Mục lục:

Làm thế nào để tạo ra những kẻ xâm lược không gian trên Micro Bit.: 4 bước
Làm thế nào để tạo ra những kẻ xâm lược không gian trên Micro Bit.: 4 bước

Video: Làm thế nào để tạo ra những kẻ xâm lược không gian trên Micro Bit.: 4 bước

Video: Làm thế nào để tạo ra những kẻ xâm lược không gian trên Micro Bit.: 4 bước
Video: Nếu lưỡi bạn làm được thế này, bạn thuộc nhóm cực hiếm #shots #suckhoe #vitamin #fyp #xuhuong 2024, Tháng mười một
Anonim
Làm thế nào để thực hiện những kẻ xâm lược không gian trên Micro Bit
Làm thế nào để thực hiện những kẻ xâm lược không gian trên Micro Bit

Vì vậy, bước đầu tiên là tạo ra con tàu của chúng tôi. Bạn vào "Cơ bản" và thêm một khối "Khi bắt đầu". Sau đó, bạn đi đến "Biến" và bạn tạo một biến có tên "SHIP" và chọn một khối từ tab "Biến" có nội dung "Đặt sprite thành 0". Sau đó, bạn đặt "SHIP" thay vì "sprite". Sau đó, bạn đi đến tab "Trò chơi" và chọn "tạo sprite ở x 2 y 2" và bạn đặt nó thay vì "0" trong "đặt SHIP thành 0". Sau đó, bạn xác định "y" thành 4 thay vì 4. Ngoài ra, bộ đếm điểm là tùy chọn. Nhưng bạn biết đấy, chúng tôi đã có con tàu của mình, và bước tiếp theo sẽ là chuyển động của con tàu của chúng tôi.

Bước 1: Chuyển động của tàu

Chuyển động của tàu
Chuyển động của tàu

Bạn đi đến tab đầu vào và lấy các khối "trên nút B đã nhấn" và "trên nút A đã nhấn". Sau đó bạn vào Game chọn "sprite di chuyển bằng 1" và đổi thành sprite thành SHIP. Đặt nó vào khối "Nút On B đã nhấn". Và bạn làm điều tương tự với A nhưng thay vì di chuyển 1 bạn đặt -1.

Bước 2: Bắn Biến

Bắn Biến
Bắn Biến

Vì vậy, đầu tiên bạn sẽ vào "Đầu vào" sau đó chọn "Bật nút A + B đã nhấn" và thêm nó vào mã. Sau đó, bạn tạo một biến có tên là "SHOOT", sau đó chuyển lại biến thêm "đặt SHOOT thành 0" và thay đổi "0" thành "tạo sprite tại x: _ y: _" rồi chọn "ship x:" trong phần trò chơi sau đó đặt nó trên "tạo sprite tại x: ship x:". Nó rất khó hiểu nhưng bạn có thể hiểu rõ hơn từ hình ảnh. Sau đó, bạn thực hiện bước tương tự đối với "y". Sau đó, bạn vào tab trò chơi và thêm "CHỤP thay đổi độ sáng bằng 88". Sau đó, bạn chuyển đến tab vòng lặp và chọn "lặp lại 4 lần và quảng cáo mã đó. Sau đó, bên trong tab đó bạn đặt" CHỤP thay đổi y bằng -1, sau đó vẫn trong mã "lặp lại", thêm "tạm dừng 150 mili giây" cho tốc độ của biến "SHOOT", sau đó vẫn bên trong điều của vòng lặp, bạn đi đến logic và chọn "if_ then" và thêm nó vào điều logic. Trong khoảng trống của khối logic, bạn đặt "is_touching_". Sau đó, bạn thêm các biến "SHOOT" và "ENEMY" (tạo một biến có tên là "ENEMY" và chúng ta sẽ định nghĩa nó sau). Sau đó, bên trong khối logic thêm "xóa KẺ THÙ" và "xóa CHỤP", sau đó nếu bạn muốn, bạn có thể thêm nhạc hoặc hiệu ứng âm thanh khi tiêu diệt kẻ thù, sau đó bạn thêm khối "thay đổi điểm số 1". Sau đó, bên ngoài vòng lặp và khối logic, bạn thêm một "if_ then" khác. Sau đó, bạn đi đến logic và thêm khối có "0 ≤ 0" vào khoảng trống. Sau đó, ở số 0 đầu tiên, bạn đặt "CHỤP y". Sau đó, bên trong khối logic, bạn đặt "xóa CHỤP"

Bước 3: Làm Biến Địch

Làm Biến Địch
Làm Biến Địch

Trước tiên, thêm một khối "mãi mãi" và tạo một biến có tên "ENEMY", chuyển đến tab biến và thêm "đặt ENEMY thành _", và trong khoảng trống đặt "tạo sprite tại x: _ y: _". Sau đó, trong khoảng trống của khối "tạo sprite", thêm "chọn ngẫu nhiên từ 0 đến 4" trong tab "toán học". Sau đó, dưới đó, bạn thêm "ENEMY đặt độ sáng thành 150" từ tab "trò chơi" và sau đó thêm "tạm dừng 100 ms" dưới đó. Sau khối "tạm dừng", bạn thêm "ENEMY rẽ phải 90 độ", nằm trong tab "trò chơi". Sau đó, bạn vào tab "loop" và thêm "lặp lại 4 lần" và bên trong khối "loop", bạn thêm "ENEMY move ny 1" và "pause 500 ms". Bây giờ chúng ta chuyển sang tab logic và thêm 2 khối "if_ then". Và bên trong khoảng trống đầu tiên, bạn thêm "là _ chạm vào _" và thêm "ENEMY" vào khoảng trống đầu tiên và "SHIP" vào khoảng trống thứ hai, và bên trong khối logic, bạn thêm "trò chơi kết thúc". Bây giờ trong khối logic khác, chúng tôi thêm "là _ chạm vào cạnh" và trong khoảng trống chúng tôi thêm "ENEMY" và bên trong khối logiv, chúng tôi thêm "xóa ENEMY"

Bước 4: Đây là cách nó sẽ trông như thế nào

Đây là cách nó sẽ trông như thế nào
Đây là cách nó sẽ trông như thế nào

Hy vọng rằng tôi không quá tệ trong việc giải thích cách làm điều này và hy vọng bạn sẽ thích trò chơi:)

Đề xuất: