt đầu (âm nhạc) lặp lại (số lần)", sau đó chuyển đến danh mục "cơ bản "một lần nữa và đi đến" thêm "sau đó chọn" màn hình rõ ràng "đặt" màn hình rõ ràng "dưới" biểu tượng hiển thị ". tiếp theo chuyển đến danh mục "cơ bản" và chọn "hiển thị số 0" đặt "hiển thị số 0" dưới "màn hình rõ ràng". thay đổi số 0 trong "hiển thị số 0" thành biến "điểm số". tiếp theo đi đến danh mục "biến" và chọn "đặt biến thành một số" đặt "biến đặt thành một số" trong "hiển thị số 0". sau đó thay đổi biến trong "đặt biến thành số" thành "điểm" và số trong "đặt biến thành số" thành 0. Tiếp theo chuyển đến danh mục "biến" và chọn "đặt biến thành một số" đặt " biến thành một số "dưới biến đầu tiên" đặt biến thành một số ". sau đó thay đổi biến trong thứ hai "biến đặt thành một số" thành "poz" và số trong "biến đặt thành một số" thứ hai thành 2. Tiếp theo, hãy chuyển đến danh mục "LED" và chọn "lô xy" đặt " plot xy "dưới biến thứ hai" đặt biến thành một số ". sau đó thay đổi "x" trong "lô xy" thành "poz" và "y" trong "ô xy" thành 4. Tiếp theo chuyển đến danh mục cơ bản và chọn "số tạm dừng (ms)" đặt "số tạm dừng (ms) "dưới" âm mưu xy ". sau đó thay đổi số từ "số tạm dừng (ms)" thành 2000.

Bước 24: TRÒ CHƠI CHÍNH BƯỚC 9

TRÒ CHƠI CHÍNH BƯỚC 9
TRÒ CHƠI CHÍNH BƯỚC 9

tiếp theo vào danh mục "trò chơi" hình thức nút nâng cao và chọn "thay đổi điểm bằng một số" đặt "thay đổi điểm bằng một số" ở giữa đầu tiên "cho biến từ 0 thành một số" và "mãi mãi". nếu bạn đã làm theo các hướng dẫn này một cách chính xác, bạn sẽ hoàn thành với TRÒ CHƠI CHÍNH (nếu bạn nhầm lẫn về bất kỳ hướng dẫn nào, hãy xem các hình ảnh).

Bước 25: NHẠC NỀN (TÙY CHỌN)

NHẠC NỀN (TÙY CHỌN)
NHẠC NỀN (TÙY CHỌN)

tiếp theo chuyển đến "điều khiển" trong phần nâng cao và chọn "chạy trong nền". sau đó vào nhạc và chọn "giai điệu bắt đầu (nhạc) lặp lại (số lần)" đặt "giai điệu bắt đầu (nhạc) lặp lại (số lần)" bên trong "chạy trong nền". sau đó làm cho "âm nhạc" trong "giai điệu bắt đầu (âm nhạc) lặp lại (số lần)" bất cứ điều gì bạn muốn (tôi đã làm funk) và lặp lại trong "giai điệu bắt đầu (âm nhạc) lặp lại (số lần)" đến "mãi mãi trong nền”.